- 卡通风格原画绘制(下)
- 冯鉴 谌宝业 廖志高
- 979字
- 2021-03-29 10:07:56
丛书序PREFACE
动漫游戏产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展力。
动漫游戏行业是非常具有潜力的朝阳产业,科技含量比较高,同时也是现代精神文明建设中一项重要的内容,在国内外都受到很高的重视。
进入21世纪,我国政府开始大力扶持动漫和游戏行业的发展,“动漫”这一含糊的俗称也成了流行术语。从2004年起至今,国家广电总局批准的国家级动画产业基地、教学基地、数字娱乐产业园已达30多个;超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业;2015年,国家新闻出版总署批准了北京、成都、广州、上海、长沙等16个“国家级游戏动漫产业发展基地”。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级动漫游戏产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族。
从深层次来讲,包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。尽管如此,从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、融资渠道狭窄,缺乏原创开发能力等一系列问题。长期以来,美国、日本、韩国等国家的动漫游戏产品占据着中国原创市场。
针对这种情况,目前各大院校相继开设或即将开设动漫和游戏的相关专业。然而真正与该专业相配套的教材却很少。北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫游戏系列教材。本套教材凝聚了国内外诸多知名动漫游戏人士的智慧。
整套教材的特点如下。
1)本套教材邀请国内多所知名学校的骨干教师组成编审委员会,搜集整理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动、漫、游范围内公共课和骨干课程作为参照。
2)教材中部分实际制作的部分选用了行业中比较成功的实例,由学校教师和业内高手共同完成,以提高学生在实际工作中的能力。
3)为授课教师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材、视频课件、电子教案、考试题库,以及相关素材资料。
本系列教材案例编写人员都是来自各个知名游戏、影视企业的技术精英,拥有大量的项目实际研发成果,对一些深层的技术难点有着比较精辟的分析和技术解析。