- 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
- 王永宝
- 87字
- 2020-11-28 22:37:08
第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x
了解了Box2d的基础知识后,需要使用Box2d,并将它应用到Cocos2d-x中。本章主要介绍以下内容:
❑ 物体的运动。
❑ 碰撞检测。
❑ Box2d的调试渲染。
❑ 在Cocos2d-x中使用Box2d。
❑ Box2d的相关工具。
了解了Box2d的基础知识后,需要使用Box2d,并将它应用到Cocos2d-x中。本章主要介绍以下内容:
❑ 物体的运动。
❑ 碰撞检测。
❑ Box2d的调试渲染。
❑ 在Cocos2d-x中使用Box2d。
❑ Box2d的相关工具。