02 动漫人物设定

模拟制作任务

任务1 绘制动画片人物

任务背景

为一部幻想类的动画片设定一个适合主角的动画角色,角色为一龙人,以一名正义武者的形象出现,身手敏捷,性格活泼。

任务要求

确定动画片观众群体的年龄层次,动画角色设计融入夸张元素,同时在形象设计上不能过于繁复,以便于动画的制作。通过简洁的形象体现出正义、武者、身手敏捷、性格活泼这些元素,同时在颜色搭配上要从画面的整体出发,与整部动画的色调相统一。在整体的设计上要符合观众的审美取向,起到吸引观众眼球的效果。

任务分析

首先应准确定位动画人物的风格类型及收看观众的年龄层次,然后结合动画设计原理绘制出角色造型,并进行上色。

本案例的难点

绘制步骤详解

线稿的导入

01 启动Corel Painter 11,执行【文件】>【打开】命令或者按【Ctrl+O】键,选择“光盘\素材\模块02\动漫人物设定.psd”文件导入线稿图,如图2-1所示。

图 2-1

为人物上色

02 在【图层】面板中单击【新建图层】按钮新建画布,自动生成图层名为“图层2”的新图层。选中“图层2”,在【图层】面板下的【混合方式】中选择【正片叠底】命令,如图2-2所示。

图 2-2

03 在【笔刷类别】中选择【钢笔】选项,将【笔刷变体】设置为【平涂彩笔】,如图2-3所示。

图 2-3

04 在【颜色】面板中调出皮肤色,在背景处大面积的铺上,如图2-4所示。

图 2-4

05 在【颜色】面板中调出红、黄、蓝三种颜色,给角色铺上颜色,如图2-5所示。在上色的时候为了避免把颜色上到线稿层上,可以先把线稿所在的“图层1”锁住,如图2-6所示。

图 2-5

图 2-6

06 把笔触调细,用细线笔触在眼睛画出肌理效果,如图2-7所示。

图 2-7

07 给角色的脸部画上阴影和高光部分,如图2-8所示。

图 2-8

08 在【颜色】面板中调出粉红色,画出鼻子和眼下的阴影部分,第一次点色可以用稍淡的粉色,用较亮的颜色画出眼皮的高光部分,如图2-9所示。

图 2-9

09 调整脸部的细节部分,如图2-10所示。

图 2-10

10 用画脸部的方法给手部画出阴影部分,如图2-11所示。

图 2-11

11 用点腮红的颜色画出手掌的暗部,特别是手指尖部分,如图2-12所示。

图 2-12

12 使用相同的方法绘制角色的脚部,如图2-13所示。

图 2-13

13 在【颜色】面板中调出玫红色,画出衣服的阴影部分,用吸管取亮部与暗部之间的中间色作为过渡色。同样调出暖黄色,作为衣服的亮部,如图2-14所示。

图 2-14

14 在【颜色】面板中调出青色,画出人物背部的暗部。可以用细笔触涂画将颜色慢慢地过渡到下一颜色,如图2-15所示。

图 2-15

15 在【颜色】面板中调出土黄色作为龙犄角的颜色,用偏暗的颜色画出犄角的阴影及纹理部分,同时调出中间色画出犄角的过渡色,如图2-16所示。

图 2-16

16 在【颜色】面板中调出黄色作为龙的暗部颜色,画出毛的体积感,同样用细线笔触画出龙眼睛的肌理部分,如图2-17所示。

图 2-17

17 用较细的笔触画出龙的鼻子部分,如图2-18所示。

图 2-18

18 调整龙身体及尾巴部分的颜色,使渐变的颜色更加自然,如图2-19所示。

图 2-19

19 调整衣服及龙身的细节部分,如图2-20所示。

图 2-20

20 在【颜色】面板中调出棕色,画出道具刀的暗部,用土黄色画出亮部,同时塑造木质纹理,如图2-21所示。

图 2-21

21 在【颜色】面板中调出黄色,画出服饰上的装饰花纹,如图2-22所示。

图 2-22

22 在【颜色】面板中调出脸部绑带的阴影颜色,画出绑带的体积感,如图2-23所示。

图 2-23

23 用白色点出角色的高光部分,同时画出简单的背景颜色,如图2-24所示。

图 2-24

24 调整画面的细节,把多余的颜色用背景色盖掉,做最后的修整,如图2-25所示。

图 2-25