第1章 认识Flash CC

1.1 Flash软件的发展史

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,这是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。1996年Macromedia公司收购Future Wave公司,将该软件正式更名为Flash,最初它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,并不能满足于当时网络的需求。

随着互联网技术的快速发展,为了满足日益增长的网络动画的制作需求,Flash开始以独立软件的姿态出现,并且与当时的Dreamweaver和Fireworks并称为“网页三剑客”。在2007年,Adobe公司收购Macromedia公司,此时的Flash已经发展为一个非常成熟的二维动画软件,它不仅具备动画设计功能,同时还能通过使用ActionScript函数调用功能完成交互设计,当时的版本是Flash 8,开始界面如图1-1所示。

图1-1

自Flash被纳入Adobe公司旗下之后便正式成为Adobe Creative Studio CS 3.0中的一个成员,同年Adobe公司发布了Flash CS 3.0,开始界面如图1-2所示。开发人员在原有基础上加进了更多内容,比如对ActionScript的改革使其语言更加严谨,而且有了新颖的ActionScript 3.0脚本,同时它还具有了与Adobe公司的Illustrator和Photoshop相互结合的优势。

图1-2

如果说Flash CS 3.0的发布是Flash变革的开端,那么2008年9月Flash CS 4.0的发布就是Flash发展史上的“工业革命”,如图1-3所示。Adobe公司对Flash进行了大换血,除了严谨修订了ActionScript 3.0语言外,还增加了骨骼工具和3D工具等一系列新工具,使用户可以更加快速地制作出动画,不仅如此Adobe公司还改革了补间动画,在原有的动画补间和形状补间外增加了新的补间,可以直接在“属性”面板上操作“引导”、“位移”、“旋转”和“透明”等属性,以达到更好的动画效果。

图1-3

每一次Flash新版本的发布都会伴随着新功能,2010年Flash CS 5.0问世,与之前的版本相比较,这个版本增加了Flash Builder和TLF文本支持,如图1-4所示。

图1-4

2011年的Flash CS 5.5支持IOS项目开发,2012年4月发布的Flash CS 6.0新增加了生成Sprite菜单的功能,如图1-5所示,还能锁定3D场景和3D转换,如图1-6所示。

图1-5

图1-6

技巧与提示

IOS是iPad、iPhone、iPod touch和Apple TV的操作系统。

2013年9月,Adobe Flash Professional CC诞生了,这是Flash目前最新的版本,它的开始界面相较于之前的版本更具有视觉冲击力,当然功能也变得更加强大,如图1-7所示。

图1-7