第187章 成果盘点3

要说第二个大卖的产品,那毫无疑问的是family computer,刘晓慧在把这个产品设计搬运过来的同时,把它的商品名称也照抄了过来。

因为游戏机与计算机之间存在的差异,华兴电子再把游戏机输入到欧美和立邦市场的时候遇到的阻力要小上许多。

有了前期经营华夏智慧方块掌上游戏机拓展出来的营销渠道,再加上使用family computer整合芯片制作的街机作为铺垫,family computer在市场上的知名度完全地打响了。

《坦克大战》《打鸭子》《华夏智慧方块》《炸弹人》《魂斗罗》这一串优秀游戏充分的展示出了Family Computer的硬件性能,尤其是《魂斗罗》这款游戏,把Family Computer的性能可以说发挥出了95%以上。

毕竟这款游戏在原本时空发布于1987年,那个时候程序员对于Family Computer已经十分熟习了,所以对于硬件的利用已经十分熟练。

这些优秀的游戏在Family Computer这个硬件平台上的优秀表现,再加上针对家用游戏机发布时将要随之发布的新游戏让广大玩家对于Family Computer的家用版有了不小的期待。

因此在Family Computer发布的时候游戏机的销量创造了一个奇迹,华兴电子准备的游戏机库存很快就被一扫而空,以至于为了安抚没有买到游戏机的玩家不得不启动了预售方案。

销售之所以会这么火爆,当然与华兴电子采用的价格策略不无关系,任天堂用得很好的低价销售主机的策略这次首先被华兴电子采用了。

除了低价销售主机这个策略,任天堂的权利金制度当然也被华兴电子采用了。

在原时空的1984年,山内社长创建的“权利金制度”使游戏软件的质量得到了保证,此后所有游戏机都采取了权利金制度。

至于权利金指的是主机厂商开发新主机的时候会制定一系列的制度,包括游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售。

另外在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。

因为采用了这种制度,华兴电子促进了Famliy Computer游戏平台上游戏的健康发展,也为华兴电子带来了巨大的利润。

当然为了以正视听,落实Famliy Computer的Computer属性,华兴电子为此专门推出了一张学习卡。至于这个学习卡的原型,当然是学习机上取得的灵感。

其实在国外,这种学习机模式在个人计算机的早期很是普遍,这个时候很多的所谓的个人电脑实际上就是电子游戏机。

如果说生产销售Famliy Computer还只是让华兴电子在电子娱乐业立住了脚的话,其自主研发的苹果二代兼容机的升级版计算机“MATE 2”算是让华兴电子在个人计算机行业站在了前沿。

在“MATE 2“计算机上用自主研发来形容总的来说应该还是恰当的,因为从芯片开始华兴电子就投入了不少的人力与财力进行研究。

或许有人会说既然WDC 65C816的专利都全部都在手了,怎么还需要从头进行研究。

这是因为在网上能查到的只是专利,并没有WDC 65C816的具体微结构设计。

再加上华兴电子为了今后的发展,锻炼芯片设计队伍,在MIPS芯片设计团队之外建立了第二个团队。

本来按照余元浩的设想,芯片设计时可以直接委托给WDC(Western Design Center,Inc)进行,自己这边到时派人过去跟进设计就可以了。

没有想到的是,李志攀比他更有气魄一些,直接就把WDC公司给收购了。

本来WDC公司的股东们并不打算出让公司的,但是在李志攀亮出华兴电子现在已经完成65C816芯片的架构设计以及华兴电子所掌握专利的时候,WDC公司的股东们屈服了。

保留原有的技术团队当然是收购的前置条件,为此华兴电子还单独与技术团队签订了相关协议。

因为有着成熟的芯片架构和完善的专利,芯片的设计只在于如何设计具体的微结构了,所以在这个时空WDC 65C816芯片在1981年5月份就提前面世了。

当然在WDC 65C816芯片正式面世之前,刘晓慧就强势的让公司的软硬件开发团队根据确定的芯片架构提前进行软硬件设计。

为了让这种提前设计能够顺利进行,华兴电子投入了不少的资金购买IBM的大型计算机来进行仿真设计。

不是刘晓慧不想省钱,而是一个谎言要用无数个谎言来圆,MOS 6502和WDC 65C816这两个都已经让她感觉难以自圆其说,如果再来一个超级计算机和完全全新的芯片架构就更难以以合理的方式拿出来了。

在MATE 2的设计方案上余元浩根据Apple IIGS的成功案例提出了MATE 2 GS的设计目标,这个设计目标成为了公司设计团队唯一的努力方向。

因为长久的习惯,余元浩觉得像是640×200(4bits颜色每行,128bits颜色整屏)这种古怪的分辨率实在不是他所能接受的,因此MATE 2 GS在显示上面所设置的目标向Amiga 1000看齐了。

Amiga 1000是原时空Commodore在1985年推出的个人电脑,这款个人电脑为图像和声音的创作领域带来了突破性的进展。

Amiga 1000可以支持320x200和320x400图形模式,支持32、64和4096色。同时还支持更高分辨率的640x200和640x480 16色模式。

在余元浩看来这样的显示模式才是合理的,像是640×200这种分辨率完全是异端!

如果说图形问题只是图形模式的选择而已,那么余元浩根据Apple IIGS提出的声音处理要求在这个时候就没有现成的解决方案。

因为Apple IIGS搭载的8-bit声音处理芯片Ensoniq 5503在这个时候根本就没有立项,说得更具体点就是Ensoniq这个公司都要1983年才会成立。

当然华兴电子的产品开发并不会因为目前市场上没有现成的数字合成器芯片而停止开发,为了实现老板提出的多媒体电脑,李志攀设法与立邦的YAMAHA建立起了合作,以共有知识产权的形式开发全数字合成器芯片。

为此虽然华兴电子投入的资金不少,但是为了获得相应的知识产权和培养设计人才还是值得的。

因为如此的扩大研发范围,华兴电子不得不连续地从华夏内陆的电子企业挖人。关系好点的单位有时为了照顾点对方的面子还走一下劳务派遣模式,关系一般的单位有时直接把对方的技术骨干直接挖走。

要不是华夏内陆这几年因为调整经济方向砍项目砍得有点多,电子产业也不例外,华兴电子这一连串的挖人必定会让它上了政府的黑名单。

在那段时间之所以华兴电子在国内混得还算可以,除了它是第一个进入华夏内陆的外资企业,算是心向华夏以外,还因为其在香江的研发和生产部门。

华兴电子在香江的研究所在研的32位MIPS芯片、芯片生产厂的3微米生产线都是华夏必须统战的对象。

当然在后期有着刘晓慧搬运资料的帮助下,芯片生产厂的制程提升到1.5微米、1微米后,华兴电子的重要性就更加重要了!