1.5.4 3ds Max建模阶段

将绘制的AutoCAD设计图导入3ds Max中,运用3ds Max中的各种建模工具将所要表达的室内装饰三维场景表现出来。三维场景是由不同的三维模型构建而成的,模型与模型之间严格按照现实生活中物体存在的方式进行堆砌。如图1.26所示为使用3ds Max创建的一个卫生间模型。

现实生活中的任何物体表面都会呈现出一定的质感,这是由物体的属性决定的。通过为三维场景中的模型制作材质,就可以使三维场景中代表不同物体的模型呈现出其应该具有的质感。如图1.27所示就是为卫生间模型制作材质后的效果。

图1.26 卫生间模型

图1.27 制作材质后的效果图

物体受光后使光线发生反射或折射,当这部分光线进入人们的眼睛并成像后,物体才可以被看见。在3ds Max中,当场景中的模型和材质制作完成后,就必须为场景制作光照系统,一是为了让观众能够看见场景,二是为了让材质在模型表面能更真实地得到体现。如图1.28所示就是为场景创建灯光后的渲染效果图。

图1.28 创建灯光后的渲染效果图