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前言
本书导读
第一篇 曲面设计基础
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型的数学概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光滑曲面造型技巧
第2章 曲面基准的创建
2.1 基准特征和系统设置
2.2 基准平面的创建
2.3 基准轴的创建
2.4 基准点的创建方法
2.4.1 在曲线/边线上创建基准点
2.4.2 在顶点上创建基准点
2.4.3 过中心点创建基准点
2.4.4 在曲面上创建基准点
2.4.5 偏移曲面创建基准点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.7 利用坐标系原点创建基准点
2.4.8 通过给定坐标值创建基准点
2.4.9 在三个曲面相交处创建基准点
2.4.10 利用两条曲线相交创建基准点
2.4.11 偏移一点创建基准点
2.4.12 创建域点
2.5 坐标系的创建方法
2.5.1 使用三个平面创建坐标系
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2.5.2 使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系
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2.5.3 使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系
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2.5.4 创建偏距坐标系
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2.5.5 创建与屏幕正交的坐标系
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2.5.6 使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系
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2.5.7 从文件创建坐标系
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2.5.8 坐标系的应用
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2.6 基准曲线的创建方法
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2.6.1 草绘曲线
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2.6.2 过基准点的曲线
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2.6.3 复制曲线
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2.6.4 使用剖截面创建基准曲线
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2.6.5 通过方程创建基准曲线
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2.6.6 在两个曲面相交处创建基准曲线
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2.6.7 用修剪创建基准曲线
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2.6.8 沿曲面创建偏移基准曲线
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2.6.9 垂直于曲面创建偏移基准曲线
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2.6.10 从曲面边界创建基准曲线
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2.6.11 通过投影创建基准曲线
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2.6.12 创建包络曲线
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2.6.13 用二次投影创建基准曲线
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2.6.14 基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征
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2.7 图形特征
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2.7.1 图形特征基础
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2.7.2 图形特征应用范例
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第二篇 普通曲面设计
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第3章 简单曲面的创建
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3.1 曲面创建的概述
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3.2 创建拉伸和旋转曲面
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3.3 创建平整曲面——填充特征
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3.4 偏移曲面
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3.5 复制曲面
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第4章 复杂曲面的创建
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4.1 创建边界混合曲面
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4.1.1 创建一般边界混合曲面
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4.1.2 创建边界闭合混合曲面
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4.1.3 边界混合曲面的练习
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4.2 创建混合曲面
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4.2.1 混合特征简述
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4.2.2 创建混合曲面的一般过程
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4.3 扫描曲面
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4.3.1 普通扫描
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4.3.2 扫描(高级)
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4.3.3 螺旋扫描
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4.3.4 扫描混合
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4.4 将切面混合到曲面
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4.5 曲面的环形折弯
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4.6 展平面组
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4.7 “带”曲面
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4.8 曲面的扭曲
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4.8.1 进入扭曲操控板
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4.8.2 变换工具
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4.8.3 扭曲工具
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4.8.4 骨架工具
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4.8.5 拉伸工具
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4.8.6 折弯工具
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4.8.7 扭转工具
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4.8.8 雕刻工具
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4.9 数据共享
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4.9.1 数据的传递
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4.9.2 几何传递
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4.9.3 数据共享的几种常用方法
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4.10 参数化设计
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4.10.1 关于关系
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4.10.2 关于用户参数
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4.10.3 曲面的参数化设计应用范例
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第5章 曲面的修改与编辑
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5.1 曲面的修剪
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5.1.1 一般的曲面修剪
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5.1.2 用面组或曲线修剪面组
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5.1.3 用“顶点倒圆角”命令修剪面组
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5.1.4 薄曲面的修剪
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5.2 曲面的合并与延伸操作
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5.2.1 曲面的合并
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5.2.2 曲面的延伸
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5.3 曲面的移动和旋转
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5.3.1 曲面的移动
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5.3.2 曲面的旋转
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5.4 曲面的拔模
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5.4.1 拔模特征简述
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5.4.2 使用枢轴平面拔模
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5.4.3 草绘分割的拔模特征
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5.4.4 枢轴曲线的拔模
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5.5 将曲面面组转化为实体或实体表面
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5.5.1 使用“实体化”命令创建实体
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5.5.2 使用“偏移”命令创建实体
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5.5.3 使用“加厚”命令创建实体
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第6章 曲面中的倒圆角
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6.1 倒圆角的特征
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6.2 倒圆角的参考
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6.3 倒圆角的类型
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6.3.1 恒定倒圆角
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6.3.2 可变倒圆角
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6.3.3 曲面至曲面可变倒圆角
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6.3.4 由曲线驱动的倒圆角
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6.3.5 完全倒圆角
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6.3.6 圆锥倒圆角
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第7章 曲线和曲面的信息与分析
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7.1 曲线的分析
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7.1.1 曲线上某点信息分析
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7.1.2 曲线的半径分析
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7.1.3 曲线的曲率分析
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7.1.4 对曲线进行偏差分析
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7.2 曲面的分析
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7.2.1 曲面上某点信息分析
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7.2.2 曲面的半径分析
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7.2.3 曲面的曲率分析
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7.2.4 曲面的截面分析
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7.2.5 曲面的偏移分析
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7.2.6 对曲面进行偏差分析
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7.2.7 曲面的高斯曲率分析
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7.2.8 曲面的拔模分析
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7.2.9 曲面的反射分析
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7.3 用户定义分析(UDA)
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7.3.1 关于用户定义分析
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7.3.2 使用UDA功能的规则和建议
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第8章 普通曲面设计综合范例
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8.1 普通曲面综合范例1——塑料瓶
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8.2 普通曲面综合范例2——座椅
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8.3 普通曲面综合范例3——在曲面上创建文字
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8.4 普通曲面综合范例4——参数化圆柱齿轮
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8.5 普通曲面综合范例5——参数化蜗杆
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8.6 普通曲面综合范例6——微波炉调温旋钮
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8.7 普通曲面综合范例7——咖啡壶
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8.8 普通曲面综合范例8——电话机面板
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8.9 普通曲面综合范例9——洗发水瓶
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8.10 普通曲面综合范例10——遥控手柄的整体设计
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8.11 普通曲面综合范例11——自顶向下(Top_Down)设计手机外壳
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8.11.1 概述
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8.11.2 创建手机的骨架模型
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8.11.3 创建二级主控件1
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8.11.4 创建三级主控件
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8.11.5 创建二级主控件2
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8.11.6 创建手机屏幕
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8.11.7 创建手机上盖
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8.11.8 创建手机按键
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8.11.9 创建手机下盖
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8.11.10 创建电池盖
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第三篇 ISDX曲面设计
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第9章 ISDX曲面基础
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9.1 认识ISDX曲面模块
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9.1.1 模型构建概念
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9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用
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9.1.3 认识样式特征属性
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9.2 进入ISDX曲面模块
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9.3 ISDX曲面模块环境
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9.3.1 ISDX曲面模块用户界面
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9.3.2 ISDX曲面模块命令按钮
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9.4 ISDX曲面模块入门
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9.4.1 查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面
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9.4.2 查看及设置活动平面
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9.4.3 查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向
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9.4.4 ISDX环境的首选项设置
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第10章 创建ISDX曲线
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10.1 ISDX曲线基础
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10.2 ISDX曲线上点的类型
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10.2.1 自由点
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10.2.2 软点
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10.2.3 固定点
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10.2.4 相交点
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10.3 ISDX曲线的类型
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10.3.1 自由类型的ISDX曲线
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10.3.2 平面类型的ISDX曲线
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10.3.3 COS类型的ISDX曲线
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10.3.4 下落类型的ISDX曲线
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第11章 编辑ISDX曲线
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11.1 ISDX曲线的曲率图
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11.2 ISDX曲线上点的编辑
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11.2.1 移动ISDX曲线上的点
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11.2.2 比例更新
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11.2.3 ISDX曲线端点的相切设置
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11.2.4 在ISDX曲线上添加/删除点
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11.3 延伸ISDX曲线
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11.4 分割ISDX曲线
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11.5 组合ISDX曲线
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11.6 复制和移动ISDX曲线
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11.7 删除ISDX曲线
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11.8 ISDX多变曲面与修饰造型
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第12章 创建ISDX曲面
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12.1 采用不同的方法创建ISDX曲面
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12.1.1 采用边界的方法创建ISDX曲面
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12.1.2 采用放样的方法创建ISDX曲面
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12.1.3 采用混合的方法创建ISDX曲面
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12.2 编辑ISDX曲面
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12.2.1 使用ISDX曲线编辑ISDX曲面
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12.2.2 使用曲面编辑命令编辑曲面
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12.3 连接ISDX曲面
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12.4 修剪ISDX曲面
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12.5 特殊ISDX曲面
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12.5.1 三角曲面
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12.5.2 圆润曲面
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12.5.3 渐消曲面
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第13章 ISDX曲面设计综合范例
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13.1 ISDX曲面设计范例1——钟表表面
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13.2 ISDX曲面设计范例2——勺子
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13.3 ISDX曲面设计范例3——玩具汽车
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13.4 ISDX曲面设计范例4——自行车座
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13.5 ISDX曲面设计范例5——面板
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第四篇 自由式曲面设计及产品的逆向设计
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第14章 自由式曲面设计
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14.1 自由式曲面基础
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14.1.1 自由式曲面模块概述
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14.1.2 进入自由式曲面模块
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14.1.3 自由式曲面模块的用户界面
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14.1.4 自由式曲面模块入门
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14.2 自由式曲面操作
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14.2.1 变换
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14.2.2 比例缩放和重定位
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14.2.3 对齐
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14.2.4 拉伸
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14.2.5 分割
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14.2.6 镜像
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14.3 自由式曲面设计范例
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第15章 产品的逆向设计
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15.1 逆向工程概述
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15.1.1 概念
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15.1.2 逆向工程设计前的准备工作
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15.1.3 逆向工程设计的一般过程
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15.2 独立几何
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15.2.1 概述
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15.2.2 扫描曲线的创建
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15.2.3 扫描曲线的修改
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15.2.4 型曲线的创建
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15.2.5 型曲线的修改
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15.2.6 型曲面的创建
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15.2.7 型曲面的修改
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15.3 小平面特征
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15.3.1 概述
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15.3.2 点处理
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15.3.3 包络处理
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15.3.4 小平面处理
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15.4 重新造型
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读者意见反馈卡
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封底
更新时间:2025-01-22 14:28:22