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前言
一个关于苹果公司的小故事
第1章 关于iPhone
1.1 iPhone是苹果公司创新的产物
1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元
1.3 iPhone屏幕
1.4 iPhone键盘
1.5 iPhone显示效果
1.6 iPhone用户体验
1.7 iPhone只有一个按键
1.8 iPhone是一款纯Touch机
1.9 多点触摸(Multi-Touch)
1.10 当前窗口只能有一个
1.11 如何排列主屏图标
1.12 如何删除应用
第2章 关于Mac操作系统(Mac OS)
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2.1 Mac OS概述
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2.2 Mac OS版本演变
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2.3 iPhone开发一定需要苹果电脑吗
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2.4 Mac OS X也可运行在Windows PC上
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2.5 小结
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第3章iPhone开发环境的配置
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3.1 确认Mac OS X版本
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3.2 注册Apple ID
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3.3 SDK下载与安装
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3.4 注册IDP会员
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第4章 iPhone应用程序开发工具
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4.1 Xcode
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4.2 Interface builder
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4.3 Cocoa Touch
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第5章iPhone开发语言(Objective-C)
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5.1 Objective-C概述
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5.2 Objective-C是C语言的超集
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5.3 类与实例
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5.4 类
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5.5 属性(property)
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5.6 委托(Delegation)
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5.7 对象
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5.8 方法(method)
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5.9 输出口(Outlet)
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5.10 操作(Action)
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5.11 什么是框架(Framework)
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5.12 UIKit类图
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5.13 编程规范(Coding Standard)
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5.14 NSString
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5.15 dealloc
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5.16 小结
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第6章 创建一个简单的应用
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6.1 启动Xcode
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6.2 创建工程
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6.3 Xcode工程窗口
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6.4 编译配置和运行
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6.5 小结
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第7章 iPhone常用控件
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7.1 按钮(Button)
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7.2 标签(Label)
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7.3 文本框(Text Field)
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7.4 图像视图
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7.5 如何添加应用图标
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7.6 如何隐去状态栏
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7.7 如何显示应用程序的启动界面
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7.8 小结
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第8章 基于Window-based Application的设计
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8.1 创建工程
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8.2 创建视图控制器类实例
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8.3 添加视图
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8.4 视图控制器与视图的关联
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8.5 代码设计
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8.6 视图控制器与视图的关联问题
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8.7 小结
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第9章 基于标签栏的应用
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9.1 一个基本的标签栏应用
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9.2 在标签栏应用中实现导航功能
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第10章 表视图应用
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10.1 什么是表视图和表视图单元
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10.2 创建动态表视图单元
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第11章iPhone多点触摸技术的应用
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11.1 UIResponder类
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11.2 触摸顺序(Touch Sequence)
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11.3 UITouch类
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11.4 UIEvent类
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11.5 一个单点触摸应用
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11.6 小结
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第12章 iPhone加速计的应用
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12.1 加速度
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12.2 加速计
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12.3 加速计的技术原理
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12.4 加速类
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12.5 加速计类
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12.6 UIAccelerometerDelegate协议
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12.7 实例方法
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12.8 小结
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第13章 iPhone程序的调试方法
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13.1 模拟器与真机的运行环境不同
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13.2 模拟器调试方法
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13.3 iPhone真机调试
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第14章 Cute iClock娱乐应用程序设计与实现
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14.1 时钟程序概述
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14.2 创建时钟应用工程
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14.3 添加资源文件
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14.4 时钟逻辑功能的实现
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14.5 小结
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第15章 一个基于OpenGL的摇骰子游戏
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15.1 OpenGL概述
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15.2 摇骰子游戏功能设计
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15.3 创建游戏工程
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15.4 通过OpenGL ES显示游戏场景
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15.5 搭建游戏的基本框架
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15.6 摇骰子游戏的实现
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15.7 如何添加背景音乐
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15.8 代码的优化
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15.9 小结
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第16章 iPhone应用程序的签名及其发布
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16.1 IDP申请
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16.2 应用程序的签名与真机验证
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第17章 如何将应用发布到App Store上
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17.1 应用发布的准备工作
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17.2 iPhone应用发布的入口
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17.3 发布新应用到App Store
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第18章 如何注册一个App Store免费账户
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18.1 创建账户
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18.2 下载应用到PC本地
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18.3 iPhone同步注意事项
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18.4 从PC同步到iPhone手机
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参考文献
更新时间:2018-12-30 08:28:34