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水晶石精粹图书编委
序 一
序 二
前言
视频教学目录
导读
Chapter 1 3ds max与ZBrush结合运用
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》——ZBrush与3ds max结合制作实例
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1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
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1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
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1.4 本章小结
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Chapter 2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制
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本章概述
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2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
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2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
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2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
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2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
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2.3 贴图局部修整与材质编辑
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2.4 本章小结
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Chapter 3 完整静帧作品创作流程解析
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本章概述
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3.1 创作的前期准备
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3.2 创作的中期准备
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3.2.1 创作资料的收集整理与分析
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3.2.2 调整和细化草图
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3.2.3 创作中期的目标
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3.2.4 创作中期的重要性
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3.3 三维静帧创作的后期制作
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Chapter 4 基础模型与材质制作
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本章概述
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4.1 壁虎生物的模型创建
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4.1.1 分析角色对象造型结构
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4.1.2 壁虎三维模型整体构建
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4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
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4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
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4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
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4.5 本章小结
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Chapter 5 角色动态与环境背景制作
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本章概述
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5.1 壁虎骨骼的设置和蒙皮
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5.1.1 壁虎骨骼的装配设置
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5.1.2 壁虎的蒙皮设置与动态调整
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5.2 背景环境制作及灯光的设置
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5.2.1 背景墙面的三维制作
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5.2.2 三维植物的模型与材质制作
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5.2.3 场景环境的灯光运用
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5.3 用Digital Fusion进行图形调整
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5.4 本章小结
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Chapter 6 高级静帧作品创作思路解析
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本章概述
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6.1 《神庙之战》创作的前期准备
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6.1.1 个人风格的透射
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6.1.2 记录无所不在的故事
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6.1.3 视觉化的故事
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6.2 中期确定石化神兽的设定稿
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6.3 用3ds max创建石化神兽模型
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6.3.1 从Plane模型开始眼眶的制作
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6.3.2 石化神兽鼻部制作
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6.3.3 增加神兽头顶的褶皱细节
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6.3.4 神兽耳朵模型制作与拼接
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6.4 石化神兽表面质感的材质编辑
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6.4.1 头部模型贴图坐标的规划
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6.4.2 石化神兽的贴图绘制与材质表现
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6.4.3 石化神兽其他身体部分的制作
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6.5 用Character Studio绑定石化神兽模型
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6.5.1 关于Character Studio角色动画系统
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6.5.2 石化神兽的蒙皮操作
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6.6 本章小结
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Chapter 7 常见三维特效表现
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本章概述
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7.1 运用粒子系统实现裂块效果
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7.2 用AfterBurn制作尘土和烟雾效果
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7.3 用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果
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7.4 本章小结
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Chapter 8 其他场景部件制作
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本章概述
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8.1 《神庙之战》的背景场景设定
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8.2 背景山体的模型与材质制作
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8.3 神庙建筑的模型与材质制作
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8.4 单体士兵模型与纹理制作
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8.5 背景天空处理及环境灯光设置
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8.6 本章小结
更新时间:2020-03-27 16:15:35