- 游戏艺术:从传统到现代的发展历程
- 李茂
- 1614字
- 2021-03-24 19:59:55
6.2 关卡的类型
根据游戏空间场景和任务挑战的不同,可以对关卡进行不同类型的划分。整体上,游戏关卡可以分为线形关卡和非线形关卡。线形关卡中,通常玩家对任务与空间不可选,没有自由度,只能从头到尾按照设计好的顺序,不能自己选择完成任务的先后顺序。而非线形关卡的游戏,玩家对任务可选,灵活性较大,往往是有分支且分支可能导向不同的方向,甚至要求玩家到达多个目的地去完成任务。因此,从设计的角度看,非线形关卡困难得多。
另外,从任务挑战的难易程度以及游戏的进程等角度,游戏关卡还可以分为新手关卡、标准关卡、Boss关卡和额外关卡4种。
6.2.1 新手关卡
如果游戏界面较复杂,或者游戏规则有一定难度时,玩家通常需有一个适应的过程。根据游戏的特点,将早期关卡设计为新手关卡或训练关卡,通过介绍相关信息让玩家了解基本规则。新手关卡通常使用一些直观明了的方式,如解释性文本或当角色指到某些用户界面元素时,用箭头指向它们或者用彩色凸显,例如,《糖果粉碎传奇》游戏中的新手关卡(见图6-2)。新手关卡尽量不要对过关失败进行惩罚,玩家可返回并多次尝试,也不要让玩家立即使用所有功能。同时,让新手关卡可选,以满足不同层次玩家需求。
6.2.2 标准关卡
游戏的一个标准关卡体现了一款游戏的核心玩法,通过标准关卡任务挑战难易程度的设置,形成不同的关卡和游戏进程。通常所说的一个游戏DEMO(demonstration的缩写),就是实现游戏的核心玩法,也就是实现它的一个标准关卡,能够体现游戏的美术风格、规则与创意。
图6-2 《糖果粉碎传奇》游戏
6.2.3 Boss关卡
在传统角色扮演游戏中,最终的、往往也是最难的关卡成了一款游戏的Boss关卡,它带给玩家终极挑战。随着游戏行业的发展,Boss关卡不仅仅指最终Boss,一个阶段末尾的强力敌人也算作Boss关卡。Boss关卡也并非仅限于角色扮演游戏中与强力敌人战斗,一场较普通关卡更复杂的解谜,或一场紧张刺激的逃脱都可以Boss关卡的形式出现,如《黑暗之魂3》游戏的最终Boss战斗(见图6-3)。
图6-3 《黑暗之魂3》游戏
6.2.4 额外关卡
此外,在游戏进程的主线之外,有时会设置一些额外的挑战,或作为奖励性的任务给玩家,这就是额外关卡,包括通常说的奖励关卡和隐藏关卡等,如之前的一些大型网络游戏中的副本,在一些休闲小游戏中,也有类似的设计,如《苏打粉碎传奇》以及《捕鱼达人》游戏等。
通常,奖励关卡允许玩家收集额外的分数或类似金币一类的物品。奖励关卡中要么没有敌人或危险,要么将被敌人或危险击中的普通惩罚替换为直接被扔出奖励关卡的惩罚。玩家必须满足某些特定条件才能进入奖励关卡,有时,它们也会在玩家完成一定数量的常规关卡后出现,如《天天酷跑》游戏中的奖励关卡,如图6-4所示。与大多数常规关卡不同,奖励关卡通常不需要达成目标才能继续。在一个常规关卡中,玩家可能耗尽生命或失败,这时则需要玩家重新尝试关卡。而当玩家开始一个奖励关卡时,他们不会因为过关失败而重新开始游戏。
图6-4 《天天酷跑》游戏奖励关卡
由于奖励关卡往往较短,玩家不可能像常规关卡那样,在整个过程中练习和完善自己的技术,而常规关卡则允许或要求玩家在失败时进行更多尝试。在一些游戏中,奖励关卡有着完全不同于游戏其余部分的界面和游戏模式,就像《超级马里奥兄弟2》中的老虎机奖励阶段。有的游戏奖励关卡使用了与游戏其余部分相同的游戏模式,如《街头霸王2》的砸车奖励关卡,又如《超级猴子球》的奖励关卡,玩家通过收集香蕉来赚取额外的分数和生命。
隐藏关卡往往是独立于游戏流程之外,不影响游戏主线推进的关卡。玩家需要以某种方式激活或发现隐藏关卡,如一些看起来似乎走不通的道路其实可以直接走,或攻击使其现形,它大多数时候是一个用作收集的道具或游戏中的消耗品,有时也提供一些额外的剧情彩蛋,甚至隐藏关卡中强力的敌人或Boss,如《炉石传说》中的隐藏关卡,如图6-5所示。总的来说,隐藏关卡是给探索类型玩家准备的惊喜,让玩家能够在探索游戏世界时没有白跑一趟的失落感,而隐藏的强力Boss则是为那些硬核玩家准备的挑战。
图6-5 《炉石传说》中的隐藏关卡