- Maya 2012完全自学一本通
- 蔡晋编著
- 2643字
- 2020-08-27 00:10:46
前言
本书全面介绍了强大的Maya动画软件,读者可以学习到动画和3D的基本概念,学习如何使用Maya的界面,学习基本的建模方法——创建显示在三维空间里并且可以进行动画的物体,学习材质和纹理(这是为物体添加表面效果的技术),学习如何在场景中创建灯光和阴影,等等。当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上对Maya常用功能有了较深的认识,从而为继续学习Maya和动画制作打下坚实的基础。
本书按照大多数动画过程向读者展现了不同的主题,同时也包含了大量的交叉参考,使读者以任意顺序阅读本书的章节都会感到相当轻松。读者可以随意翻到本书的某个章节,学习本章导读并且完成练习,或是自由地选择章节,跳转到任何感兴趣的内容。
本书提供了一张选配光碟,其中包含了本书的范例文件。读者可以使用这些范例文件对比自己完成的结果,或是在跳过某部分练习之后以它们作为继续操作的起始点。读者还会发现仔细研究这些范例也是很有意义的事情,这样可以了解场景是如何建立的、本书介绍的一些概念是如何应用的。由于Maya是一个复杂的专业应用软件,书中的本章导读对于初学者来说具有一定的挑战性,但又是相当容易的。读者应该逐步完成它们,从而形成自己的操作习惯。
本书的组织结构如下:
⊙ 第1章“Maya简介”:介绍Maya软件的作用、发展历程和在新版本Maya 2012中添加的功能,以及认识Maya的界面和整个功能区的分布。
⊙ 第2章“熟悉Maya 2012的基本操作”:学习工作界面基本应用基础及操作,并将详细介绍文件管理、工作空间、主视图和浮动菜单、定义界面、使用物体、使用操作和工具、MEL命令、使用Hot Box功能、使用标记菜单、场景管理、获取帮助等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第3章“基本图形工具设计”:介绍NURBS图元(Primitives)并将详细介绍应用NURBS图元、设置图元、创建和编辑曲线、圆弧工具、构造平面、创建文本等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第4章“编辑曲线”:通过第3章曲线的创建,初步认识了曲线。接下来在本章将深入学习创建曲线后对曲线一系列的编辑,并将详细介绍如何对曲线增加控制点、使用曲线编辑工具、编辑曲线投影、重建曲线、延伸曲线、连接分离曲线、打开/封闭曲线、反转曲线、偏移曲线、填充曲线、复制曲线及拟合曲线等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第5章“创建曲面”:学习创如何建曲面,利用通道盒来调节属性,并将详细介绍创建倾斜曲面、延伸曲面、放样曲线和曲面、裁剪曲面、旋转曲面、边界曲面及双轨多轨工具等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第6章“编辑曲面”:学习如何对曲面进行编辑以完成整个曲面,并将详细介绍曲面相交、裁剪曲面与取消裁剪曲面、重置与拼合曲面、插入节点和等参线、连接与分离曲面、排列曲面、打开和封闭曲面、反转曲面、填充曲面等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第7章“NURBS高级角色建模”:在本章中将利用前面的学习及相关技术建立一只顽皮的小狗。
⊙ 第8章“多边形建模”:学习多边形建模的方法。本章将详细介绍命令菜单、加线工具、挤压工具、合并工具、光滑工具、菜单命令在建模中应用等知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第9章“细分表面建模” :学习Maya的Subdivs建模方法,也就是常说的细分表面。本章将详细介绍细分表面的特点、命令菜单详解、细分表面的层级别、创建和去除锐化、细分表面在实例中的应用等基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第10章“材质的概述”:学习Maya材质的基本知识。本章将详细介绍Maya的材质特性、材质纹理、光线的处理、材质节点、材质纹理贴图、二维三维纹理布置、反射、凹凸与置换、文件纹理等基础知识要点。
⊙ 第11章“材质编辑器”:将重点介绍Maya的材质节点编辑和一些相关的概念,并将详细介绍材质编辑器的界面布局和操作、高级材质编辑、常用功能节点、在Maya中进行贴图等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第12章“实用材质”:通过实例来深入学习Maya材质的特性,并将详细介绍水材质的特性、玻璃材质的特性、材质的散焦效果、材质的金属质感、双面材质的应用、高级凹凸贴图等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第13章 “材质特效” :介绍Maya强大的Paint、Fur功能结合材质制作实景,并将详细介绍X光材质特效、特效云材质、动态光效材质、海底世界材质及神秘的眼睛材质等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第14章 “基础动画” :通过本章节的学习会对Maya动画有一个基础的认识。本章将详细介绍如何设置关键帧选项、自动设置关键帧、保持当前关键帧、在属性编辑器中设置关键帧、设置受控制帧、添加中间帧、设置驱动关键帧、使用动画快照、编辑关键帧等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第15章 “动力学动画” :学习配合Maya动力学做动画,接下来进一步延伸学习动力学基本应用基础及操作。本章将详细介绍主动刚体与被动刚体的应用、烟火材质、场景布光、摄像机动画及设置渲染等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第16章 “特效动画”:介绍利用粒子制作礼花、冲击波动画的方法,通过这些例子介绍Maya特效和粒子的一些控制功能,以及硬件粒子渲染的技术。本章将详细介绍粒子发射属性、添加粒子颜色、硬件粒子渲染、使用贴图控制动画、表面凹凸材质等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第17章 “综合应用1——三维特技字幕”:学习影视包装中常用的字幕动画,并将详细介绍粒子替代、利用表达式控制随机、贴图控制动画、灯光布置、表达式控制透明、粒子硬件渲染等应用基础知识要点,并以实例形式的动手操练来巩固所学知识。
⊙ 第18章 “综合应用2——酷炫影视广告”:介绍一款酷炫影视广告宣传片及广告片的设计思路。通过Maya制作logo模型、制作logo动画、制作logo材质,通过Photoshop制作后期素材,通过After Effects制作后期合成等工作流程,可以完成项目的制作。
⊙ 第19章 “综合应用3——运动品牌”:介绍一款运动品牌宣传片及广告片的设计思路。通过Maya制作logo模型、制作logo动画、制作logo材质,通过Photoshop制作后期素材,通过After Effects制作后期合成等工作流程,可以完成项目的制作。
⊙ 本书选配光碟提供了完成本书练习项目所需的全部图像、影片和文件,读者只要把它们复制到硬盘就可以直接使用了。
参与本书编写的人员有蔡晋、刘正旭、郝红杰、杨伟、关敬、龚凯、钮磊、阎河、侯郁、王东华、马晓彤、刘波、李丽娟、倪茜、师立德。