2.3 AutoCAD图形编辑实验

2.3.1 实验背景

一般情况下,仅用绘图命令很难绘制出复杂的、高精度的图形。为了保证工程图纸的质量,常常需要通过调用AutoCAD软件中的各种编辑命令对图形进行组织、细化和加工,这样才能绘出符合要求的图形。另外,在今后绘制图形时,通过练习掌握每个常用编辑命令的功能和各种操作方式,才能针对不同的情况选择操作最简捷、最合理的编辑命令,这是提高绘图速度的关键一环。因此,开设AutoCAD图形编辑实验项目很有意义。

2.3.2 实验目的

(1)熟悉各种选择实体的方法。

(2)熟悉常用的图形编辑命令的功能与格式。

(3)掌握常用的图形编辑命令的操作方法,并能灵活加以应用编辑图形。

2.3.3 实验内容

(1)练习选择实体的几种方法与操作,重点掌握“直接点取方式”“W窗口方式”“C交叉窗口方式”,其他方式以后逐步熟悉。

(2)练习复制图形的几种方法与操作,熟练掌握复制(COPY)、镜像(MIRROR)、阵列(ARRAY)、偏移(OFFSET)等命令的功能与操作。

(3)练习移动图形的方法,熟练掌握移动(MOVE)、旋转(ROTATE)命令的功能与操作。

(4)练习修改图形的命令的功能与操作,包括比例(SCALE)、拉伸(STRETCH)、延长(LENGTHEN)、延伸(EXTEND)、修剪(TRIM)、倒斜角(CHAMFER)、倒圆角(FILLET)、打断(BREAK)、分解(EXPLODE)。

2.3.4 实验步骤

1.选择实体

用绘图命令画出几组实体,用ERASE命令练习选择实体的不同方式。熟练掌握各种选择实体的方式是快速操作编辑命令的关键一环。

2.练习常用图形编辑命令

自定义尺寸画出基本图形,用不同的编辑命令对图形进行编辑处理,并以学号命名保存到计算机中。

(1)复制(COPY)。利用复制命令可以根据已有对象绘制出一个或多个相同的实体,相当于文件的复制,被复制出来的新对象与原对象完全相同。利用复制命令将图2-3(a)先画成图2-3(b)再画成图2-3(c)。

(2)镜像(MIRROR)。镜像命令可以生成与所选对象相对称的图形。在镜像对象时需要指出对称轴线,线可以是任意方向的,所选对象将根据该轴线进行对称。在镜像操作结束时,可选择删除或保留源对象。利用镜像命令将图2-4(a)画成图2-4(b)。

图2-3 复制命令的应用

图2-4 镜像命令的应用

图2-5 矩形阵列命令的应用

图2-6 环形阵列命令的应用

图2-7 移动命令的应用

(3)阵列(ARRAY)。

①矩形阵列:打开“阵列”对话框,选中“矩形阵列”单选按钮,在“行”和“列”文本框中输入阵列的行和列数,在“行偏移”和“列偏移”文本框中输入合适的偏距。若偏距过小,则阵列后的对象有可能重合。单击“选择对象”按钮,系统返回到图形屏幕,用鼠标选择要阵列的原对象,选中后按回车键,返回到“阵列”对话框,再单击“确定”按钮,阵列操作结束。利用矩形阵列命令将图2-5(a)画成图2-5(b)。

②环形阵列:打开“阵列”对话框,选中“环形阵列”单选按钮,在“中心点”的XY文本框中输入陈列中心点的坐标值,或单击“拾取中心点”按钮,在返回的绘图屏幕上用鼠标指定环形阵列的中心点,如圆的中心,系统返回“阵列”对话框,单击“选择对象”按钮,系统返回到绘图屏幕,用鼠标选择要环形陈列的对象,返回到“阵列”对话框,单击“确定”按钮,完成环形阵列操作。利用环形阵列命令将图2-6(a)画成图2-6(b)。

(4)实体移动命令(MOVE)。将选择集内的对象移动到图面上的指定位置,是几何位置上的移动,不只是屏幕显示上的移动。如图2-7所示,利用实体移动命令将图形从A点移至B点。

(5)实体旋转命令(ROTATE)。将编辑的目标绕指定的基点(Base Point)按指定的角度和方向旋转,但其形状和尺寸均不发生变化。利用实体旋转命令将图2-8(a)画成图2-8(b)。

(6)实体拉伸命令(STRETCH)。将编辑目标的实体进行移动,同时保持与图形未移动部分相连接,但与其相连的实体,如直线、圆弧和多义线等,将被拉伸或压缩。利用实体拉伸命令将图2-9(a)画成图2-9(b)。注意:在用交叉窗口方式选择图形时,若全部选中图形和部分选中图形所拉伸的结果不相同。全选中时,拉伸命令和移动命令相同。

图2-8 旋转命令的应用

图2-9 拉伸命令的应用

(7)缩放命令(SCALE)。将被选中的对象以某一点为参考点,进行图形的成比例放大或缩小。利用缩放命令将图2-10(a)画成图2-10(b)。

(8)实体打断命令(BREAK)。利用实体打断命令将图2-11(a)画成图2-11(b)。点1、2和点ab为打断点。

图2-10 缩放命令的应用

图2-11 实体打断命令的应用

(9)实体延伸命令(EXTEND)。延长选定的实体,使其准确到达边界实体所限定的边界。利用延伸命令将图2-12(a)画成图2-12(b)。

(10)实体修剪命令(TRIM)。利用实体修剪命令将图2-13(a)画成图2-13(b)。

注意:只有直线、圆、圆弧、多义线、椭圆、椭圆弧、样条曲线、构造线及文本等实体可作为剪切边,其他实体无效。剪切边同时也可作为被剪切边,可用各种方式选择剪切边,而被剪切边只能用点选方式或直接输入点坐标选取。

图2-12 实体延伸命令的应用

图2-13 实体修剪命令的应用

(11)实体倒直角命令(CHAMFER)。对选定的两条相交直线作倒角,也可对多义线进行倒角。利用倒角命令将图2-14(a)画成图2-14(b)。

(12)实体倒圆角命令(FILLET)。用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆、圆弧或样条曲线),或者对整条多义线进行光滑的圆弧连接。利用倒圆角命令将图2-15(a)画成图2-15(b)。

图2-14 实体倒直角命令的应用

图2-15 实体倒圆角命令的应用

思考题

1.在构造选择集的时候,十字光标跳跃式移动致使无法选择对象,这种情况下应如何处理才能选中对象?

2.简述“镜像”命令与“复制”命令之间的区别。

3.执行“镜像”命令的途径有哪些?