赵成的学习成绩很不怎么样,整个高中的知识体系被他学得七零八落,到处都是漏洞,想要系统性的补起来比较难,这个只有靠他自己慢慢来。
不过也正因为他的起点比较低,若只是单纯得提高一下考试分数,杨辰道觉得还是有不少可以取巧的地方。
比如赵成的数学成绩不行,其中立体几何题丢分最多,上次考试,整张卷子关于立体几何的题目他就做对了一道选择题,估计还是靠蒙的。对于立体几何,若单纯应试的话,杨辰道有办法能让他在短时间内,在这类题目上多拿几分。
他先在草稿纸上出了五道立体几何的典型试题,递给赵成让他做。结果那货自然是抓耳挠腮地想了半天,最后一道也做不出来。
杨辰道给他讲解道:“立体几何,学会画辅助线才是解题的关键。”
“嗯,这我知道,”赵成哭丧着脸道:“但我就是不会画呀!”
“我教你个取巧的法子,用得好的话,可以解开三成的题目。”
“三成?够了,够了!”赵成满脸惊喜道,他每次考试,一遇到立体几何方面的题目就基本抓瞎,现在有法子解开一小半的题目,自然令他惊喜万分。
杨辰道嘱咐道:“记住,这只是取巧的法子,要真想学好,你得把整个立体几何相关的知识点吃透才行。”
赵成点头应道:“嗯,道理我懂!”
“行,我这个取巧方法的原理是‘倒为因果’!”杨辰道开始给赵成讲解道:“正常的解题思路应该是题目配图‘要’怎么画辅助线,而取巧的方法是这配图‘能’怎么画辅助线。”
赵诚挠了挠脑袋,觉得有些没听懂。
杨辰道拿过一张空白稿纸,写下几句口决:“有了中点配中点,两点相连中位线;等腰三角形出现,顶底中点相连线;有了垂面作垂线…….”
然后杨辰道又在口诀下面,划了几个图做例子,然后对赵诚说道:“口诀先背熟,然后对着题目配图一个一个去试,解题的正确辅助线多半就在这几种组合里面。”
“我靠!还能这样?”赵诚如获至宝,立马抢过去研究起来。在他大体掌握这个取巧的法子之后,杨辰道让他试着用这法子,重做自己刚才给他出的那五道题。
不久之后,赵成惊喜的发现,那五道题,他竟然全都解出来了,这让他有种打了鸡血般的兴奋。
之后杨辰道又教了他另一个取巧的法子,这是一种归谬法,用来解物理中关于能量守恒和动量守恒方面的选择题时,非常好用。
简单来说,这法子是先假定某选项是正确的,然后再反向作极限推演,最后如果得到了一个荒唐的结果,那么自然就证明先前的假设是错的,这个选项应该被排除;然后再重复这一过程,直到找出正确的选项。
比如F教主张不杀生的一个论调,由于轮回的存在,杀猪来生变猪,杀牛来生做牛。如果按此逻辑,为了确保来生还是人,那么我们只好杀人了,这显然是个荒谬的结果……
总之,归谬法是一种很好用的逻辑反证法,用这种取巧的法子,至少有三成的涉及到这两个知识点的物理选择题,根本不用详细推导和计算,很容易就能出“猜”出正确答案。
贪多嚼不烂,教了赵成这两招应试的小巧门后,杨辰道也没再继续教他更多取巧的法子。毕竟这些取巧的歪招大多剑走偏锋,只能算是开括一下解题思路,顺便提高点分数,除此之外就没太多作用了。
长期来看,把精力都放在这些取巧的法子上,也未必是好事。毕竟把一个个的知识点全吃透,才是大幅提高成绩的王道,杨辰道也不想因此而让赵成误入歧途。不过,有了这两招散手打底,这次月考让赵成的总成绩再提高个十几分应该还是没问题的。
两天的考试时间很快就过去了,比起平常正常上课的时候,由于每场考试杨辰道交卷的时间都比较早,所以他的空闲时间反倒更多些。学校旁的聚缘网吧成了他这两天常去的地方,赵成的那间小包房,网吧老板超哥还一直给留着。
战网试运行期间,大的问题没有,不过随着参于测试玩家越来越多,杨辰道也发现了不少需要改进的地方。比如军衔升级系统就是其中之一,之前他设计的那一套升降规则,还是有不少问题。
之前他设计的那套规则,玩家的军衔是动态分布的,基本上与玩家的实力水平挂勾。比如按他原来设计的规则,八成的玩家分布在士官和尉官这一档,二成左右的玩家可以晋升到校官和将官这一档。但实际运作下来,这样设计的用户体验感并不好。
首先是高手玩家升级太快了,像周瑾这样的单挑狂人,才五天的时间就把军衔冲到了少将,照这样的速度持续下去,很快他就会满级。这样一来,高手玩家很快就会觉得无事可干,从增强战网的用户粘度而言,太快满级并不是好事。
于是杨辰道重新调整了算法,大幅度降低了高手玩家军衔的升级速度。增加了战斗场次等几个参数限制,简单来说,就算玩家水平比较高,想要冲到将帅这一档的高级军衔,至少得多花些时间才行。
当然,这种限制也不是绝对的,对于顶级高手而言,只要能保持全胜的战绩,这个登顶时间也是可以大幅缩短的。
除此之外就是旧的军衔系统对新手玩家不太友好,升级慢不说,有时候还会遇到降级。比如从下士跌回了上等兵,遇到这种事情,恐怕不少新手玩家会骂娘。
虽然杨辰道想尽量保证系统评价的客观性,让军衔能大体展现出玩家的真实水平,但降级这种事情对新手的玩家伤害实在大。所以他重新设计了一套军衔晋升规则,在中低级阶段取消了降级这一设定。
同时他也降低初级军衔的晋升难度,比如从列兵晋升下等兵,只需要玩家打赢一场游戏就行。如果玩家实在脸黑,一场都打赢不了也没关系,连败五场之后也会让玩家晋级。这样的设定,也是为了缓合新手玩家遭受到的挫败感,避免玩家过早放弃游戏。
之后的晋级就稍微要求高一些,下等兵升上等兵,至少要连胜两场,或者对战总场数达标才行。然后士官阶段是一个小关卡,上等兵想要升级到下士,就有点小挑战了,不过也不会太难。
总之,在低级军衔阶段,杨辰道的设计原则是,不让玩家体会到太多的挫败感,技术水平不达标也不要紧,总场次达标也行。虽然这种晋级方式很慢,但好歹在往前走,玩家也有继续玩的动力。
但这类靠总场次晋级的玩家胜率自然会偏低,在同级别的玩家里战斗力较弱,为了照顾他们的情绪,系统还会在匹配对手时,常给他们配个同样弱的对手,让他们有机会赢几场,舒缓一下心情。毕竟大部分玩家都不是冲着竞技的目的来的,通过游戏来获得快乐才是根本。
不过,即然是电竞平台,玩家的实力还是要客观地展现出来,所以在高阶军衔部分,降级这一设定还是必须保留,否则到了后期,元帅将军满天飞,这军衔级统也就没有了任何参考意义。
在杨辰道新的设计方案里,中高阶军衔有限制条件。比如想晋升校官,那玩家的战力总积分必须达到前百分之三十才行;而将官的门槛更高,只有战力总积分前百分之一的玩家才有资格获得;
而顶级军衔——元帅,则更是稀缺,不管战网的注册玩家有多少,五百万也好,五千万也罢,元帅的宝座永远只有十个。也就是说,只有在天梯榜中战力总积分前十的玩家,才有资格成为元帅。简单说,随着战网的扩张,元帅这一头衔就差不多等同于全国十大高手的身份。
此外,杨辰道还在战网里,增加了一个新兵训练营的环节,辅导那些第一次接触这两款电竞游戏的新手玩家入门,毕竟只有新人源源不断地加入,才能保证一个电竞平台长久的繁荣,所以对新人怎么重视都不为过。
在新版本的战网里,新用户注册之后,会强制进入“新兵入伍”这一环节。这一环节有两个选项,一个是“入伍考核”,另一个“新兵训练”,玩家可以自由选择两个入口中的一个。
觉得自己是老手的,可以直接点击“入伍考核”,花两分钟通关后,就会被授予“列兵”身份,可以直接登录游戏大厅。
觉得自己还不太会玩的,可以进入“新兵训练”环节,那里有杨辰道专门制作的教学关卡,用来教授新手玩家学会游戏的基本操作。
不管是CS还是星际争霸,都有相应的编辑功能,可以直接调用原版的游戏引擎进行二次开发。星际争霸可以用地图编辑器制作新的战役地图;CS也可以设置机器人,然后用程序来控制机器人的行动路线。
这些对杨辰道来说没什么难度,到月考结束的时候,他这部分的功能也全部做完。同样的,远程上传更新,经过逐日网城的热心玩家测试后,没发现有什么问题。
现在整个战网平台的主体功能,算是完善的差不多了。万事具备,只欠东风!杨辰道准备十一月一号这天,安排逐日电竞平台正式上线。
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