第189章 游戏与电子竞技

说起游戏,很多时候就跟沉迷上瘾这两个词一起出现,着实让游戏本身,在如今我们的生活里成了又爱又恨的东西。

从古至今,人们普遍对于游戏的认知都大同小异。除了供人们一时娱乐,调节身心之外,似乎也很难有更大的作用。

而电子竞技的出现,似乎让人对游戏本身有了一些改观。这也是在慢慢打破人们长久以来对游戏作用的一贯认识。

但即便如此,我也并不是想一边为电子竞技解释些什么。只会如实而尽可能全面地记述对电子竞技的认知,从中看到对于电子游戏的积极与消极的两面。

从小时候一直到高中,我玩过的游戏虽然不多,但也多少是接触过一些游戏的。但那时更多是一种类似于单打独斗的感觉。

因此,对于游戏的热情不会牵涉到其他的东西上去。就只是能放松和娱乐消遣,玩一时开心罢了。

我小时候精力旺盛,所以曾经有一段时间,确实对游戏本身是有上瘾和痴迷的症状的。

直到后来读高中,我才逐渐发现,我花了不少的时间和精力,却从没在游戏上得到过什么。除了打发和消遣时间,我找不到关于游戏的正面积极作用,所以慢慢开始对游戏淡化了兴趣。

上大学那会儿,开始接触到游戏的机会就更多了。说真的,大学男生宿舍如果没有游戏的影子,简直可以堪称是奇迹之一。

也正是那时候,我才从身边的同学那里开始看到游戏给我的另一面认知,发现游戏其实或许还有那么一些兴趣。

在平时,我看过舍友组队一起玩游戏。就突然对游戏的作用有了另一面的好感,那就是朋友之间或许可以从游戏当中增加更多互动。我也渐渐觉得,他们的关系从游戏那里慢慢地体现和增进了不少。

于是,我那时候也跟着玩,不过后来因为技术太菜,跟不上节奏就又慢慢退出了。不过我倒是因此才了解到电子竞技的存在。

虽然我后面并不再玩了,但一有时间,也偶尔会去看一些电子竞技的赛事视频。虽然我自己玩得太菜,却还是看得懂的。

所以,游戏对我而言,玩得不好也无妨,懂得看也可以是乐趣之一。就像我对于一些体育赛事的认知一样,不会玩,一旁看着也是一种不错的体验。

那时,我才认真地去想过一些关于游戏的比较积极的一面。那就是在电子竞技的背后,游戏便有了衍生的一些商业运作。

无论如何,多少是给游戏的参与者带来了动力。说明在花精力和时间付出的事物上,他们是有机会得到回报的。

而背后牵动着的整个电竞行业也带动了不少人的就业,对社会发展来说,也是有所贡献的。

渐渐地,我也发现甚至在一些文学作品里面,也有游戏或电子竞技的身影。

后来,也才从中发现了不少关于游戏的新的认知,人们在游戏当中的投入或许比我想象中还要多。

不止是时间和精力,连情感也是有所投入进去的。于是,这才使得游戏在某些人的生活当中,已经不再仅仅只是那样简单的消遣娱乐而已。

记得几年前,都有因游戏为联系而创作的小说改编成影视剧的。片名为《微微一笑很倾城》,记得当时还有一定的热度。

因为游戏进而发展成线下的恋情这种故事虽然是少有的,但也有一些现实的例子真的存在过。从那时候起,我便开始觉得,游戏已经不再只是游戏而已了。

后面认识了不少朋友,其中就有在游戏当中付出过真情实感的。看得出来,他们对因游戏结缘的那些朋友是比较看重的。

但这些感情也是有所偏重的。因游戏结缘的人,一般只会偏袒自己人。对游戏中的陌生人就少有客气了,尤其是针对陌生的游戏死对头。

一场竞技类型的游戏下来,很可能就是一场生动的社交礼仪教授课,这在游戏圈里是再正常不过的现象了。

因为竞技游戏有时候需要通过玩家之间的沟通、协作与配合才能取得胜利。而在沟通的时候,就会暴露出不少问题,甚至体现出不少人的教养缺失。

不少游戏玩家的脾气有时候反而是受了游戏影响而养成的,这一点倒是游戏的比较负面的地方。游戏的输赢也开始越来越多左右者玩家的情绪,这一点也是让人有些担忧。

现在电子竞技越发成熟起来之后,虽然带来了不少的经济贡献。可电子竞技到底是否应该成为一项真正意义上的运动项目,还是存有不少争议的。

网络剧《亲爱的,热爱的》虽然热度比《微微一笑很倾城》要更高,也受到了不少人的追捧。其中大部分人其实就是电子竞技的支持者。

我相信不少人是想借此为电子竞技“正名”的。可奇怪的是,我仍旧觉得这部影视剧不算真的好。

主要的一点还是因为,传统的体育运动对人的健康是有一定增益的。但电子竞技虽然同是竞技,但说到底,对人体健康这些方面反而是有所损害的。

尤其是对参与电子竞技事业的人员,患上眼睛健康、腰椎等健康问题是有很大概率的。这一点,其实已经很难为电子竞技增加更多的说服力,更像是减分项。

虽然我承认,电子竞技行业里面确实有不少亮点,也有热血和偶尔令人感动的地方。

可最终相比于传统的体育运动的话依旧是不足的。因为体育也同样有着相同的精彩,而且最重要的是,体育运动对于人身健康也有更多的好处。两者之间,电子竞技相对而言是逊色不少的。

主要的还有一点,那就是电子竞技虽然是竞技运动,但对于非专业的人员依旧只是一门电子游戏。而游戏的普遍副作用就是,它会影响到一些线下的人情交际能力。

就算有线上的沟通,可游戏本身的沟通也是建立在虚拟的网络和电子软件之上的。这样的沟通无论再怎么全面,也暂时无法替代人与人之间面对面交流的作用。

电子竞技行业的从业人员或许有各自坚持与喜爱,在这一点上无可非议,每个人都有他们擅长的地方。

只是,一门游戏再好,终究也是为了服务人们的枯燥无味的生活中的需要。电子竞技行业的发展,也是一种发展的自然趋势。

因为科技发展,电子游戏本身的受众也会越来越大。这样势必会有需求的产生,再接着发展成为一整个行业。

就像娱乐新闻一样,影视行业发展之后,这些衍生的娱乐周边或综艺节目的出现自然也是正常的。所以,对于电子竞技,我也觉得这只是一个再正常不过的场面。