• 会员
    第一部分:学以致用(第1~4章),这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。第二部分:入木三分(第5~7章),这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的
    程序设计13.7万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书是以教育部数控技术应用型紧缺人才的培训方案为指导思想,参照最新的数控专业教学计划,根据“基本理论的教学以应用为目的,以必需和够用为尺度”这一指导原则编写。本书内容涵盖了数控铣床/加工中心操作工的国家职业标准绝大部分知识点和技能点,可作为中等职业学校、技工学校数控技术应用专业教材,也可作为职业技术院校机电一体化、机械制造类专业教材以及数控铣床操作工和加工中心操作工技能鉴定辅导用书。
    专用软件10.6万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书基于Vue.js3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vue.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能
    程序设计21.5万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书通过Python示例介绍人工智能技术在金融数据分析中的应用。你将了解如何运用神经网络、强化学习等深度学习技术预测金融市场。本书分为六大部分。第一部分介绍人工智能算法的核心概念,包括监督学习和神经网络,并描绘超级人工智能愿景。第二部分讨论机器学习技术在金融市场中的应用。第三部分更进一步,讨论如何利用神经网络和强化学习技术解决金融市场中的统计失效问题。第四部分详述如何利用算法交易解决统计失效问题。
    人工智能14.9万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
    游戏10.6万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书全面讲述人工智能的发展史,几乎覆盖人工智能学科的所有领域,包括人工智能的起源、自动定理证明、专家系统、神经网络、自然语言处理、遗传算法、深度学习、强化学习、超级智能、哲学问题和未来趋势等,以宏阔的视野和生动的语言,对人工智能进行了全面回顾和深度点评。本书作者和书中诸多人物或为师友或相熟相知,除了详实的考证还有有趣的轶事。本书既适合专业人士了解人工智能鲜为人知的历史,也适合对人工智能感兴趣的大众
    人工智能16.7万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书共4篇分为18章,内容包括C语言入门基础、C语言程序、常量、变量与标识符、数据类型、运算符及其表达式、输入与输出、顺序结构与选择结构、循环结构程序设计、结构语句的转移、数组、函数、指针、结构体、共用体和文件等内容。最后的实例篇,运用C语言建立一个学生成绩管理系统,通过对该系统的界面设计、功能分析、模块描述,使读者对C语言程序设计有一个更加系统、深刻的理解。
    程序设计16.3万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏27.3万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书共分为10章。第1章为概述,第2章为数据表示与逻辑基础,第3章为计算机硬件,第4章为操作系统,第5章为算法基础,第6章为语言、程序和软件,第7章为数据库,第8章为网络,第9章为高级主题,第10章为信息社会。本书可以作为高等学校各专业学生“大学计算机基础”及相关课程的教材。
    基础知识21.9万字
    5.1万人气
  • 会员
    全书共18章,前11章主要讲解基础知识。第1章介绍了什么是量化投资,以及为什么要用Python。第2章介绍了如何搭建基础环境,介绍了常用的一些工具。第3章讲解python的基本应用和常用的库。第4章介绍python数据分析中常用的Numpy,Scipy,Pandas。第5章介绍数据分析的基础方法。第6章介绍数据的可视化,使用matplotlib库。第7章介绍基础的金融分析方法。第8章介绍技术分析和
    程序设计11万字
    5.1万人气
  • 会员
    《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章“干货”内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何“引流”和“增粉”;如何和粉丝保持更好的互动关系等。通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。《Vlog短
    图形图像11.5万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦·肖莱(Franc?oisChollet)执笔,详尽介绍了用Python和Keras进行深度学习的探索实践,包括计算机视觉、自然语言处理、产生式模型等应用。书中包含30多个代码示例,步骤讲解详细透彻。由于本书立足于人工智能的可达性和大众化,读者无须具备机器学习相关背景知识即可展开阅读。在学习完本书后,读者将具备搭建自己的深度学习环境、
    程序设计15.7万字
    5.1万人气
  • “图灵奖”得主、“深度学习三巨头”之一、“卷积神经网络之父”……由于在人工智能领域的突出贡献,杨立昆被中国计算机科学界和企业界所熟知。杨立昆的科学之路,谱写了一段关于勇气的宣言。他为了知识本身求学,而不是文凭,他用自己的经历,证明了通过激烈的考试竞争进入名校不是科学成功的窄门。他广泛阅读,为他科学思维的形成奠定了坚实的理论基础。他特立独行,做自己感兴趣的事情,即便那件事在短时间里不被人看好。在人工
    人工智能19.1万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书从实践出发讲解Go语言的进阶知识。本书共6章,第1章简单回顾Go语言的发展历史;第2章和第3章系统地介绍CGO编程和Go汇编语言的用法;第4章对RPC和Protobuf技术进行深入介绍,并讲述如何打造一个自己的RPC系统;第5章介绍工业级环境的Web系统的设计和相关技术;第6章介绍Go语言在分布式领域的一些编程技术。书中还涉及CGO和汇编方面的知识,其中CGO能够帮助读者继承的软件遗产,而在深
    程序设计15.9万字
    5.1万人气
  • 会员
    这是一本从实战角度介绍FastAPIweb开发的入门与进阶型技术书。本书没有过多的理论介绍,完全从一线工作角度入手,介绍日常web开发需要掌握的相关知识。本书共分为4篇16章:第1篇是基础篇,主要介绍FastAPI的基础知识,包括FastAPI的基本信息、安装使用、常规操作、中间件、数据库相关内容。作为初学者,掌握这部分内容就可以快速上手使用FastAPI,处理各种日常问题。第二篇是进阶篇,主要
    信息系统17.4万字
    5.1万人气
  • 本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了“如果是你,你会怎样讲呢?”专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让
    程序设计9.4万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书全面深入讲解Windows10操作系统的使用方法,全书共计14章,包括:Windows10操作系统的变革;Modern2.0界面的体验以及Cortana;传统桌面下的改进功能;全新MicrosoftEdge浏览器;安装操作系统的方式和方法;存储管理;文件系统;虚拟化;Windows云网络;常规设置;备份与还原;性能原理和帐户管理;操作系统安全与管理;操作系统故障的解决方案。
    操作系统15.4万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书以FedoraCore9为蓝本,分4篇介绍了Linux系统的使用、管理、编程与网络应用。基础篇介绍了Linux系统的基本知识和基本操作。管理篇介绍了UNIX/Linux系统的常用管理内容,包括用户、组和密码管理,UNIX/Linux文件系统及管理,进程与任务或作业管理,系统安装、启动与管理,设备管理,网络管理与网络应用。编程与开发篇介绍了shell编程和Linux系统的C编程。网络应用篇介
    操作系统26.4万字
    5.1万人气
  • 会员
    本书延续了我“自己动手”系列丛书的风格,每章均配有精心安排的代码。本书将带领读者循序渐进地实现Wasm,每一章的代码都建立在前一章代码的基础之上,但又都可以单独编译和运行。建议读者从第1章开始,按顺序阅读本书,编写或修改每一章的代码。当然,直接跳到感兴趣的章节进行阅读,必要时再学习其他章节,也是可以的。本书适合有一定编辑基础且对Web前沿技术或高级语言虚拟机技术感兴趣的读者。书中有少量Rust示例
    程序设计9.5万字
    5万人气
  • 会员
    本书从前端开发人员的需求出发,以“流”为线索,从结构、内容到美化装饰等方面,全面且深入地讲解前端开发人员必须了解和掌握的大量的CSS知识点。同时,作者结合多年的从业经验,通过大量的实战案例,详尽解析CSS的相关知识与常见问题。作者还为本书开发了专门的配套网站,进行实例展示、问题答疑。作为一本CSS深度学习的书,书中介绍大量许多前端开发人员都不知道的CSS知识点。通过阅读本书,读者会对CSS世界的
    网络通信20.1万字
    5万人气