- 游戏艺术:从传统到现代的发展历程
- 李茂
- 895字
- 2021-03-24 19:59:40
序言PREFACE
与诸多游戏专著相比,本书的不同之处在于:从传统游戏到电子游戏,从游戏理论到实例分析,从制作工具到行业市场,书中皆有所提及——虽不敢说无所不包,但其涉及游戏相关领域之广泛、内容之全面、考察之细致,值得读者细细研读。阅读本书我们能够看出编者的用心。这本书至少具备以下重要的功能。
其一,对于希望了解游戏,或因个人兴趣或工作与研究需要,想在短时间内对游戏艺术建立起尽可能全面认识的人而言,本书将是一个不错的选择。比起各种纷繁复杂的专题研究,本书提供了一个清晰易懂的知识体系。此外,即使对于自我感觉已十分熟悉游戏的人而言,他们也应该适当阅览此书,正如编者在前言中所说,“研究古代传统游戏的人可能对现代电子游戏没有太多的关注;而现代电子游戏的研究者,又对古代传统的游戏艺术文化研究相对较少”。事实上无论是游戏从业人员、教育者、研究者、开发者还是玩家,通常都只专注于自己所擅长或深耕的领域,本书也许会使其以其他人的视角来观察游戏,拓宽其对游戏了解的维度,这种转换或许能给他们带来一些新的思考与灵感。
其二,作为索引。编者完成了大部分的归纳总结与筛选的工作,当我们想快速获取某一方面的大量信息时,无须再在网络与书海中进行地毯式的搜索,本书章节的安排、知识的分类方式都清晰易懂,读者可以略过自己不关心的部分,提取兴趣点,再进一步搜索编者提到的作品,或追溯参考文献中的来源进行更深入的了解。
其三,用于教学。书中每章结尾都附有针对本章内容的思考与练习题,作为教育工作者,这也是我最关注的一点。从教学应用的角度看,教师可直接将其作为课堂练习或作业布置给学生,自学者也可通过这种方式检验自己对知识的掌握情况;从教育研究的角度看,这些练习题进一步强调了每个章节的重点内容,我们也能从中窥探到作者的思路,仅凭阅读作者在文中呈现的一些内容也许不能明确理解作者的目的,但从这些练习题中,教育者可以更清晰地体察到作者希望学生在这章中学到什么,从而也作为规划自己教学方式与重点的一份参考。
在此,希望本书能够拓宽读者的视野,帮助读者建立起更系统化的游戏知识体系,并使读者从中获得一定的启发。
张兆弓
中央美术学院未来媒体工作室导师