- 室内设计手绘效果图表现步步解
- 戴沈松编著
- 918字
- 2024-11-28 17:56:45
第二节 透视相关知识
一、透视的基本术语
透视原理是学习手绘效果图必学的一课,只有学好透视原理我们才能在二维的平面上表现出三维的立体效果图。在讲解透视之前,我们首先来了解一下透视的基本术语。
为了便于理解透视的原理和掌握透视作图的基本方法,通过右边这组示意图我们能了解透视基本的术语并进行具体的分析。
P画面:透视所在的平面,垂直于基面。
G.P基面:放置物体的水平面(地面)。
G.L基线:画面与基面的交线。
H.L视平线:通过心点所作的水平线(或等于视高的水平线)。
E视点:人眼所在的位置。
C.V心点:视点在画面上的正投影,也称主点。
S.P站点:人站立的位置,也称足点。
D距点:视点到心点的距离,投影在视平线心点的两侧。
视距:视点到画面的垂直距离,又称视心线。
视高:视点到基面(地面)的高度。
真高线:在透视图中能反映物体或空间真实高度的尺寸线。
二、透视的基本规律
透视学中有些基本的、人眼共有的视觉规律,它是我们写实绘画和设计制图中必须掌握的。
(1)近大远小。
物体离视点愈近则愈大,愈远则愈小。古人所说的“一叶障目,不见泰山”。
(2)垂直大,平行小。
等大的平面或等长的线段,与视线成垂直放置时比与视线成水平放置时要略大。这是由人眼的结构决定的。这一视觉规律很少为人所知,但又确实存在,应该引起画家和设计师的注意,自觉运用这一知识。
(3)近者清晰,远者模糊。
物体离视点近,在视网膜上所成的影像就要大些,受到光的刺激的感光细胞面积大,数量也多,自然要清晰些。同时,物体的明暗、表面是否光洁对物象的清晰与否也有一定的影响。画家和设计师们要仔细研究,利用物象的清晰与模糊对比,和其他透视规律结合,来塑造画面的远近空间感。
三、一点透视
一点透视:又称平行透视,当物体的一面与画面平行时,只有一个消失点。一点透视适合表现有纵深感的大场面,缺点是画面呆板,不够活泼。
一点透视
一点透视实景图
在一点透视中,消失点上、下、左、右偏移产生的各种变化效果。
一点透视消失点偏移
四、两点透视
两点透视:又称成角透视,物体与画面成任一角度时,其一棱平行于画面,其高度不变,两边则各消失于两边的消失点。画面效果比较活泼、自由,能直观反映空间的效果。缺点是如角度选择不准,容易产生变形。
两点透视
两点透视实景图