- 游戏艺术:从传统到现代的发展历程
- 李茂
- 1112字
- 2021-03-24 19:59:50
4.6 掌上游戏机的发展
掌上游戏机又名便携式游戏机、手提游戏机,简称掌机,如任天堂的GB、GBA、NDS、3DS,索尼的PSP和SEGA的GG等。随着智能手机的普及,目前手机已成为掌上游戏的主要设备。
今天,便于携带和使用的智能手机等移动终端的快速普及,使游戏的玩家群体迅速增长。实际上,在商业电子游戏发展之初,人们就开始关注手持游戏机的开发。最早的掌上游戏机是由Mattel公司开发的手持电子游戏系列,首款游戏是在1977年发售的《Auto Race》,1978年发售了《Mattel Football》。Mattel掌机和后来任天堂的Game & Watch一样,一台游戏机只能玩一款游戏。1979年,美国的Milton Bradley公司开发了可以更换游戏内容的掌上游戏机——Microvision。
由任天堂在1980年发售的Game & amp掌机,最初也不可扩展,后来发行了可替换游戏的版本,确定了掌机的基本形态。1989年,Atari推出了世界上第一台彩色掌机。
任天堂1989年发售的Game Boy(GB)掌机(见图4-16(a)),设计理念源于早期的Game & Watch。GB轻巧、低耗并便宜,借助无数优秀的软件,它比其他掌机成功许多。1996年,任天堂发布8位掌上游戏机Game Boy Pocket(GBP),机体设计更加小巧轻便,显示屏变大,也更省电。在后来的版本中又增加了屏幕背景灯光的功能,便于夜晚清楚显示游戏画面。1998年,任天堂推出了GB的彩色版本Game Boy Color(GBC),具有红外线通信功能。
世嘉在1990年发售了第一款彩色游戏掌机,简称为GG,晚于任天堂GB,但比GB性能更强。由于软件支持度小、电池持久力低等原因,销量远少于GB。GG上的游戏少却不乏经典,如《铁甲威龙》《暴力辛迪加》及《战斧》等。后来,任天堂推出了新一代掌机Game Boy Advance(GBA),玩家可看书、听音乐、看图片及下载小电影等,成了一台具有实际应用意义的移动多媒体播放器+随身“任天堂”移动红白游戏机。2003年发售的Game Boy Advance SP,为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。
2004年PlayStation大会上,SCE公布了掌机Play Station Portable(PSP)项目,如图4-16(b)所示。PSP结合了多项新技术及高性能硬件,屏幕分辨率达到480×272像素,在掌机史上具有里程碑意义,但游戏类型过于单一,销量并不理想。在此后的发展中,SCE对PSP进行了不断的改进,开发了PSP-2000、PSP-3000及PSP go等型号。
掌机世界中的另一重要成员是任天堂在2004年开始发售的新掌机Nintendo DS(NDS),它是一款与PSP同期竞争的掌机,同时发售任天堂开发的知名游戏,如《超级玛丽64DS》《口袋妖怪DASH》等。因在游戏性等方面的优势和对游戏艺术的追求,NDS的销量一直领先。此后NDS进行了不断改版,2011年,任天堂推出了结合了多项新技术并支持3D游戏的次时代新型掌机3DS(见图4-16(c))。
智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低。随着硬件升级,智能手机已经可以跑越来越大型的游戏,包括对硬件要求较高的游戏,手机成为一个重要的通用游戏平台。
图4-16 掌上游戏机