第2章 玩法底层

游戏的卖点通常是有特点的玩法,而这些玩法通常又会比较多变。因此我们在着手制作游戏玩法之前,通常要考虑很多结构上的设计,这些内容一旦确定,就不容易更改。有些结构有自己的优势,却无法兼顾某种类型的需求。

本章我们从几个常见的方面入手,看一下玩法底层有哪些需要注意的内容。