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版权信息
第1章 动画概览
1.1 传统动画概览
1.1.1 动画的定义
1.1.2 传统动画及其他
1.1.3 动画产生的历史过程
1.1.4 动画制作程序
1.1.5 认识一下动画摄影机
1.2 原画和动画
1.2.1 原画
1.2.2 动画
1.3 动画造型
1.3.1 造型的要求
1.3.2 如何造型
1.3.3 动态线
1.4 习题
第2章 动画原理
2.1 时间——变化
2.1.1 物理定律
2.1.2 质量与受力
2.1.3 时间的安排与停顿
2.2 空间——变形
2.2.1 典型的变形——弹跳的球
2.2.2 其他变形例子
2.3 动作前后
2.3.1 预备动作
2.3.2 追随动作
2.4 习题
第3章 循环动作
3.1 走和跑
3.1.1 走
3.1.2 跑
3.1.3 跑出画面
3.2 烟与火
3.2.1 袅袅轻烟
3.2.2 滚滚浓烟
3.2.3 火
3.3 雨和雪
3.3.1 雨
3.3.2 雪
3.3.3 落叶
3.4 动物
3.4.1 飞翔的鸟
3.4.2 四蹄动物
3.5 循环背景
3.5.1 循环背景的制作
3.5.2 循环背景的灵活使用
3.6 说话
3.6.1 简单的说话
3.6.2 元音和辅音
3.7 习题
第4章 Flash技巧
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4.1 线框草稿
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4.2 形象描绘
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4.2.1 矢量化图形
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4.2.2 Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot”
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4.3 形体分割
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4.4 第四种symbol
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4.5 位图的使用
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4.5.1 光晕的表现方法
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4.5.2 焦距的变化
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4.6 Flash减肥
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4.6.1 减少结点
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4.6.2 symbol的使用
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4.6.3 一般原则
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4.7 习题
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第5章 电影语言
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5.1 基本电影语言
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5.1.1 镜头分类
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5.1.2 拍摄手法
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5.1.3 剪接原则
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5.2 综合运用
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5.2.1 用一个symbol做出各种镜头效果
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5.2.2 镜头运用举例
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5.3 分镜头剧本的制作
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5.4 习题
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第6章 制作范例
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6.1 构思
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6.1.1 创意
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6.1.2 技术考虑
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6.2 Symbol制作
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6.2.1 头部
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6.2.2 身体
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6.2.3 整体
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6.2.4 杂项
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6.3 影片合成
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6.3.1 场景1
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6.3.2 场景2
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6.3.3 场景3
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6.3.4 场景4
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6.3.5 场景5
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6.3.6 场景6
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6.3.7 场景7
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6.3.8 场景8
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6.3.9 场景9
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6.3.10 场景10
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6.3.11 场景11
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6.3.12 场景12
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6.3.13 场景13
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6.3.14 场景14
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第7章 Flash工作界面
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7.1 Flash的工作界面
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7.1.1 标题栏
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7.1.2 菜单栏
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7.1.3 文档选项卡
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7.1.4 工具栏
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7.1.5 工具箱
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7.1.6 时间轴与帧
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7.1.7 场景
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7.1.8 舞台
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7.1.9 常用面板
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7.2 Flash的文档操作
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7.2.1 新建文档
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7.2.2 编辑文档
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7.2.3 保存文档
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7.2.4 打开文档
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7.2.5 导入文档
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7.3 Flash面板布局
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7.3.1 面板的基本操作
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7.3.2 自定义工作布局
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7.3.3 编辑工作布局
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7.4 Flash的快捷键
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7.4.1 快捷键的查看和选择
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7.4.2 自定义快捷方式
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7.5 Flash的撤销操作和历史记录
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第8章 绘图工具和图形编辑
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8.1 基本绘图工具
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8.1.1 绘图模型
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8.1.2 线条工具
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8.1.3 铅笔工具
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8.1.4 钢笔工具
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8.1.5 刷子工具
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8.1.6 矩形工具
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8.1.7 椭圆工具
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8.1.8 基本矩形工具和基本椭圆工具
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8.1.9 多角星形工具
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8.2 辅助绘图工具
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8.2.1 选择工具
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8.2.2 部分选取工具
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8.2.3 套索工具
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8.2.4 橡皮擦工具
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8.2.5 手形工具
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8.2.6 缩放工具
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8.3 颜色设置工具
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8.3.1 墨水瓶工具
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8.3.2 颜料桶工具
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8.3.3 滴管工具
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8.3.4 使用渐变色
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8.3.5 渐变变形工具
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8.4 文本工具
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8.4.1 输入文本
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8.4.2 设置文本输入框的宽度
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8.4.3 调整文本框的宽度
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8.4.4 选取文本
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8.4.5 文本属性调整
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8.4.6 文本编辑
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8.4.7 文本图形编辑
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8.5 编辑图形
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8.5.1 任意变形工具
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8.5.2 对象的对齐
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8.5.3 对象的组合与分离
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8.5.4 调整对象的叠放次序
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8.5.5 捕捉对象
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第9章 元件和库
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9.1 创建元件
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9.1.1 创建图形元件
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9.1.2 将舞台上的图形转换为图形元件
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9.1.3 创建按钮元件
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9.1.4 创建影片剪辑元件
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9.2 元件的应用
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9.2.1 元件的编辑
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9.2.2 创建实例
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9.2.3 更改实例属性
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9.2.4 分离实例
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9.3 库
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9.3.1 库的基本操作
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9.3.2 调用其他文档的元件
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9.3.3 调用公用库
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第10章 图像、声音和视频的编辑应用
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10.1 图像的导入和应用
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10.1.1 图像的导入
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10.1.2 图像的编辑
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10.2 声音素材的导入和应用
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10.2.1 声音素材的导入
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10.2.2 声音素材的添加
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10.2.3 声音素材的删除
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10.2.4 声音素材的控制
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10.2.5 声音素材的编辑
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10.2.6 声音素材的压缩
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10.2.7 声音素材的更新
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10.3 视频的导入和应用
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10.3.1 视频素材的导入
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10.3.2 视频素材的编辑
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10.3.3 视频素材的播放控制
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10.3.4 视频素材的导出
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第11章 ActionScript应用
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11.1 ActionScript的基本概念
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11.1.1 行为
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11.1.2 事件
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11.2 ActionScript编程界面
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11.3 ActionScript编程基础
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11.3.1 变量
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11.3.2 常数
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11.3.3 ActionScript语言中的其他概念
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11.4 常用ActiongScript命令
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11.4.1 gotoAndPlay命令
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11.4.2 gotoAndStop 命令
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11.4.3 play命令和stop命令
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11.4.4 stopAllSounds 命令
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第12章 Flash动画制作
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12.1 帧的概念
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12.1.1 帧的基础知识
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12.1.2 帧的创建
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12.1.3 帧的编辑
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12.1.4 帧频
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12.1.5 帧的表示方法
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12.2 逐帧动画
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12.2.1 绘制逐帧动画
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12.2.2 绘制逐帧动画的辅助工具
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12.2.3 导入制作逐帧动画
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12.3 补间运动动画
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12.3.1 补间运动动画的创建
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12.3.2 补间运动动画的调整
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12.4 补间形状
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12.4.1 补间形状的创建
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12.4.2 补间形状的调整
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12.4.3 使用形状提示点
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12.5 时间轴特效
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12.5.1 添加时间轴特效
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12.5.2 编辑时间轴特效
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12.5.3 删除时间轴特效
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12.5.4 时间轴特效设置
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第13章 图层和场景
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13.1 图层的创建和编辑
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13.1.1 添加图层
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13.1.2 选取图层
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13.1.3 移动图层
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13.1.4 复制图层
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13.1.5 删除图层
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13.1.6 图层文件夹
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13.2 编辑图层状态
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13.2.1 显示或隐藏图层
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13.2.2 锁定图层
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13.2.3 轮廓化图层
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13.2.4 更改图层高度
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13.2.5 元素到图层的分配
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13.3 引导层的创建和使用
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13.3.1 将图层指定为引导层
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13.3.2 运动引导层的创建
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13.3.3 运动引导层的应用
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13.3.4 断开运动引导层链接
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13.4 遮罩层的创建和使用
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13.4.1 遮罩层概述
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13.4.2 遮罩层的创建
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13.4.3 遮罩多个图层
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13.4.4 为遮罩层上的对象添加动画
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13.4.5 断开遮罩层的链接
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13.5 场景
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13.5.1 添加场景
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13.5.2 编辑场景
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13.5.3 转换场景
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第14章 测试与发布
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14.1 影片的优化
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14.2 影片的测试
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14.3 影片的发布
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14.3.1 将文档发布为SWF文件
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14.3.2 将文档发布为GIF文件
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14.4 发布设置
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14.5 影片的打包
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第15章 范例制作
更新时间:2018-12-29 18:43:41