3.1 认识路径和锚点

路径和锚点(节点)是矢量绘图中的重要概念。任何一种矢量绘图软件的绘图基础都是建立在对路径和节点的操作之上的。Illustrator最吸引人之处就在于它能够把非常简单的、常用的几何图形组合起来并作为色彩处理,生成具有奇妙形状和丰富色彩的图形。这一切能得以实现,是因为引入了路径和节点的概念。本节将重点介绍Illustrator CS6中的各种路径和各种锚点。

3.1.1 认识路径

在Illustrator CS6中,使用绘图工具绘制作所有对象,无论是单一的直线、曲线对象或者是矩形、多边形等几何形状,甚至使用文本工具录入的文本对象,都可以称为路径,这是矢量绘图中一个相当特殊但又非常重要的概念。绘制一条路径之后,可通过改变它的大小、形状、位置和颜色来对它进行编辑。

路径是由一条或多条线段或曲线组成的,在Illustrator CS6中,路径根据使用的习惯及不同的特性可以分为3种类型:开放路径、封闭路径和复合路径。

1.开放路径

开放路径是指像直线或曲线那样的图形对象,它们的起点和终点没有连在一起。如果要填充一条开放路径,则程序将会在两个端点之间绘制一条假想的线并且填充该路径,如图3-1所示。

图3-1 开放路径效果

2.封闭路径

封闭路径是指起点和终点相互连接着的图形对象,如矩形、椭圆和各种物体的轮廓等,如图3-2所示。

图3-2 封闭路径效果

3.复合路径

复合路径是一种较为复杂的路径对象,它是由两个或多个开放或封闭的路径组成的。可以通过选择“对象”→“复合路径”→“建立”命令来制作复合路径,也可以通过选择“对象”→“复合路径”→“释放”命令将复合路径释放。

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复合路径和编组路径的填充区别

Illustrator中的矢量图形都是由路径围成的,由两个以上的路径围成的就是复合路径,它和编组图形是不同的,编组图形是两个或两个以上图形用编组命令组合在一起,便于移动、上色等。实际操作的结果也是不同的,复合路径是透明的,意味着没有东西,可以透出下面的绿色底色,而编组图形中的圆还在,还可以单独上色,但不能透出下面的绿色底色。

3.1.2 认识锚点

锚点也称节点,是控制路径外观的重要组成部分,通过移动锚点,可以修改路径的形状,使用“直接选择工具”选择路径时,将显示该路径的所有锚点。在Illustrator中,根据锚点属性的不同,可以将它们分为两种,分别是角点和平滑点,如图3-3所示。

图3-3 角点和平滑点

角点会突然改变方向,而且角点的两侧没有控制柄。平滑点不会突然改变方向,在平滑点某一侧或两侧将出现控制柄,有时平滑点的一侧是直线,另一侧则是曲线。

1.角点

角点是指能够使通过它的路径的方向发生突然改变的锚点。如果在锚点上的两条直线相交成一个明显的角度,这种锚点就称为角点,角点的两侧没有控制柄。

2.平滑点

在Illustrator CS6中,曲线对象使用最多的锚点就是平滑点,平滑点不会突然改变方向,在平滑点某一侧或两侧将出现控制柄,而且控制柄是独立的,可以单独操作以改变路径曲线,有时平滑点的一侧是直线,另一侧是曲线。