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推荐序一
推荐序二
前言 Expect the unexpected
1版前言 Thinking More
第1部分 渊源——.NET与面向对象
第1章 OO大智慧
1.1 对象的旅行
1.2 什么是继承
1.3 封装的秘密
1.4 多态的艺术
1.5 玩转接口
参考文献
第2章 OO大原则
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2.1 OO原则综述
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2.2 单一职责原则
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2.3 开放封闭原则
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2.4 依赖倒置原则
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2.5 接口隔离原则
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2.6 Liskov替换原则
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参考文献
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第3章 OO之美
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3.1 设计的分寸
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3.2 依赖的哲学
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3.3 模式的起点
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3.4 面向对象和基于对象
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3.5 也谈.NET闭包
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3.6 好代码和坏代码
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参考文献
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第2部分 本质——.NET深入浅出
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第4章 一切从IL开始
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4.1 从Hello,world开始认识IL
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4.2 教你认识IL代码——从基础到工具
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4.3 教你认识IL代码——IL语言基础
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4.4 管窥元数据和IL
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4.5 经典指令解析之实例创建
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4.6 经典指令解析之方法调度
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参考文献
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第5章 品味类型
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5.1 品味类型——从通用类型系统开始
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5.2 品味类型——值类型与引用类型
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5.3 参数之惑——传递的艺术
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5.4 皆有可能——装箱与拆箱
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参考文献
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第6章 内存天下
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6.1 内存管理概要
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6.2 对象创建始末
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6.3 垃圾回收
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6.4 性能优化的多方探讨
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参考文献
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第3部分 格局——.NET面面俱到
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第7章 深入浅出——关键字的秘密
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7.1 把new说透
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7.2 base和this
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7.3 using的多重身份
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7.4 认识全面的null
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7.5 转换关键字
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7.6 预处理指令关键字
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7.7 非主流关键字
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参考文献
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第8章 巅峰对决——走出误区
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8.1 什么才是不变:const和readonly
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8.2 后来居上:class和struct
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8.3 历史纠葛:特性和属性
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8.4 面向抽象编程:接口和抽象类
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8.5 恩怨情仇:is和as
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8.6 貌合神离:覆写和重载
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8.6.5 进一步的探讨
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8.7 有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝
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8.8 动静之间:静态和非静态
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8.9 集合通论
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参考文献
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第9章 本来面目——框架诠释
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9.1 万物归宗:System.Object
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9.2 规则而定:对象判等
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9.3 疑而不惑:interface“继承”争议
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9.4 给力细节:深入类型构造器
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9.5 如此特殊:大话String
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9.6 简易不简单:认识枚举
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9.7 一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式
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9.8 Name这回事儿
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9.9 直面异常
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参考文献
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第10章 格局之选——命名空间剖析
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10.1 基础——.NET框架概览
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10.2 布局——框架类库研究
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10.3 根基——System命名空间
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10.4 核心——System次级命名空间
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参考文献
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第4部分 拾遗——.NET也有春天
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第11章 接触泛型
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11.1 追溯泛型
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11.2 了解泛型
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11.3 深入泛型
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11.4 实践泛型
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参考文献
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第12章 如此安全性
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12.1 怎么样才算是安全
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12.2 代码访问安全
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12.3 基于角色的安全
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参考文献
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第5部分 未来——.NET技术展望
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第13章 走向.NET 3.0/3.5变革
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13.1 品读新特性
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13.2 赏析C# 3.0
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13.3 LINQ体验
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13.4 LINQ江湖
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13.5 抢鲜Visual Studio 2008
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13.6 江湖一统:WPF、WCF、WF
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参考文献
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第14章 跟随.NET 4.0脚步
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14.1 .NET十年
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14.2 .NET 4.0,第一眼
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14.3 动态变革:dynamic
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14.4 趋势必行,并行计算
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14.5 命名参数和可选参数
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14.6 协变与逆变
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14.7 Lazy<T>点滴
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14.8 Tuple一二
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参考文献
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后记:我写的不是代码
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编后记:遇见幸福
更新时间:2020-04-09 11:06:29