- ANSYS机械工程应用精华60例
- 高耀东等主编
- 3664字
- 2020-08-27 00:40:09
第3例 复杂形状实体的创建实例——螺栓
本例提示
在使用ANSYS软件进行结构分析时,建立实体模型是最复杂、最难以掌握的一个过程。因此,读者必须熟练掌握实体模型的创建。本例使用ANSYS软件提供的各种建模工具,对复杂形状实体的创建进行练习。
3.1 螺栓的视图
查螺纹标准,M16的螺距P=2mm,图3-1所示为螺栓视图。
图3-1 螺栓视图
3.2 创建步骤
3.2.1 激活全局圆柱坐标系
拾取菜单Utility Menu→WorkPlane→Change Active CS to→Global Cylindrical。
3.2.2 创建关键点
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“1”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 0, -0.002”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“2”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 90, -0.0015”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“3”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 180, -0.001”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“4”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 270, -0.0005”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“5”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 0, 0”,单击“OK”按钮。
图3-2 创建关键点对话框
3.2.3 改变视点
拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate,在所弹出的如图3-3所示的对话框中,单击“Iso”按钮,或者单击图形窗口右侧显示控制工具条上的按钮。
图3-3 平移、缩放、旋转对话框
3.2.4 创建螺旋线
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→In Active Coord,弹出拾取窗口,分别在关键点1和2、2和3、3和4、4和5之间创建螺旋线,单击“OK”按钮。
3.2.5 复制螺旋线
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Copy→Lines,弹出拾取窗口,单击“Pick All”按钮,弹出如图3-4所示的对话框,在“ITIME”文本框中输入“7”,在“DZ”文本框中输入“0.002”,单击“OK”按钮。
图3-4 “复制线”对话框
3.2.4节创建了一个螺距的螺旋线,通过复制,又得到6个螺距总长度为12mm的螺旋线。
3.2.6 合并关键点
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Numbering Ctrls→Merge Items,在所弹出的对话框中,选择“Label”为“Keypoints”,单击“OK”按钮。对线作布尔加运算时,相邻线必须有公共关键点。合并关键点,为布尔加运算做准备。
3.2.7 作布尔加运算
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Add→Lines,弹出拾取窗口,单击“Pick All”按钮。单击“Add Lines”对话框中的“OK”按钮,对所有螺旋线求和,得到一条新的螺旋线。
3.2.8 创建关键点
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“80”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008+0.0015/4, 90, 0.012+0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“81”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008+2×0.0015/4, 180, 0.012+2×0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“82”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008+3×0.0015/4, 270, 0.012+3×0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“83”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008+4×0.0015/4, 0, 0.012+4×0.002/4”,单击“OK”按钮。
3.2.9 创建螺纹收尾曲线
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→In Active Coord,弹出拾取窗口,分别在关键点35和80、80和81、81和82、82和83之间创建螺纹收尾曲线,单击“OK”按钮。
3.2.10 激活全局直角坐标系
拾取菜单Utility Menu→WorkPlane→Change Active CS to→Global Cartesian。
3.2.11 创建关键点
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“90”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.008, 0, -0.000 25”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“91”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.006918, 0, -0.002”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“92”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.006918, 0, 0”,单击“OK”按钮。
3.2.12 显示关键点号、线号
拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图3-5所示的对话框,将关键点号和线号打开,单击“OK”按钮。
图3-5 图号控制对话框
3.2.13 显示关键点和线
拾取菜单Utility Menu→Plot→Multi- Plots。
3.2.14 创建直线
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,分别在关键点1和90、91和92之间创建直线,单击“OK”按钮。
3.2.15 创建直线
分别过关键点1、90作直线,所作直线与直线7夹角为60°。拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→At angle to line,弹出拾取窗口,拾取直线7,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取关键点90,单击“OK”按钮,弹出如图3-6所示的对话框,在“LANG”文本框中输入“60”,单击“OK”按钮。于是过关键点90做出了一条与直线7夹角为60°的直线,用同样的方法过关键点1作与直线7夹角为120°的直线。
图3-6 角度对话框
提示:如果在图形窗口中不能分辨出所需要的关键点,可以用“Pan Zoom Rotate”对话框进行视图放大、缩小。
3.2.16 创建面
创建由直线6、9、10、11所围成的等腰梯形面。拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Areas→Arbitrary→By Lines,弹出拾取窗口,依次拾取直线6、9、10、11,单击“OK”按钮。
3.2.17 由面挤出体
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Extrude→Areas→Along Lines,弹出拾取窗口,拾取等腰梯形面,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,依次拾取螺旋线、螺纹收尾曲线,单击“OK”按钮。于是,得到了一组与螺纹沟槽相对应的体。
提示:挤出时,需花费较长的运算时间。
3.2.18 打开面号、体号,关闭关键点号、线号
拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,将关键点号和线号关闭,将面号、体号打开,使图形窗口整洁。
3.2.19 创建圆柱体
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Cylinder→By Dimension,弹出如图3-7所示的对话框,在“RAD1”文本框中输入0.0079,在“Z2”文本框中输入“0.04”,单击“OK”按钮。
图3-7 创建圆柱体对话框
3.2.20 作布尔减运算,形成螺纹沟槽
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Subtract→Volumes,弹出拾取窗口,拾取圆柱体,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取与螺纹沟槽相对应的体,单击“OK”按钮。
提示:减运算时,可能花费较长的运算时间。
3.2.21 重画图形
拾取菜单Utility Menu→Plot→Replot。
3.2.22 创建关键点
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“93”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.0065, 0, 0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“94”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0.0095, 0, 0.003”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“95”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0, 0, 0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“96”,在“X, Y, Z”文本框中分别输入“0, 0, 0.03”,单击“OK”按钮。
3.2.23 创建直线
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,在关键点93和94之间创建直线,单击“OK”按钮。
提示:在图形窗口中拾取关键点93和94较困难时,可以在拾取窗口的文本框中输入关键点号后回车,下同。
3.2.24 由线挤出面
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Extrude→Lines→About Axis,弹出拾取窗口,拾取在关键点93和94之间创建的直线,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取关键点95和96,单击“OK”按钮;弹出“Sweep Lines About Axis”对话框,单击“OK”按钮。
3.2.25 用面划分体,在螺纹端部形成倒角
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Divide→Volume by Area,弹出拾取窗口,拾取带螺纹的圆柱体,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取由线挤出形成的4个面,单击“OK”按钮。
3.2.26 删除体
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Delete→Volumes and Below,弹出拾取窗口,拾取倒角被切去的体,单击“OK”按钮。
3.2.27 创建棱柱体
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Prism→By Circumscr Rad,弹出如图3-8所示的对话框,在“Z1, Z2”文本框中分别输入“0.04, 0.05”,在“NSIDES”文本框中输入“6”,在“MAJRAD”文本框中输入“0.0131”,单击“OK”按钮。
图3-8 创建棱柱体对话框
3.2.28 创建圆锥体
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Cone→By Dimension,弹出如图3-9所示的对话框,在“RBOT”文本框中输入“0.03477”,在“RTOP”文本框中分别输入“0.00549”,在“Z1, Z2”文本框中分别输入“0.03, 0.055”,单击“OK”按钮。
图3-9 创建圆锥体对话框
3.2.29 对棱柱体和圆锥体进行交运算,形成倒角
拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Intersect→Common→Volumes,弹出拾取窗口,拾取棱柱体和圆锥体,单击“OK”按钮。所创建出的螺栓模型如图3-10所示,其螺纹的大径为16mm,螺距为2mm,螺纹段长度为12mm,螺杆长度为40mm,端部加工有45°的倒角。
图3-10 所创建的螺栓模型
3.2.30 观察模型
拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate,在“Pan Zoom Rotate”对话框中,通过改变视点、缩放视图来观察模型。
3.3 命令流
创建螺栓模型的命令流如下:
/PREP7 !进入预处理器 CSYS,1 !切换活跃坐标系为全球圆柱坐标系 K,1,0.008,0,-0.002 !创建关键点 K, 2, 0.008, 90, -0.0015 K, 3, 0.008, 180, -0.001 K, 4, 0.008, 270, -0.0005 K, 5, 0.008, 0, 0 /VIEW,1,1,1,1 !改变视点 L,1,2 !创建螺旋线 L, 2, 3 L, 3, 4 L, 4, 5 LGEN,7,ALL,,,,,0.002 !复制螺旋线 NUMMRG,KP,,,,LOW !合并关键点 LCOMB,ALL !对螺旋线求和 K,80,0.008+0.0015/4,90,0.012+0.002/4 !创建关键点 K, 81, 0.008+2*0.0015/4, 180, 0.012+2*0.002/4 K, 82, 0.008+3*0.0015/4, 270, 0.012+3*0.002/4 K, 83, 0.008+4*0.0015/4, 0, 0.012+4*0.002/4 L,35,80 !创建螺纹收尾曲线 L, 80, 81 L, 81, 82 L, 82, 83 CSYS,0 !切换活跃坐标系为全球直角坐标系 K,90,0.008,0,-0.00025 !创建关键点 K, 91, 0.006918, 0, -0.002 K, 92, 0.006918, 0, 0 /PNUM,KP,1 !打开关键点号 /PNUM,LINE,1 !打开线号 GPLOT !显示所有实体 LSTR,1,90 !创建直线 LSTR, 91, 92 LANG,7,90,60,,0 !创建角度线 LANG, 7, 1, 120,,0 AL,6,9,10,11 !由线创建面 VDRAG,1,,,,,,1,2,3,4,5 !由面沿着线挤出 /PNUM,KP,0 !关闭关键点号 /PNUM,LINE,0 !关闭线号 /PNUM,AREA,1 !打开面号 /PNUM,VOLU,1 !打开体号 CYLIND,0.0079,,0,0.04,0,360 !创建圆柱体 VSEL,U,,,6 !选择除体6(圆柱体)以外的体 CM,VVV2,VOLU !创建体组件VVV2 ALLS !选择所有 VSBV,6,VVV2 !用体6(圆柱体)减体体组件VVV2,形成螺纹 /REPLOT !重画图形 K,93,0.0065,0,0 !创建关键点 K, 94, 0.0095, 0, 0.003 K, 95, 0, 0, 0 K, 96, 0, 0, 0.03 LSTR,93,94 !创建直线 AROTAT,6,,,,,,95,96,360 !直线绕轴挤出,形成圆锥面 ASEL,S,,,1,4,1 !选择圆锥面 VSBA,7,ALL !用选择的圆锥面切割带螺纹的圆柱体 ASEL,ALL !选择所有面 VDELE,1,,,1 !删除被圆锥面切割掉的体 RPRISM,0.04,0.05,6,,0.0131 !创建棱柱体 CONE,0.03477,0.00549,0.03,0.055,0,360 !创建圆锥体 VINV,1,3 !对棱柱体和圆锥体求交集,形成倒角 /REPLOT VPLOT !显示体 FINISH !退出预处理器
练习题
3-1建立如图3-11所示标准渐开线斜齿圆柱齿轮的几何模型。已知:齿轮的模数mn=2mm,齿数z=24,螺旋角β =10°,其他尺寸如图所示。
图3-11 题3-1示意图