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前言
第1篇 3dsMax2012中文版基础
第1章 初识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012简介
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1.2 3ds Max的功能及用途
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1.3 3ds Max 2012的新增功能简介
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1.4 安装与卸载3ds Max 2012
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1.5 3ds Max 2012的启动和退出
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1.6 常用概念简介
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1.7 可支持的文件格式
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1.8 工作流程简介
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1.9 界面构成
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第2章 自定制工作环境和基本操作
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2.1 自定制3ds Max的工作界面
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2.2 文件操作
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2.3 创建基本的物体
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2.4 对场景中物体的基本操作
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第2篇 制作模型
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第3章 基础建模
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3.1 创建标准基本体
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3.2 创建扩展基本体
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3.3 使用二维图形创建模型
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3.4 实例:沙发和茶几
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第4章 创建复合模型
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4.1 创建复合物体的工具
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4.2 变形工具
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4.3 使用布尔工具创建物体
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4.4 散布工具
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4.5 创建放样物体
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4.6 创建地形模型
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4.7 创建图形合并物体
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4.8 一致工具
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4.9 连接工具
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4.10 水滴网格工具
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4.11 ProBoolean(预布尔)工具
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4.12 ProCutter(预散布)工具
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4.13 实例:布尔运算——长城
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第5章 使用修改器
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5.1 修改面板
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5.2 变形修改器
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5.3 二维造型修改器
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5.4 其他修改器简介
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5.5 实例:太空飞船
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第6章 石墨(Graphite)建模工具与多边形建模
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6.1 石墨建模工具简介
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6.2 石墨建模工具的选项卡简介
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6.3 实例:制作怪兽模型
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第7章 曲面建模和面片建模
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7.1 曲面建模
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7.2 面片建模
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7.3 实例:使用NURBS制作一条海豚
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第3篇 材质与灯光
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第8章 材质与贴图初识
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8.1 材质的概念及作用
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8.2 材质编辑器
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8.3 材质的类型
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8.4 贴图
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8.5 实例:静物写实
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第9章 灯光
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9.1 标准灯光
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9.2 光度学灯光
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9.3 系统灯光
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9.4 灯光的基本操作
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9.5 设置灯光的原则
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9.6 实例:使用光度学灯光制作客厅效果
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第4篇 摄影机、渲染与特效
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第10章 摄影机
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10.1 摄影机简介及类型
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10.2 创建摄影机
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10.3 摄影机的共用参数简介
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10.4 多重过滤渲染效果
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10.5 两点透视
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10.6 实例:使用摄影机制作建筑浏览动画
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第11章 渲染
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11.1 渲染简介
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11.2 渲染工具
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11.3 渲染静态图像和动态图像
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11.4 mental ray渲染器
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11.5 高级照明渲染——光能传递
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11.6 高级照明覆盖材质
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11.7 光跟踪器
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11.8 iray渲染器
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11.9 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender
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11.10 关于网络渲染
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11.11 实例:线扫描器渲染——商业大厦
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第12章 环境与特效
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12.1 “环境”编辑器
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12.2 “效果”面板
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12.3 Hair和Fur面板
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12.4 实例:环境特效——烛光
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第5篇 动画
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第13章 动画入门
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13.1 动画的概念
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13.2 茶壶由小变大的效果
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13.3 路径动画
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13.4 动力学反应器
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13.5 使用轨迹视图
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13.6 Video Post视频合成器
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13.7 实例:某电视台“经济频道”片头制作
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第14章 空间扭曲和粒子动画
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14.1 空间扭曲和粒子动画简介
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14.2 粒子系统简介
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14.3 PF Source系统
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14.4 喷射粒子系统
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14.5 雪粒子系统
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14.6 暴风雪粒子系统
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14.7 粒子云
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14.8 超级喷射
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14.9 粒子阵列
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14.10 实例:粒子动画制作——水之趣
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第6篇 综合实例
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第15章 VRay渲染——客厅效果图设计
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15.1 制作场景
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15.2 制作材质
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15.3 创建摄影机
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15.4 设置灯光
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15.5 渲染输出
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15.6 后期处理
更新时间:2018-12-29 06:34:49