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内容提要
前言
第1章 人体基础 BASIC KNOWLEDGE OF THE HUMAN BODY
1.1 认识人体骨骼
1.1.1 骨骼与关节点的关系
1.1.2 骨骼比例关系
1.1.3 成年男女骨骼三视图
1.1.4 不同年龄段骨骼比例
1.1.5 骨架透视关系
1.2 认识肌肉和人体结构
1.2.1 肌肉三视图
1.2.2 头部结构
1.2.3 颈部结构
1.2.4 躯干结构
1.2.5 手臂结构
1.2.6 手部结构
1.2.7 腿部结构
1.2.8 脚部结构
1.3 人体结构训练作品
第2章 人体动态造型难点 THE DIFFICULTIES IN DYNAMIC MODELLING
2.1 纸片人形态
2.2 四大点八小点
2.2.1 要点
2.2.2 人体透视的标志
2.2.3 人体躯干的扭势
2.2.4 透视就是近大远小
2.2.5 脊柱的关键性
2.3 坐姿
2.4 走姿
2.5 卧姿
2.6 跑姿
2.7 跳跃姿态
2.8 特殊动态
2.8.1 跳舞
2.8.2 格斗
2.8.3 舞剑
2.9 动态造型练习
第3章 人体造型练习方法 THE HUMAN BODY MODELLING PRACTICE METHODS
3.1 速写
3.1.1 日常速写
3.1.2 创意速写
3.2 排线方法
3.3 百头练习
3.3.1 女性头像练习
3.3.2 男性头像练习
3.3.3 怪物头像练习
3.3.4 卡通风格头像练习
3.4 百手练习
3.5 不同姿态人物欣赏
第4章 游戏角色概念设计方案 THE CONCEPTUAL DESIGN SCHEME OF GAME CHARACTERS
4.1 精壮男子
4.1.1 男人就应该强壮
4.1.2 角色设定
4.1.3 绘制步骤
4.2 老战士
4.2.1 逝去的战斧,老去的灵魂
4.2.2 角色设定
4.2.3 绘制步骤
4.3 鹿角女孩
4.3.1 不食人间烟火的“女神”
4.3.2 角色设定
4.3.3 绘制步骤
4.4 完美怪人
4.4.1 奇怪的人生有什么不好
4.4.2 角色设定
4.4.3 绘制步骤
4.5 鹿角鸟人
4.5.1 神农架的野人
4.5.2 角色设定
4.5.3 绘制步骤
4.6 野鬼人
4.6.1 半兽人的半岛铁盒
4.6.2 角色设定
4.6.3 绘制步骤
4.7 如何给线稿添加底纹
4.8 画面构图
4.8.1 发散式构图
4.8.2 倒T形构图
4.8.3 渐变式构图
4.8.4 围绕型构图
4.8.5 梯形对称式构图
4.8.6 S形构图
4.8.7 三角形构图
4.8.8 对比拓展型构图
4.8.9 平衡对称式构图
4.8.10 锐角三角形构图
4.8.11 中央井字形构图
第5章 作品欣赏 APPRECIATION
后记
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更新时间:2021-06-15 16:02:34