- 张如画《设计色彩与构成》笔记和课后习题详解
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- 2020-12-01 14:26:08
第2章 数字色彩
2.1 复习笔记
引导案例
20世纪80年代,苹果计算机公司把胜井三雄请到美国,共同探讨用计算机进行设计。他的“色光之宇宙”计算机绘画作品(如图2-1所示)展现于世时,当时在绘画色彩上很难实现的数字色彩的纯度和色彩规律性的完美表现引起了强烈的震撼和轰动,被日本及西方设计界誉为“光的胜井”。这些作品充分发挥了数字色彩独特的色彩语言。通过对胜井三雄作品的分析,可以认识绘画色彩和数字色彩的区别以及数字色彩的独特美丽。
图2-1 胜井三雄作品展览现场
一、数字技术的概念
(一)数字技术的定义
数字技术又称为数码技术,其核心内容就是把一系列连续或不连续的信息数字化。
(二)数字技术设计处理信号的分类
运用数字原理设计的作品,在电子技术中被传递、加工和处理的信号可以分为两大类:
1.模拟信号
模拟信号无论在时间上还是信号的大小上,是连续变化的,是用于传递、加工和处理模拟信号的技术。
2.数字信号
数字信号无论在时间上还是大小上都是离散的,不连续化的,是用于传递、加工和处理数字信号的技术。
(三)数字技术的特点
与模拟技术相比,数字技术具有以下特点:
1.二进制
(1)在数字技术中一般都采用二进制,因此凡元件具有两个稳定状态都可用二进制来表示(例如“高电平”和“低电平”)。
(2)数字技术中基本单元电路简单,对电路中各元件精度要求不严格,且允许元件参数有较大的分散性,只要能区分两种截然不同的状态即可。这一特点,对实现数字电路集成化是十分有利的。
2.抗干扰能力强、精度高
(1)数码技术传递、加工和处理的是二进制信息,不易受外界的干扰,抗干扰能力强。
(2)可以用增加二进制数的数位来提高精度。
3.便于长期存储、保密,有较强的通用性
(1)数字信号便于长期存储,使大量可贵的信息资源得以保存。
(2)保密性好,在数字技术中可以进行加密处理使一些可贵信息资源不易被窃取。
(3)通用性强,可以采用标准化的逻辑部件来构成各种各样的数字系统。
(四)数字技术的应用
数字技术发展十分迅速,在电子计算机、数控技术、通信设备、数字仪表以及国民经济和其他各部门都得到了越来越广泛的应用。
(五)数字色彩的特性
1.科学地加减色彩或定义色彩
数字色彩不像人们所能看到的太阳光线或自然光线一样,不能区分阶段性的色彩或连续性的色彩,它可以分1%、2%、3%,甚至100%的所有色彩系统,具体有科学地加减色彩或定义色彩的特性。
2.拥有外观颜色系统和颜色混合系统
(1)数字色彩的另一种特性是可以同时拥有外观颜色系统和颜色混合系统。这种数学性的理论我们可以用肉眼观察到,所以在颜料上不可能出现的100%的色彩纯度,在数字色彩的操作上却完全可以实现。
(2)在实际输出时也会出现色彩不正确的现象,但可以通过数字的调整来输出所需要的色彩效果(如图2-2所示)。
图2-2 图片的数字化表现
二、数字色彩的加法和减法
(一)数字色彩
1.绘画色彩的基础建立在“蒙塞尔色彩系统”的颜料色彩之上,它是一个显色系统,只研究物体的反射光和色彩的减色模式。
2.数字色彩的基础建立在“CIE 1931 XYZ系统”的光学色彩之上,是一个混色系统,主要研究物体的发射光和色彩的加色模式。
3.数字色彩将整合显色系统和混色系统两种色彩系统的理论,以及光学色彩与颜料色彩的加色模式与减色模式。
(二)加法混色
1.光原色
计算机监视器或TV监视器是通过放射光的三原色而被认知的工具,即通过红、绿、蓝(R、G、B)影响着视觉,这些叫做光原色,在这里所表现的所有色彩就是通过三原色量度和强度来调和的。
2.基本印刷色
青色和蓝色能构成青色(Cyan,C),红色和蓝色能构成洋红色(Magenta,M),红色和绿色混合会出现黄色(Yellow,Y)。C、M、Y作为光的第二次色,被我们认识为基本印刷色(如图2-3所示)。
图2-3 加法混色的三原色
3.白色、黑色的产生
白色光是红色、绿色和蓝色以适当的比例混合时出现的光色;反之,在这三种颜色都不存在时会产生黑色。
(三)减法混色
1.减法混色的定义
不透明的白色会反射所有光波,而黑色可以吸收所有光波,半透明的物体或透明物体可以吸收或留下白色光,透过剩下的光。被分光的所有自然色彩都通过一个或几个CMY过滤器并呈现在人们面前,这就是减法的过程。减法混色的三原色如图2-4所示。
图2-4 减法混色的三原色
2.减法混色的示例
这幅学生习作运用了色彩明度对比。从中可以看出学生在色彩细微的处理上用了很多的精力,画面上的水龙头的颜色在红色背景和前面白色之间起衔接作用。
图2-5 吕陆《坚持?》
(四)位数的色彩表现
1.位数的定义
位数是数码产品中常用的表现色彩的计量单位。
2.位数的分类
(1)1位数
2的1次方=2色(如图2-6(a)所示),以1位数来描述的颜色是黑色和白色两色中的一种色,这些颜色位数的增加会出现能够描述更多的颜色部分。
(2)2位数
2的2次方=4色(如图2-6(b)所示),2位数的颜色是在黑色和白色的基础上增加两种灰颜色体系的现象。
(3)8位数
2的8次方=256色(如图2-6(c)所示),8位数的颜色是256个灰色或规定的256个色彩调色板。把一个属性的颜色以256个阶段来表现的就叫灰度,用3个属性的RGB来表现时用索引颜色。一般情况下,各软件都提供8位数色彩环境。
(4)24位数
①2的24次方=256(R)×256(G)×256(B)=16777216色(如图2-6(d)所示),大部分的计算机桌面、扫描仪、各种软件都可以运用RGB颜色的256阶段的混合性模式,并且使用时可以提供1670万种颜色的24位数的色彩。
②24位数不是一个属性的色彩,而是RGB颜色的8位数的综合。使用24位数可以调整出接近于照片质量的图片效果。
③32位数是在RGB的三要素的基础上增加了CMYK的8位数而变化出来的(如图2-6(e)所示)。在部分软件中因在RGB的8位数基础上增加了黑色的8位数,所以会出现运行32位数的情况。
(5)48位数
①2的48次方=65536(2的16次方)×65536(2的16次方)×65536(2的16次方)=281474976710656色(如图2-7(f)所示),48位数的程序是以RGB16立方的深度来表现的情况,但是用肉眼很难看出来。在RGB上应用16位数时,原稿是16位数才可行。
②应用48位数时,若所运用的软件经常从RGB到CMYK间变化的话,原稿的色彩会连续有变化。为了防止出现这种现象,应把原稿设置成48位数,这是在一定程度上维持原稿色彩的一种方法。
(6)自定义模式
①上述内容的共同点是以256色为基础的运算方法,即限制运用在8位数内。就像自定义调色板时,把图片以256色来选择并使用的方式。系统调色板有麦金塔和PC用的情况,这些都是运用接近原始色彩的256色。
②另外还有从256色中分离40色并只用216色调色板的情况。图2-7(g)是运用所有的自定义调色原理为中心的256色,图2-7(h)是原本运用麦金塔系统的256色,然后运用了调色板再现216色的现象。
图2-6 数码产品的不同位数与模式的色彩表现
图2-7 数码产品的不同位数与模式的色彩表现
3.不同位数的色彩表现
(1)以1位数的程度输出时,图片会出现黑和白的效果。
(2)使用1位数以上的数据时,在黑和白之间会出现一定的灰色。
(3)使用2位数时,会在此基础上增加黑色和白色两个灰色。
(4)使用8位数时,会提供256个别的灰色调(包括黑色和白色),在此会出现从黑色到白色的自然过渡的色彩,但不会出现带条纹的色彩过渡。
(五)数字色彩的特性
1.数字色彩的构成
所有的数字色彩都是由图像分辨率即每英寸的像素(Dpi)、尺寸(Dimensions)、位数的深度(Depth)、色彩模式(Color Model)四个特性构成的。
2.分辨率与原稿数据的关系
分辨率的数据与整体原稿的数据有直接的关系,而且可以决定原稿的精密度。一个图片以精度的多少来影响打印的质量,尺寸是mm、cm、m等规定基本像素的规格单位。
3.位数的深度
位数的深度是决定色彩深度的关键,用很高的分辨率来扫描时,有可能会出现位数的深度。
4.色彩模式的定义
色彩模式就是色彩决定用CMYK、RGB、CIE等中哪一个模式为色彩标准。
5.打印规定化的使用密度
(1)一个形象被打印的时候会依据原稿的大小或面积的大小而存储,所以这些原稿的数字一定要被特殊化才可行。即使用时,用规定化的使用密度才可行。
(2)在打印模式上有ppi、spi、lpi、dpi等模式,在同样分辨率时,lpi相当于dpi情况下数据的1/2,即300dpi=150lpi。所以,当制作印刷品的结果要求为200lpi时,制作图片的分辨率最少得有400dpi才可行。
6.分辨率与图像的关系
(1)分辨率决定图片的实际大小
数字色彩是依据一定规格内有多少点,而决定基本画面的质量,图片分辨率决定图片的实际大小。
(2)分辨率决定图片的容量
随着分辨率的提高,数字图片的质量也会相应提高。一个图片质量的提高可以说明其容量的加大,即分辨率的大小可以决定图片的容量。
(3)分辨率与图像的关系
①网页设计等动画设计时所需要的图片分辨率是72dpi左右,印刷等需要高精度的图片时用300dpi或更高的图片精度。
②把精度高的图片变为精度低的图片是可以的,但是把精度低的图片改为精度高的图片时,图片的质量不会有所改变。因此,需要高精度图片时应用高精度的要求获取图片才可行。
三、数字色彩体系
数字色彩拥有规格性单位和体系,所以需要规定规格的道具和对于规格表现、管理、操作过程等的方法。数字工作有材料的输入、操作、输出3个阶段。
(一)数字工作输入
1.数字色彩
数字色彩,是在计算机上正确地控制和用流动性的方式所塑造的形象(如图2-8所示),而且可以通过再操作进行修改,并产生在不影响质量的情况下可以多次复印等数码的特点。
图2-8 数字色彩的输入→操作→输出过程图
2.输入的注意要素
(1)数字的最大问题是要根据它所要求的输出大小和印刷过程才可以保证对象的质量。为了防止出现不能预测的变化,运用时必须对原稿输入新数字。
(2)获取数字图时应尽量减少输入过程,以获取最佳的数字色彩效果。
(二)不透明度与密度
不透明度与密度是现代印刷中常用的术语,在实际运用时需要很好地掌握材料的这两种性能。
1.不透明度
(1)胶片接触水平光线时会增加不透明度或感光乳液的黑色程度。
(2)胶片的不透明度是根据所透过的光线量而分离的,并且取决于照射胶片上的光数量。
(3)若同时增加过滤颜料的厚度或胶片感光乳胶,会提高透明度,结果会出现与过滤层有关的密度。也就是说,密度和深度与不透明度有很大关系。
2.质感影响色彩的表现
使用同样的色彩在不同质感的表面绘制时,会出现不同的色彩结果。这样的结果不是因为运用了不同色彩,而是由于绘制色彩的表面质感不同。所以,印刷时选择纸张也是决定最终效果的关键。
3.密度
(1)密度调节画面
表现不透明或反射物体时,可以运用调节密度的方法重新调整画面,这其实是物体的最强密度部分和最弱密度部分之间的差距。
(2)照片阴影和彩度之间的关系
①一般情况下,没有阴影的照片会有很高的彩度或曝光不正确,而且再版的可能性很大。
②相反,有很多阴影部分的照片会出现很低的彩度效果,最亮部分的形象作为最高反射的突出部分,也有可能不会包括内容的所有部分。
(3)色阶调节及其效果
如图2-9(a)所示,通过黑白调节可以了解最强密度和最弱密度的运用方法。色阶的操作对图片明暗和灰色度的调整有很好的调整效果。图2-9(b)是已调整好的图片。
图2-9 色阶调节及其效果
(4)与密度有关的微调方法
①与密度有关的保证
a.与密度不同,为了保证色相而运用的方法是灰平衡(如图2-10(a)和(b)所示),就是指定在画面上的最为灰色或是接近无色的部分,并且保证色相的性能。
b.观察下面的图,可以发现跟明度有关的密度变化几乎是没有的,在此只变化着基本的色彩。
图2-10 灰平衡技巧的运用效果
②输入时要注意的部分
a.印刷器材都会根据自己的目的性而设计。挑选最适合自己设计物的最好的方法是,要对原稿所拥有的情报进行深思。
b.原稿是平的还是立体的,若是平原稿的话是折叠的还是硬质的。原稿的长度有多少,是以什么样的比例而规定的(有无必要把图片放大)。原稿是跟胶片一样的透明体,还是跟反色的纸张一样的物体。
c.原稿是黑白面还是一条线构成的,跟相片一样有持续性的,还是柔软的,灰色调而构成的图片。
d.若原稿是以网点构成的,则要考虑它是否与所有的印刷道具相适应,还要综合考虑使用的便利性、多样性,道具的特性、强度,产品的可靠性,服务的效率性,制造者的可靠性等诸多要素。
e.输入道具的分辨率是以ppi数来规定的,在这里输出道具所输出的最大分辨率是这些道具每英寸所能印刷出的点的数量(dpi)。CCD输入道具的实际光学分辨率由每英寸所能读出的CCD碎片的数量和光学体系而决定。
4.不透明度与密度的关系
(1)用2000单位的光源照射不透明度10的胶片时,会透过200单位的光线(2000/10)。把这些光再透过同样透明度的胶片时,会透过20单位的光线(200/10),也就是说,两个胶片整体性的不透明度是100(10×10=100)。
(2)密度是过滤颜料或胶片的感光乳胶的厚度。与上面的计算方法相同,若将过滤器的厚度增加一倍(用两倍的力量增加不透明度),透过的光会更多。
五、数字色彩系统
(一)数字色彩系统的意义
数字色彩系统是现代高科技的产物,它有效地提升了色彩的印刷品质和适用范围。
(二)HSB系统
1.HSB蒙塞尔色彩的概念
蒙塞尔色彩的概念是以色相、明度、彩度为中心展开的,在软件上可以看到H模式、S模式、B模式(如图2-11所示)。
图2-11 HSB系统
2.HSB蒙塞尔色彩的模式
(1)H模式
是选择色相,并且在拾色器的“选择前景色”列表中进行变动而选择色彩的方法,这里只变化同一个色彩的明度。使用的H模式是根据CIE的L、C、h来表示色相的,但是色相的顺序会有一定的视觉差异。
(2)S模式
是彩度(或饱和度),即锁定彩度的范围,调整色相亮度并选择色彩而使用的方法。所以同图片系统上的色彩彩度是一样的。
(3)B模式
是以亮度为中心的模式,即我们操作右边的竖型装置时,左边操作画面的亮度会统一。但是这种HSB模式属于理论性的模式,所以与用眼睛所看到的观察程度在亮度上有所差别,这种模式在科学的方法上是绝对性的,与人类的光感程度有所区别。
(三)LAB系统
1.LAB系统的定义
LAB系统是已制定过的色彩体系(如图2-12所示)。
图2-12 LAB系统
2.LAB系统的三属性
(1)这里的三属性指亮度的L和表示彩度的a、b。
(2)a表示红色和绿色的彩度关系,b是黄色和绿色的彩度关系,使用L时会出现固定亮度情况下的a~b关系的色相和彩度。
(3)a模式是决定红色到绿色的任何色相和彩度,并且对于这些色彩的色相和亮度进行调整。相反,b模式是调整绿色到黄色的任意色相,并且只能调整那些色相上的亮度和黄色以及绿色程度。
(四)RGB系统
1.RGB系统的定义
RGB是在数字色彩系统中最为广泛使用的色彩系统(如图2-13所示),通过调色板上的色彩分配也会感受到协调与柔和,因此对于色彩的加、减法的混色体系要有很好的理解。
图2-13 RGB系统
2.RGB系统的特点
(1)对于R结果是255的最纯色时,从中只能看到红色。但在这里相加其他颜色时,红色的结果再高也会从中看到黄色或白色。
(2)在R模式里是用固定R结果,而变化G、B的结果;在G模式也是同样,固定G结果的同时也变换着B、R;在B模式也是同样,固定B结果的同时变换着R、G、R、G、B的属性都由0~255共256个阶段设计而成。
(3)在Adobe Photoshop的情况中R=255,G=2551时,会出现以理论上的CMYK的Y=100的结果,但是实际上会增加光的感觉,所以最后会出现亮的Y=70~80的阶段。若再输入Y=70~80的话会出现不一样的结果。
3.RGB系统的应用
RGB系统一般运用在多媒体图像设计上,这种色彩的调节因为调节时增加了光色,所以色彩比原始的色彩变得更亮。
(五)CMYK系统
1.CMYK系统使用范围
CMYK系统可以完全互换HSB、LAB、RGB三种系统,但是CMYK系统是使用数据的加、减法时运用的,通常在制作色彩混色时运用此系统(如图2-14所示)。
图2-14 CMYK系统
2.CMYK系统的特点
C、M、Y各自的浓度和视觉感觉有所不同,因此用同比例的方式混合时也不会出现无彩度的灰色结果,以需要纯熟的灰色时只用K就可行。在这里各自的属性都是以拥有256的阶段而设计的,但是在印刷上普遍运用100单位。
3.CMYK与RGB的区别
(1)CMYK
①CMYK指的是青色、洋红色、黄色、黑色。由于这些颜色操作简单,印刷过程中以基本色来使用,可以转换别的颜色格式,因此是设计师们经常使用的色彩格式之一。
②CMYK可以对青、洋红、黄、黑色进行各自独立的调节,可以很好地兼容各种中小型印刷机来输出质量较高的印刷品。
③CMYK系统是印刷行业中经常使用的数字色彩系统,有经验的设计师会在系统的对话框中直接输入相应的数字,并在短时间内得到所需要的色彩效果。
(2)RGB
RGB增加了光色,所以在多媒体上可以呈现出所要求的色彩,但印刷时不会像CMYK一样在色彩上接近设计师所希望的色彩效果。
六、数字色彩的管理
色彩管理从根本上可以运用RGB、CMYK、LAB等混色系和现色系的色体系,以减少变色、退色和材质的差异,从而起到传达、保管、生产的作用。但只应用于现存物体色的色彩管理,不应用于假象现实世界。
(一)色彩调节的道具
为了调整已输入的色彩,需要对输出和输入道具进行相关的密度、透明度、灰色的调整。
1.Photoshop软件Level色彩调节说明
图2-15右图是Adobe Photoshop软件Level色彩调节对话框。
(1)①是调整CMYK、RGB模式的地方。
(2)②是在输入的图片上最亮部分基准上的最暗部分的绝对尺。
(3)③是从整体的图片中表示的中间亮度。
(4)④是在已输入到的图片中最亮部分的绝对尺,⑥、⑦、⑧与②、③、④相对应。
(5)⑤表示相应的明度量。
(6)⑨可以表示输出物的结果,并且可以调节其范围。
2.Level的调节
图2-15左图是布达拉宫照片。从图2-15右图可以清楚看到该对话框的结构。往亮色方向移动时会规定此范围的所有图片色彩领域往亮色方向变化(如图2-16所示)。对比性较强的图2-17出现了相反的效果。由此可以看出,Level调节与图的整体明度有关联。
图2-15 布达拉宫照片与“色阶”对话框
图2-16 色阶调整效果(1)
图2-17 色阶调整效果(2)
3.线型和非线型的调节方式
(1)曲线调节
通过“曲线”对话框可以对RGB、CMYK进行各自的调节,包括所有的功能在内共有7种调节方法。
(2)曲线调节案例
①如图2-18~图2-21所示,“曲线”对话框的两边是完全的黑色面和白色面,这是明度的极点基准。
②画面中没有黑色和白色的情况下,也会有最高的暗色和亮色。
(3)曲线调节的特点
①曲线工具有快速调整数字色彩的特点,是设计师经常使用的工具。
②曲线调节适用于色彩对比度的调整,即从图片上找出最暗的部分变为黑色,找出最亮的地方变为白色。
③曲线调节不仅有调整色彩对比度的功能,也可以针对性地选择要调整的一种色彩进行更合理的调节。
图2-18 布达拉宫照片与“曲线”对话框
图2-19 曲线工具调整效果(1)
图2-20 曲线工具调整效果(2)
图2-21 曲线工具调整效果(3)
4.Hue/Saturation的调节
(1)Hue/Saturation调节的定义
Hue/Saturation是能把色彩以色相、明度、彩度分别进行调节的工具,所以可以调整原来的色相和彩度(如图2-22~图2-24所示)。
(2)Hue/Saturation调节的特点
①可以调节已经选择的部分或全体的色相位置,在彩度上也可以把有色体凋整为无色体。
②此工具可以同时对数字色彩的色相、饱和度、明度进行调整。特别是当一个图片需要具有各种色彩效果时,会经常使用该工具。
图2-22 布达拉宫照片与“色相/饱和度”对话框
图2-23 色相调节效果
图2-24 饱和度调节效果
(二)媒体间色彩的一致性
1.数字色彩的多样性
(1)捕获形象道具的数字跟输入的数字是一样的,但会出现不同的结果,经过调整也可以印刷出原来不能够印刷的小部分。
(2)根据不同的需要会有色彩模式之间互相转换的情况(RGB模式转换为CMYK等),会出现丢失数据结果不统一的现象。
(3)已经通过检验的软件也会出现色差的现象,这是色素和质量而导致的结果。
(4)在不是标准光的情况下观看印刷对象时,也会出现判断的失误,所以印刷时允许油墨密度间的差距。油墨的密度和纸张的搭配,会对印刷有很大的影响。
2.达到色彩一致性的方法
(1)色彩差异会出现错误行为,要减少这些色彩差异需要花很多时间并耗费很多材料,同时增加费用才可以达到一定的印刷效果。
(2)色彩调整系统可以解决输入与输出道具之间的不协调性问题。
(3)系统会根据各自的运用方法而出现不同效果,未来的装置会有各自的独立性,并且是可以携带的输入和输出的装置。
(4)输入的特性化过程,要把已经设置好的模式,按照印刷要求,并参考透明印刷物的色彩才可以进行。
3.保证色彩一致性的注意问题
(1)印刷公司众多,所拥有的印刷机的性能不一致(印刷机厂家不一样,使用年限不一样,使用的油墨不一样),所以设计师将设计物通过印刷公司输出时,最好充分了解该印刷公司的信息(印刷机、油墨、色卡、印刷工人)来减少色彩误差的道具。
(2)因此,印刷前对印刷公司的考察是保证色彩质量的一个重要部分。
(三)数字色彩的输出
1.定义
(1)输出
输出是通过数字形象得到情报,并且把这些数字以有色素的小点的形式,在纸上或对光有敏感的感光物上,用制约方法来曝光的硬备份方法(通常说的晒板)。
(2)输出分辨率
输出装置的分辨率是指在每英寸里所印出点的数量。
2.数字印刷的输出
(1)数字输出的分类
数字输出可以分为与监视器有关的影像输出、印刷胶片和打印方式的输出。
(2)数字印刷方法
为了满足日益增加的印刷量,计算机出版物的出现形象制作软件的使用以及技术的增加是必然的。
①胶片的记录
胶片的记录是为了幻灯片的介绍,在色彩透明的胶片上出现或制作出新的原稿。这样的数字照片工作用数字形式的构成、修整、存储的制作方法,用积极和被动的胶片形式输出,最后能够以便利的方式印刷照片或存储。
②多样的黑白复印纸
多样的黑白复印纸是以激光打印的形式制作。激光印刷是利用干腐蚀的原理输出,小型的印刷机由于价格昂贵、速度慢的原因,局限在小规模的印刷或加工时运用。
③油墨的彩色印刷
使用油墨的彩色印刷是根据黑白胶片高质量的分辨率而输出的,在这些道具中也有一些是没有中间印刷过程也可以呈现在印刷板上输入数据的道具,省略了制作胶片和印刷板程序,这是运用石板印刷原理的印刷技术。
④腐蚀原理的高速双面印刷
用腐蚀原理的高速双面印刷是从计算机直接印在纸上的印刷方法,可以减少印刷工作流程中的注意点和要求。
⑤形象印刷
把256色以8位数的形象印刷,是制作多样点的形式而构成的芯片或网格的印刷术,这样的方法也称为半色调的印刷方法。
(3)数字输出道具
①大部分的输出道具都有本身所限定的点数或印刷规格,这些多样的数据是为了获得更多的灰度颜色而集中在一起的。
②2400dpi形象大小的单位(点)相当于100分子1毫米。规定大小的形象物标准,也可以用dpi的rpi来使用,这有助于表现64灰色的图片。
③若想体现柔和效果,运用激光打印是最好的选择。
(4)数字输出的计算方法
①色彩形象是通过CMY原色素来构成半色调的灰色标准的,半色调黑色油墨会增加图片的对比度和减少CMY的油量,这样印刷是为了输出更好的质量,所以必须经过特定的角度来输出才可行。
②衔接或是重叠的CMYK颜色的点在一定的距离上观察时,会形成较宽的颜色,并且会以统一的方式被我们察觉(如图2-25所示)。
图2-25 印刷网点
3.文件格式的存储
(1)使用环境决定文件储存格式
多种形式的文件可以用不同格式存储。因为这些文件是通过其他的软件来体现其价值和作用,为了提高网络传输的速度应运用可以减少文件容量大小的压缩文件,文件格式的存储是由文件的使用来决定的。
(2)文件格式根据打印需要来调节
在所选择的输出道具上,可以发现损坏或压缩的缺陷,所以对于多种的文件格式和在文件大小上的调节是要根据印刷的需要来变化的。
(3)文件格式的不兼容性
一个软件公司开发的软件格式,在自己的环境下会有很好的兼容性,但这些文件格式在其他的软件环境下会出现不能共用或不能交换的现象。
(4)TIFF格式的兼容性
一些少数的文件格式可以在全世界范围内普遍使用。TIFF格式上可以运用10种以上的压缩软件,也可以转换为RGB、CMYK的形态。
(5)EPS格式更广的适用性
EPS格式有着比LTIFF更广泛的适用性,这种格式因为有庞大的符合性,所以可以转换的格式比TIFF更多,并且可以用压缩技术减少占用空间的大小。这种格式也可以转换成RGB、CMYK格式。
(6)CMYK数据开发的DCS格式的便捷性
为了减少页面布局和增加软件在设计制作使用上的便利性,CMYK数据开发了DCS格式。有EPS5之称的DCS格式是除了高分辨率的CMYK的4个文件以外,还可另存一个分辨率较小的文件,文件格式为了减少不必要的细节或加快启动速度时使用。输出时一些高分辨率的文件会代替EPS文件自动被使用。
(7)管理和运营文件的注意事项
①运用1200dpi扫描与用2400dpi扫描之间的视觉差距几乎是不存在的。
②扫描一张高分辨率的印刷品或照片时,要注意这些原有的分辨率是否达到300dpi的要求,在扫描时,应用比它多两倍的600dpi来扫描,才会出现理想的效果。
③印刷物的分辨率和输出的道具有同样分辨率300dpi时会出现最好的效果。
④印刷对文件的输入和输出不会构成很大问题,因为这与文件的分辨率有很大关系,而且文件的大小有所改变时会降低其分辨率。
(8)减少储存空间的文件格式
JPEG、BMP等格式是为了压缩文件而设计的文件格式,有减少存储空间和加快传输速度的优点,不过在印刷上很少使用。在实际操作中为了解压压缩文件,一般的软件都会有这样的格式。
(9)文件容量大小与质量成正比
在一定大小的情况下,文件的容量越大,印刷出的质量就越好。
4.数字色彩的专业用语
(1)A/D converter(A/D):把模拟数据转换为数字数据的工具,与能够分阶段的数字数据相比,模拟数据可以有连续性的变化。
(2)additive primaries(减性混色的原色):红色、蓝色、绿色是光的三原色,包括这些颜色可以出现CRT监视器的所有颜色。
(3)aliasing:把图片放回色彩对比表现的阶段,这些会出现在图片最显眼的地方和形象物最重要的位置。
(4)analogue:可以连续性变化的信号或数据。
(5)bilevel:只有黑色和白色的图片形象。
(6)baud:每秒钟位数的数量,即利用电话线传送数据时所测量的单位。
(7)bit:在计算机中以1和0而构成的最小的基本情报单位,也可用开和关的两个情况来定义。
(8)black point:指一个形象上最暗的部分。设置black point时,形象内的所有物会跟着变化,以这一点为标准其余的色都会变亮。
(9)clipping:把所有亮的颜色转换为白色,暗的颜色转换为黑色。
(10)CMS:色调节体系。
(11)CMYK:青色、洋红色、黄色、黑色在印刷过程中以基本色来使用。
(12)colorimeter(色彩测量仪):是通过红色、蓝色、绿色的感应测量色彩。
(13)compression(压缩):减少文件的分辨率大小。
(14)decompression(解压):解开压缩的文件。
(15)densitometer:可以测试印刷的透明胶片,还可以测试以印刷状态的CMYK色彩的纯度与强度。
(16)density(密度):吸收光的过滤器、色素、照片的感光物质和不透明程度。
(17)dichroic mirror:是特殊妨碍过滤器。可以透过反射部分或其余部分,把光分离成RGB要素时使用。
(18)digital:非连续而构成的位图,与连续性变化的位图是有区别的。
(19)direct-to-press:印刷过程中取消胶片、印版等中间环节的印刷方法。
(20)Dmax:在一个形象中或原稿上有最高密度的部分。
(21)Dmin:在一个形象中或原稿上有最低密度的部分。
(22)down-samping:减少形象物的分辨率。
(23)dpi:在每英寸里的点的数据,也是分辨率的单位。
(24)dye sublimation:从胶片上蒸发色素而达到的印刷效果。
(25)EPS:分辨率较小的特点。
(26)film recorder:把计算机中的数据转换为幻灯片的道具。
(27)flatbed scanner(平版扫描):有平透明版的扫描装置,可以在上面放置原稿。
(28)FPO:只告诉我们低分辨率的文件位置。
(29)gamma correction:形象物的色素领域的修订,一般情况下会调解曲线。
(30)gamut:为特定的压缩道具或色素的聚集而提供的色彩领域。
(31)gray balance:为了制造CMYK色素的均衡,在没有中心灰色的情况下制造灰平衡程度。
(32)grayscale(灰色调):用连续性色彩的形式调解黑、白、灰色的色素。
(33)halftone:把黑色或不同形状位置的色点,用叠层的方法有连续性地调色调。
(34)halo:在形象上出现的亮色线。
(35)high key:有益的减少暗影和对比度。
(36)highlight:在一个形象物上最明亮的色调。
(37)histogram:是一种垂直的枝条,用于体现从形象上所出现的色彩领域。
(38)hue:色彩的相貌。
(39)ICC:国际色体验协会。
(40)IT8:以色彩的再现为目标,规定输出和输入工具时使用。
(41)JPEG:摄影专家组织联合的缩写,有压缩文件的功能。
(42)kernel size:对于形象的组织过程中以单位为输出的图片。
(43)laser printer:一般是指黑白打印,这是干性印刷方法。
(44)line art:只包括黑色与白色胶片的形象,也可以描述单色图片。
(45)lossy:消除占小部分的色调或色变化并有压缩形式的功能,但这些压缩功能会降低图片的质量。
(46)low key:有意识地减少突出部分和对比而出现的暗形象。
(47)lpi/lpcm:每英寸或厘米上的线数,为了扫描而出现的测量单位。
(48)LZW(Lempel-Ziv-Welch):形象压缩技术。
(49)midtone:形象中间部分的色调。
(50)monochrome:单色、黑色、白色或只提供灰色调的形象。
(51)non-lossy:没有损伤形象品质的压缩。
(52)pixel(图的要素):减少形象分辨率的手段。
(53)ppi/ppcm:每单位的图片元素,测试描述形象的测量单位。
(54)primary color:为了制造别的颜色而使用的基本色。原色。
(55)process ink colors:为了用在印刷过程所应用的CMYK色素,可以制造出最大混色系。
(56)profile:能够对于色彩特色进行输入,在CMS上使用。
(57)rel:存储装置的要素。
(58)res:可以替换或定义ppi分辨率。
(59)resampling:在形象上有变化,换分辨率时使用。
(60)RGB:指红色、蓝色、绿色。是视觉认知的光的三原色。
(61)rpi:每英寸的rel数。
(62)second original:再生产的高品质形象看起来像原稿的品质。
(63)shadow:形象物的最暗的部分。
(64)specular highlight:形象物的反射光源。
(65)substrate:纸和胶片之类基本材料的运动的形状或保存的物质。
(66)subtractive primaries:原色素。
(67)supersamplin9:制作或输入必要的数据。
(68)threshold:开始起作用或有改变。
(69)TIFF:在编辑行业中常使用的格式。可以在各种软件上使用本格式。
(70)USM:主要用于幻灯片的扫描。