- 3D打印建模:Autodesk 123D Design详解与实战(第2版)
- 陈启成
- 782字
- 2023-07-26 11:59:10
第3章 123D Design建模的3种基本方法
在介绍123D Design的所有功能之前,先谈谈3D建模的基本方法。在计算机图形学中,建模有很多种方式,如多边形建模、NURBS建模、细分曲面(SubD)建模、实体建模、雕刻、直接建模、参数化设计等。这些名词往往会使初学者感到困惑,而又不得不去面对它们。其实,也不必太过纠结,作为初学者,大致了解自己所用的工具软件是基于哪一类的,然后去掌握对应的建模方法即可。
本书所用的123D Design软件是基于实体的建模工具,它与工程设计类软件是一脉相承的。剖开模型,内部是实心的。而后面讲解的Cubify Sculpt程序是基于黏土的雕刻软件,相当于使用一团泥巴进行雕塑。这两款软件都不需要考虑模型的面数。本章主要讲解123D Design中的3种基本建模方法:基本几何体的组合方法、由绘制的2D草图通过构造工具创建3D模型,以及通过各种针对模型的编辑手段修改已有模型,从而得到新模型。
实际上,对于实体建模,经典的工程设计(CAD)软件使用的基本上都是上述这些方法。基本几何体也是由2D图形预先生成的,因为经常要用到这些几何体,所以就事先设计好,使用者后续可以直接调用它们。在面向影视、游戏动画(CG)的3D软件中,大都提供了种类更多的基本几何体。相反,在CAD软件中,却不提供这类基本几何体,都是使用者自己去创建。
将Solidworks中的特征工具与123D Design中的构造工具进行一下对比,如图3-1所示。
图3-1 Solidworks特征工具栏与123D Design构造工具栏的对比
123D Design提供了拉伸、扫掠、旋转、放样4种手段,由2D草图图形生成3D模型。对于2D草图,也可以进行对比,如图3-2所示。
图3-2 Solidworks与123D Design草图工具栏的对比
图3-2b的左边是基本图形的绘制工具,包括矩形、圆形、椭圆形和多边形;中间部分是多段线、样条曲线和弧形工具;右边是对草图的2D图形进行编辑的工具,包括倒角、修剪、延伸和偏移曲线,最后一个是投影曲线。这里更多地沿用了AutoCAD的2D绘图功能。
了解了这一点,就会明白其实我们是在做产品设计、生产,因此我们要掌握一些设计方法。
3.1 基本几何体的组合方法
上一章里我们所创建的桌子模型实际上利用的就是这种方法。123D Design提供了9种基本几何体,可以组合出很多种类的模型。比如,可以把桌子腿换成圆柱体、用长方体和圆柱体组成方头锤子,用圆柱和圆环制作杯子等。
3D设计程序中的基本几何体是基本的建模对象,有一些对象是基于它而创建的。下面大致讲解关于立体图形的基本概念。一个立体图形包括点、线、面的概念,我们用长方体来说明它们,如图3-3所示。
图3-3 立体模型中的点、线、面
点:空间的一个坐标。当一个点被一条线段连接到另一个点上时,该点称为顶点。
线段:连接两个顶点的线。如果线段界定了一个多边形,就称它为边。
面:由边线围成的多边形。面有平面和曲面之分。
组合是利用多个基本几何体,组成新模型的方法。在这个过程中,又涉及“布尔运算”的概念。不谈逻辑上的意义,我们把它转化为可以理解的操作方式。这里主要是指“合并”“相减”“相交”的操作。用平面图形与立体图形对照着说明,也许更容易理解它们的含义。
3.1.1 合并操作
例如,有一个矩形和一个圆形,执行了“合并”操作的结果如图3-4所示。简单地说,合并就是把两个图形拼接起来,成为一个整体,就像焊接工艺把物体焊在一起一样。这个过程,先选哪一个都可以,不存在因选取顺序不同而结果不同的问题。就像堆雪人,不停往雪人上添加物体即可。
图3-4 平面图形的合并操作
在123D Design中模型合并操作的示例如图3-5所示。
图3-5123D Design中模型的合并操作
这是一个长方体和圆柱体合并起来的示例。未合并之前,可以分别选择长方体和圆柱体,通过合并操作,它们就成为一个整体,模型周围的亮绿色表示这是一个物体。如果长方体和圆柱体的比例设置得当,就可以创建出一把锤子模型。
3.1.2 相减操作
还是先利用平面图形来解释“相减”的含义。简单地说,相减操作是利用一个图形,在另一个图形上抠掉它们之间重合的部分,图3-6演示了这个过程。
图3-6 平面图形的相减操作
不过要注意,这个操作的选择是有说法的,目标实体指的是执行完相减操作后要保留下来的物体,例如图中的矩形;源实体指的是要被当作工具使用的、从目标实体中减去的那个物体。当然,两个物体必须有重合的部分。
123D Design中模型相减操作的示例如图3-7所示。
图3-7123D Design中模型的相减操作
把源实体当作工具,图3-7中右边的图形显示了球体被挖掉了圆柱体的结果。你可以把球体当成地球,圆柱体是插入地面的一根桩子,然后把桩子拔出来,留下地面的一个洞,这就相当于相减操作。
3.1.3 相交操作
接着利用上面的平面图形来解释“相交”的概念。相交是指保留两个物体的重叠部分,不重叠的区域被去除掉了。先来看看平面图形的示例,如图3-8所示。
图3-8 平面图形的相交操作
这是执行相交操作后得到的结果,没有重叠的部分都不会保留。
123D Design中模型相交操作的示例如图3-9所示。
图3-9 123D Design中模型的相交操作
一个圆锥体和一个圆柱体执行了相交操作后,得到了图3-9中右边的结果。由于两个物体的重合部分是唯一的,因此选择哪个物体作为工具,对结果都没有影响。可以自己动手试试,凡事多体验,就会理解得更透彻。
图3-10 对长方体和球体进行两次布尔运算得到的模型
举个例子帮助大家理解相交操作。在南方地区,人们不怎么吃面食,家里也没有必需的包饺子工具,那么如果要包饺子怎么办?他们的做法是先把面团压成薄片,然后用杯子在面片上压一下,就抠出一个圆的面皮。杯子就是工具,杯口与面片相交的部分,就是我们想要的结果,其执行的就是相交操作。
布尔运算在3D建模过程中的应用非常广泛,它是非常重要的建模手段。深入理解这3种操作方式,并恰当地运用它们,能够创建出比较复杂的模型,如图3-10所示为对长方体和球体进行两次布尔运算得到的模型。