- Unity3D网络游戏实战(第2版)
- 罗培羽
- 291字
- 2023-07-20 18:18:03
2.4 实践:做个聊天室
下面运用前面学到的知识,搭建聊天室。在聊天室中,某个客户端发送聊天消息,所有在线的客户端都会收到这条消息。
2.4.1 服务端
聊天室与Echo程序的不同之处在于服务端对消息的处理。服务端会遍历在线的客户端,然后推送消息。代码如下:
//Receive回调 public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){ try { …… string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(state.readBuff, 0, count); string sendStr = clientfd.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + recvStr; byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr); foreach (ClientState s in clients.Values){ s.socket.Send(sendBytes); } clientfd.BeginReceive( state.readBuff, 0, 1024, 0, ReceiveCallback, state); } catch (SocketException ex){ …… } }
2.4.2 客户端
聊天客户端与Echo客户端大同小异,不同的是,它会显示以前的聊天信息。示例代码如下:
//Receive回调 public void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){ try { Socket socket = (Socket) ar.AsyncState; int count = socket.EndReceive(ar); string s = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0, count); recvStr = s + "\n" + recvStr; socket.BeginReceive( readBuff, 0, 1024, 0, ReceiveCallback, socket); } catch (SocketException ex){ Debug.Log("Socket Receive fail" + ex.ToString()); } }
2.4.3 测试
现在运行多个客户端,如图2-12所示,愉快地聊天吧!
图2-12 聊天程序