- 模神:3ds Max建模技术大全
- 师立德编著
- 336字
- 2020-08-26 12:58:26
第1章 3ds max基础
内容介络:
本章从3ds max的概念着手,重点介绍了3ds max软件的基本操作方法,以理论结合实践介绍了3ds max的新特性。最终以一个简单的动画实例来完成建模、材质、动画的基本操作。在了解了3ds max制作动画的流程后,在本章的最后为读者介绍了一些视图的操作技巧,以便进一步提高读者对3ds max的应用。
【核心技术要点】学习3ds max的设计概念,熟悉3ds max界面布局和制作流程。
1.1 设计和概念
使用3ds max进行动画设计并不仅仅是技术问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位使用者必须面对的环节。在3ds max中与设计制作相关的概念有很多,如对象、参数修改、材质贴图、三维空间与动画、后期合成与渲染等。下面我们将分别介绍3ds max与设计有关的核心概念。
1. 对象
首先,3ds max是开放的面向对象性的设计软件,从编程的角度讲,不仅创建的三维场景属于对象,灯光镜头属于对象,材质编辑器属于对象,甚至贴图和外部插件也属于对象。为了方便学习,我们将视图中创建的几何体、灯光、镜头及虚拟物体称为场景对象,将菜单栏、下拉框、材质编辑器、编辑修改器、动画控制器、贴图和外部插件称为特定对象,所以对象是3ds max中出现频率很高的词汇。
其次,使用3ds max进行工作时,首先考虑的应该是创建用于动画和渲染的场景对象。可供选择的方法很多,可以通过“创建”命令面板中的“基本几何体”命令直接创建,也可以通过定义参数的方法来创建,还可以使用多边形建模、片面建模及NURBS建模等功能来创建模型对象。以上创建的对象仅是为进一步编辑加工、变形、变换、空间扭曲及其他修改手段所做的铺垫。
2. 材质和贴图
当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体赋予一种特性,这种特性称为材质。它可以使模型对象以真实的质感出现,表现出现实世界中不同物质的特征,如布料、木头、金属的性质特征。材质的制作可以在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才能起作用。除了独特的质感,现实物体的表面都有丰富的纹理和图像效果,如木纹、花纹等,这就需要赋予对象丰富多彩的贴图。创建出优秀的模型,只是一个成功的三维动画的开端。
3. 三维动画
建模、材质贴图都是为动画制作服务的。灯光镜头的运用、对场景的气氛,以及动画的设置起着非常重要的作用。在默认情况下,场景中有系统默认的光源存在,这就是为什么刚建立的新场景不必马上建立灯光就可以看到它的形状。一旦建立灯光,默认的灯光便会消失。摄像机视图只有场景中建立摄像机后才能进行转换,激活任一视图,单击键盘上的C键,即可进入摄像机视图。
3ds max本身就是一个动画软件,因此动画制作技术可以说是3ds max的精髓所在。如果想使制作的模型富有生命力,就必须使其产生动画,其原理和制作动画电影一样,将每个动作分成若干帧,每个帧连起来播放,在人的视觉中就成了动画。利用3ds max制作动画时,需要将关键帧规定出来,关键帧就是重要的位置、动作或表情,电脑会计算出每个动作中间过渡的状态。通过在画面中对物体进行移动、缩放、旋转等处理,可以实现简单的动画制作。在3ds max中,动画是实时发生的,设计师可随时更改持续时间、事件、素材等对象,并立即观看效果。
1.2 3ds max 2010界面布局
3ds max 2010的工作界面如图1.1所示,它基于PC平台,是全球最好的专业建模及三维动画制作软件。
图1.1
(1)标题栏:显示当前文件的名称。
(2)主菜单:3ds max大部分命令在主菜单中。
(3)工具栏:显示一些常用的工具按钮,可以在系统中定义自己常用的工具按钮。
(4)时间滑块:显示动画的帧数。
(5)时间线:显示关键帧的栏位,可以对关键帧进行选择和删除。
(6)脚本输入框:以脚本的方式输入命令的区域。
(7)状态栏:脚本的回应区域,其中可以显示出下一步操作的提示和当前脚本操作的提示。
(8)视图导航:对视图进行显示操作的按钮区域。
(9)命令面板:切换各个模块的区域。
(10)名称栏:显示了当前物体的名称,也可以在这里对物体进行重命名。
3ds max的命令面板和快捷菜单使用户可以快速访问各个工具。命令以按钮的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示为文字按钮。3ds max允许用户重新安排界面元素,并将这种安排保存起来。所有的工具栏和菜单栏都可随时固定或浮动。被重新安排的界面还增加了图解视图,使用者可以很容易地观察视图中所有对象的组织结构、层级及参考关系。用户还可以直接设置多种快捷键方式,并快速进行切换,大大提高了工作效率。
1.3 熟悉操作流程
接下来制作一个简单的文字动画,以熟悉3ds max的操作流程。需要掌握的内容有:建模、材质、动画、存档和输出。
1. 基本建模
首先双击3ds max图标,打开3ds max软件。
(1)单击(创建命令面板)中的(几何体)按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”,单击“对象类型”卷展栏下的“长方体”按钮。此时命令面板的下方区域将出现新的参数控制选项,这时便可以在命令面板左边的4个视图中创建长方体了。
(2)将光标移动到标识为Top视图的左上角位置,按下鼠标左键拖动到视图的右下角,这样便创建了一个长方体的横截面,松开鼠标左键向上方移动鼠标生成长方体的高,在透视视图中我们可以看到长方体的生成效果,再次单击鼠标左键,长方体即创建完成,如图1.2所示。
图1.2
现在我们成功地创建了一个长方体,我们可以在命令面板中的参数栏输入数值来调整此长方体的尺寸大小。另外我们也可以通过单击其参数栏右边的上下箭头,以快速方式来调整长方体的参数值。
(3)用同样的方法在视图中创建一个“平面”。由于平面没有高度,所以只需要单击“平面”按钮,在视图中拖动鼠标左键,便可以创建一个“平面”对象,如图1.3所示,单击鼠标右键结束平面的创建。
图1.3
单击平面,确定长方体目前为激活(被选中)状态,单击(修改命令面板)按钮,进入修改命令面板。用鼠标左键拖动“长度、宽度”项右边的上下箭头图标,我们看到数值框中的参数值随着鼠标箭头的移动而改变,向上拖动是增加数值,向下拖动则是减小数值。
(4)双击“长度”数值框,数值框中的参数值以反白形式显示,输入100,单击Enter键确定。
(5)用同样的方式将“宽度”的参数值改为100,如图1.4所示。
图1.4
现在我们观察透视视图中的平面,目前平面的尺寸为100×100(mm)。我们将用这个平面来创建起伏不平的水面。但是要产生凹凸不平的造型,必须增加平面的控制结点。我们可以通过增加“分段”的参数值来满足需要。
(6)用上述修改平面尺寸的方式分别修改“长度分段和宽度分段”的参数值为20。
这样,平面将因为分段数的增加而变成网格密集的平面物体,如图1.5所示。
图1.5
(7)设置物体的颜色有两种方法,一种是在材质编辑器中设置材质,然后赋予物体,另一种方法是简单地在修改命令面板中设置。
用鼠标单击对象名称栏右侧的颜色色块,系统将弹出一个“对象颜色”对话框,如图1.6所示。
图1.6
在对话框中单击淡蓝色色块,然后单击OK按钮。我们看到“对象颜色”中的颜色被指定在了平面物体上。
2. 为平面物体加载修改器
下面我们将对平面的形状进行改变,让它变成起伏不平的水面。
在变化之前,我们先要了解一下3ds max修改命令面板的使用方法。凡是对象需要修改的参数命令,均在修改命令面板中进行操作。
(1)单击按钮,进入修改命令面板,命令面板下方出现了全新的界面,如图1.7所示。
(2)单击“修改器列表”右侧的按钮,弹出修改器下拉列表,选择“噪波”修改器,如图1.8所示。
图1.7
图1.8
此时修改命令面板的所有控制参数都变成了“噪波”修改器相应的控制参数。将鼠标移动到“噪波”修改面板下方的空白区域,我们看到光标变成了手掌形状,按住鼠标左键拖动,可以将命令面板上下滑动,这样可以将显示不全的面板拉出来。
(3)在“强度”区域按下Z轴微调按钮并向上拖动鼠标,拖动的同时观察平面在Z轴方向的变化。设置Z轴方向上的参数值为10,如图1.9所示。若变化不明显,则该调整“比例”参数值的大小,此参数用来控制噪波的大小比例。
图1.9
(4)在“噪波”区域中勾选“分形”选项,平滑的曲线形状变得幅度较大,如图1.10所示。
图1.10
(5)在修改器堆栈中选中“Plane”,修改“参数”卷展栏下的长度和宽度值,如图1.11所示。
图1.11
(6)选中“Noise”修改器,调整Z轴方向上的强度值为20,比例为2。激活透视图,按键盘上的快捷键Alt+W将透视图最大化显示。我们看到水面起伏的波浪已经体现了出来,如图1.12所示。
图1.12
需要重申的一点是,“噪波”修改器产生的噪波变化是随机的,用户所能够控制的仅仅是它的噪波轴向和噪波的激烈程度。如果想人为制造出一个理想的山脉造型,只能用其他方法进行制作了,例如我们以后要学习的“置换贴图”等高级方法。
3. 调整观察角度
在建立下一个物体之前,先让我们来调整一下观察角度,也就是视角。下面这幅图是调整视图的视图导航按钮,如图1.13所示。
图1.13
这几个功能按钮的影响程度会根据目前作用的视图而有所不同。我们可以通过单击视图标签或是单击某个视图中的物体来确定(激活)这个当前窗口,当前窗口会自动产生一个黄色的外框,围绕在当前所作用的视图周围。
(1)单击Zoom Extent All(放大全部)按钮。我们看到视图的远近层次发生了变化,场景中的所有物体以其最大的尺寸出现在4个视图中。
(2)激活透视视图(使其窗口周围出现黄色的框)。
(3)单击视图导航系统按钮中的环绕按钮,一个圆形的黄色圆形线框将出现在透视图中,如图1.14所示。
图1.14
使用鼠标拖动黄色圆框的结点并上、下、左、右移动,我们发现透视视图中的物体视角在改变。调整到最佳位置后松开鼠标。
(4)单击缩放按钮,将原来的视图范围缩小,方法是按下鼠标左键并拖动,将光标向下或向上移动,视图范围将随着光标的拖动距离缩小或放大,如图1.15所示。
图1.15
4. 创建文字
接下来将英文字母输入到场景中,在这里我们的例子将引用“3DS MAX”英文字母来进行练习。
(1)单击创建命令按钮,切换到创建命令面板中,我们发现下面还有一行功能按钮,单击图形按钮。选择“样条线”,单击“对象类型”卷展栏下的“文本”按钮,在文字输入框中输入“3DS MAX”字符,如图1.16所示。用鼠标在前视图内单击,我们看到一组字符出现在视图内。
图1.16
(2)单击工具栏中的(选择并移动)按钮,将文字移动到水面之上,如图1.17所示。
图1.17
下面将为文字加载“挤出”修改器,挤出体积和厚度,使其变成一个立体的三维文字。
(3)在修改器列表中选择“挤出”修改器,设置挤出数量为10,此时文字变成实体,成为真正的三维文字。
用移动工具在4个视图内调整文字到合适的位置,如图1.18所示。
图1.18
5. 设置文字动画
(1)单击(动画开关)按钮,此时其为红色显示。将时间滑块拖到第0帧,在Left左视图中将文字移动到水面的下方,如图1.19所示。
图1.19
(2)将动画时间滑块移动到第30帧,将文字沿Y轴方向往上移动到水面的上方,如图1.20所示,此时系统分别自动在第0帧和第30帧处记录了一个关键帧,单击按钮,停止记录关键帧。
图1.20
(3)激活透视视图,单击动画播放区域的(播放)按钮,观看动画过程,我们看到文字从水下上升到水面上停止了。
1.4 视口背景设置
通过学习3ds max视图部分的相关知识,可以了解到包括视图布局、视图设置、视图背景、操作视图等多方面的内容。
3ds max的视口背景
视图背景的作用是,在当前窗口区域,可以将图像引入,作为我们制作的参考图像。具体操作是在主菜单中选择【视图】|【视口背景】|【视口背景】命令,打开“视口背景”对话框,如图1.21所示。
图1.21
(1)下面详细讲述如何将我们准备好的位图图像作为视图背景显示,单击按钮,如图1.22所示,打开一个对话框,然后选择准备好的图片,单击“打开”按钮。
(2)单击“打开”按钮后,在“视口背景”窗口的“纵横比”区域勾选“匹配位图”选项,并勾选“锁定缩放/平移”,如图1.23所示,这样图像被加入到视图背景中会自动匹配视图。
图1.22
图1.23
(3)上一步的设置完成后,单击“确定”按钮,图像就会出现在3ds max的视图中,这个图像就可以作为我们制作模型或动画的参考,如图1.24所示。
图1.24