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内容简介
前言
第1章 Animate CC 2018基础入门
1.1 工作界面
1.2 文档的基本操作
1.3 影片的测试和发布
1.4 思考与练习
1.5 上机操作
第2章 使用基础工具绘制图形
2.1 绘制线条
2.2 绘制简单图形
2.3 设计图形色彩
2.4 绘制复杂图形
2.5 绘制特殊图形
2.6 其他辅助绘制工具
2.7 思考与练习
2.8 上机操作
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形
3.2 对象的对齐和排列
3.3 对象的合并和组合
3.4 对象的修饰
3.5 思考与练习
3.6 上机操作
第4章 文本的编辑
4.1 文本类型
4.2 文本属性
4.3 编辑文本
4.4 对文本使用滤镜效果
4.5 思考与练习
4.6 上机操作
第5章 动画的基本元素
5.1 元件与实例
5.2 库
5.3 时间轴
5.4 帧
5.5 图层
5.6 思考与练习
5.7 上机操作
第6章 基本动画制作
6.1 逐帧动画
6.2 形状补间动画
6.3 传统补间动画
6.4 基于对象补间动画
6.5 引导动画
6.6 旋转动画
6.7 自定义缓动动画
6.8 摄像头动画
6.9 思考与练习
6.10 上机操作——倒计时动画
第7章 高级动画制作
7.1 遮罩动画
7.2 3D动画
7.3 骨骼动画
7.4 思考与练习
7.5 上机操作
第8章 导入和处理多媒体对象
8.1 图像素材的导入和编辑
8.2 声音素材的导入和编辑
8.3 视频素材的导入与导出
8.4 思考与练习
8.5 上机操作
第9章 ActionScript 3.0脚本基础应用
9.1 ActionScript 3.0脚本基础
9.2 ActionScript的首选参数设置
9.3 “动作”面板
9.4 变量和常量
9.5 数据类型
9.6 运算符
9.7 流程控制
9.8 函数
9.9 基本语法
9.10 事件
9.11 包和命名空间
9.12 属性和方法
9.13 类
9.14 思考与练习
9.15 上机操作
第10章 综合应用案例
10.1 电子贺卡
10.2 网络广告
10.3 多媒体课件
10.4 游戏
封底
更新时间:2022-02-24 18:08:28