1.1 图像处理基础

计算机图形图像主要分为两类,一类是位图图像,另一类是矢量图形。Photoshop是一款典型的位图处理软件,但它也包含处理矢量图功能(如文字、钢笔工具)。下面将介绍与这两种图形有关的内容,以便为后面学习图像处理奠定基础。

1.1.1 位图和矢量图

位图

位图图像在技术上称为栅格图像,它是由像素组成的。在Photoshop中处理图像时,编辑的就是像素。打开一个图像文件,如图1-1所示,使用“缩放工具”在图像上连续单击,直至工具中间的“+”号消失,图像放至最大,画面中便会出现许多彩色小方块,这些便是像素,如图1-2所示。

图1-1

图1-2

位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,并且很容易在不同的软件之间交换使用。但在保存时,需要记录每一个像素的位置和颜色值,因此,位图占用的存储空间比较大。另外,由于受到分辨率的制约,位图包含固定数量的像素,在对其缩放或旋转时,Photoshop无法生成新的像素,它只能将原有的像素变大以填充多出的空间,结果往往会使清晰的图像变得模糊,也就是通常所说的图像变虚了。例如,图1-3所示为原图像,图1-4所示为将其放大至600%后的局部图像,可以很清楚地看到图像细节已经变模糊。

图1-3

图1-4

延伸讲解

使用“缩放工具”时,是对文档窗口进行缩放,它只影响视图比例;而对图像的缩放是对图像文件本身进行物理缩放,它会使图像变大或变小。

矢量图

矢量图是图形软件通过数学的向量方式进行计算得到的图形,它与分辨率没有直接关系。矢量图与位图最大的区别在于,可以任意缩放和旋转,而且不会影响图形的清晰度和光滑性。如图1-5所示为一幅矢量插画,图1-6所示是将图形放大至600%后的局部效果。可以看到,图形仍然光滑、清晰。矢量图的这一特点使其非常适合用于制作图标、LOGO等需要经常缩放或者按照不同打印尺寸输出的文件。

图1-5

图1-6

矢量图占用的存储空间要比位图小很多,但它不能用于创建过于复杂的图形,也无法像照片等位图那样表现丰富的颜色变化和细腻的色调过渡。

延伸讲解

典型的处理矢量图的软件有Illustrator、CorelDRAW、FreeHand、AutoCAD等。

答疑解惑 矢量图主要应用在哪些领域?

如今矢量图这个术语主要用于二维计算机图形学领域。它是艺术家能够在栅格显示器上生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染。实际上,所有当今的三维渲染都是二维矢量图形技术的扩展。工程制图领域的绘图仪仍然直接在图纸上绘制矢量图形。

1.1.2 像素与分辨率的关系

像素是组成位图图像最基本的元素。每一个像素都有自己的位置,并记载图像中的颜色信息。一个图像包含的像素越多,颜色信息就越丰富,图像效果也会更好,但文件也会随之增大。

分辨率是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi),如720ppi表示每英寸包含72个像素点,300ppi表示每英寸包含300个像素点。分辨率决定了位图细节的精细程度,通常情况下,分辨率越高,包含的像素就越多,图像就越清晰。如图1-7所示为相同打印尺寸但分辨率不同的三个图像,低分辨率的图像有些模糊,高分辨率的图像就非常清晰。

图1-7

相关链接

新建文件时,可以设置分辨率,相关内容请参阅2.1.1小节。对于一个现有的文件,则可以使用“图像大小”命令修改它的分辨率,相关内容请参阅2.2.4小节。

答疑解惑 如何设定合适的分辨率?

像素和分辨率是两个密不可分的概念,它们的组合方式决定了图像的数据量。例如,同样是1英寸×1英寸的两个图像,分辨率为72ppi的图像包含5184个像素(宽度72像素×高度72像素=5184像素),而分辨率为300ppi的图像则包含多达90000个像素(300像素×300像素=90000像素)。在打印时,高分辨率的图像要比低分辨率的图像包含更多的像素,像素点更小,像素的密度更高,所以可以重现更多细节和更细微的颜色过渡效果。虽然分辨率越高,图像的质量越好,但这也会增加其占用的存储空间,只有根据图像的用途设置合适的分辨率才能取得最佳使用效果。这里介绍一个比较通用的分辨率设定规范:如果图像用于屏幕显示或者网络,可以将分辨率设置为72像素/英寸(ppi)。对于用于大幅喷绘的图像,分辨率数值应介于100像素/英寸~150像素/英寸。

1.1.3 常用图像文件格式

对数字图像处理必须采用一定的图像格式,也就是把图像的像素按照一定的方式进行组织和存储,把图像数据存储成文件就得到图像文件。图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型的信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其他文件交换数据,下面将介绍几款常用的图像文件格式。

BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的缩写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序支持。

GIF格式:最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术的发展,可以同时存储若干幅静止图像,进而形成连续的动画。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少。虽然GIF不能存储超过256色的图像,但其具备图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势。

JPEG格式:JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,采用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取极高压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。

JPEG2000格式:JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%。与JPEG不同的是,JPEG2000同时支持有损和无损压缩(无损压缩对保存一些重要图片十分有用),而JPEG只能支持有损压缩。

TIFF格式:TIFF是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是为跨平台存储扫描图像的需要设计的。它的特点是图像格式复杂、存储信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

PSD格式:该格式是Photoshop的专用格式,其中包含了各种图层、通道、遮罩等多种设计样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD格式的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。

PNG格式:PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG两者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式,同时支持透明图像的制作。其缺点是不支持动画应用效果。