1.3 一点透视

在一点透视中,物体必定存在与画面平行的面,或者是某个矩形平面的一组边平行于画面,而平行于画面的平面会保持原来的形状,它的透视方向不变,没有灭点,水平的依然水平,垂直的依然垂直,所以一点透视又叫平行透视。

1.3.1 一点透视的原理

通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位置,称之为“视平线”,视平线的位置决定了画面的展示角度。

一点透视就是在后方找一个消失点,然后,让所有的视线集中到它,这就是一点透视。

如图所示,立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

当物体的一个面正对着你的时候,你所看到的透视效果的透视点只有一个,但不一定是在图的正中间,可却一定在整个视平线上。运用一点透视作画给人一种整齐、庄严、平稳的感觉。

视觉上立方体不包含消失点、视平线和主垂线时,可以看到三个面(如下图所示)。当立方体在视平线以上的位置时,可以看到底面、正面和侧面;当立方体在视平线以下的位置时,可以看到顶面、正面和侧面。

视觉上立方体包含视平线或主垂线时只能看到两个面(如上图所示)。立方体包含视平线时,只能看到正面和内侧面;立方体包含主垂线时,只能看到正面和底面或正面和顶面。

场景实例(如下图所示)

1.3.2 一点透视在动漫场景中的表现

室内场景

“近大远小”是透视的基本特征,此特征在一点透视中表现得非常明显。所以在绘制具有明显透视感的画面时,要强调这种特征,通过画面上线条的特别安排,来组成人与物或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象,使画面更具有说服力。

室内场景

室外场景

室外场景

一点透视(平行透视)的特点决定了平行透视构图的效果,比如平行透视关系中的水平线,在画面上会产生一种平衡稳定的因素,消失线都向视域中心延伸、集中,可以起到延伸视线,推远画面深度的作用;消失点,在画面中形成一个视觉中心,起到集中视线,突出中心形象、情节的作用。

一点透视离中心点越远的地方变形越严重,而距离我们最近的面则是安全的构图区域,因此应该做好合理的空间安排和构想。

上图是一点透视在动漫场景中的应用,总的来说一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平衡稳定、层次分明、场景深远的特点。

如图所示,当你站在图中人物的位置时,很容易就会发现离你越近的房屋显得越大,越远的反而显得越来越小。绘画中,运用一点透视,会给人一种很强的视觉冲击力,形成很强的空间感,使人有一种身临其境之感。

1.3.3 利用一点透视绘制场景

绘制解析

利用一点透视的原理,使用简单的线条,粗略勾勒出场景草稿图。

1.绘制时在确保透视正确的情况下,线条可以放松一些,不要太拘谨,不要过多地在意细节的描绘刻画,尽量减少凌乱线条的数量,明确场景内容、物体大致形状和位置关系即可。

草稿图透视分析

图A

图A所 示草稿图中的透视是正确的,图中只有1个消失点,符合一点透视的原理。

图B

图B所示草稿图中的透视是错误的,图中物体有两个消失点,消失点不统一,不符合一点透视的原理。

2.在第1步基本线草稿图的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓,描绘的同时利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除,使场景的内容清晰化。

3.继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入刻画细节,逐步将铁轨和植物的位置、结构、外形表达清楚,并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制。

在绘制铁轨场景时,强调“近大远小”的透视特征,加强了画面的纵深感,通过画面上线条的特别安排,使场景在视觉上更具立体感及距离感,使画面更具有说服力和视觉冲击力。

深入描绘细节时同样要考虑到画面的透视关系。

小提示:为了确保较长直线条的透视角度的准确,以及画面的整体质量,绘制长直线条时可以利用尺子。

4.简单地涂抹出画面大体的明暗关系,明确物体自身及物体之间的阴影位置。

5.在上一步的基础上,进一步刻画细节,用有序的线条排列出物体阴影,增强画面的层次感和立体感。排列线条不要太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比,注意画面的整体感。

6.对局部造型进行深入刻画后,接下来需要进一步描绘天空并对画面进行整体调整,完成场景的绘制。在绘制场景的整个过程中要随时考虑画面的透视关系。

场景局部效果图1

场景局部效果图2