何为竞技?
林澈有了《生存:人生》的前车之鉴,有必要好好知道“竞技”的本意,就好比“生存”。
要是林澈早点意识,也就不必把65w资金和370的能源全部花完。
最低最低也能省一半!
那“竞技”的本义是什么?
林澈将这两个字输入进搜索引擎一查,得出答案。
基本解释为:比赛技艺,多指体育、网络游戏比赛等。
还有竞技的魅力。
那么放在这也就是“电竞”的魅力,也就是需要做一款电竞游戏,重点就是度量玩家的操作技能与反应能力。
林澈已经冒着一个想法,不过心生担忧。
目前的电竞比赛依然是联盟ol一家独大,其他游戏也有国际性赛事,但影响力远远不足联盟。
而自己要想达到【完美】评分,是不是就要把“联盟”PK下去?
林澈非常没有信心,这次系统根本不参与就是一个投资方,给钱要求做个游戏。
可这30w的初级阶段任务能干嘛?
还要求90%的操作模板,系统的不参与哪来的操作模板!??
林澈很是吐槽。
再吐槽也没有用,解决问题才是关键。
况且系统这次给的是一个月,有大把的时间来一步步计划,无论如何也只能上了。
………
………
第二天,林澈早早起来坐在了电脑前。
首先这30w的第一阶段就需要把游戏做出个大致内容,若是找人外包建立的话,这30w想都不要想。
况且林澈很不放心,别人赚钱也就意味着自己亏钱,这可不行!
所以林澈打算自己做,网上有很多落魄游戏收不回成本最后靠买游戏模板的,来尽量弥补亏损。
这游戏模板内容充足,像:FPS射击模式参合物理引擎一体的操作模板、角色扮演游戏的动作技能释放模板、驾驶模板、多项面板模板等等。
游戏市场的不断扩大,这些便捷通用型模板也越来越多,方便实惠为小游戏公司减轻了很多负担。
………
浏览着各种模板,林澈在纠结该做什么类型的竞技。
FPS射击一直是比较稳定的电竞项目,不过林澈却始终觉得不会大火,也就不可能评分【完美】。
因为FPS射击太过单一,就算是枪支稳定性、子弹走向、威力伤害、重量等多个因素差异,还是非常单一。
拿现如今的FPS作为实例,职业比赛算是最有观赏性的技术较量。
而职业选手的枪支选择已经奠定整局的走向,这是FPS游戏的通病!
高手玩家看选手的枪支选择、路径安排对此就已经预猜到结局,不管怎么样都不会达到意料之外的悬念。
唯一能影响悬念的就是选手的出奇操作,也就仅此而已。
况且从观赏性来说,FPS缺少全面大局的解说视角体现,这正是观看体验严重不足的致命关键。
选手可能已经手热状态最佳,但观众很难体会到选手那种强烈的心情。
所以林澈不打算做FPS射击游戏,角色扮演类更是不可能。
首先一点就是不公平,就算是职业赛事也存在角色装备的差距,然后再看选手的技术。
再加上技能的复杂多变,非专业玩家根本看不懂选手用了什么技能,还剩下什么技能,这更是不足。
唯一的优点,就是战斗画面华丽,也就仅此一点。
那么大题材的只剩MOBA类游戏了,这确实比前面两类要清楚的多,可一旦做了MOBA类游戏,那就意味着要与电竞霸者“联盟ol”竞争。
这林澈完全没有勇气和信心,况且自己也想不出什么新奇的英雄角色出来,真的一点都没有。
因为林澈完全不打算抄袭,借鉴也不行,一定要是全新的才行,不然玩家口碑打不开。
一旦借鉴一点,都会被玩家挂上“抄袭”的名号,就算游戏再好,这影响也是致命的,不会走太久。
与其这样,还不如做一款全新的游戏,游戏完整度可能远远不够,但玩家只会发表自己不足的游戏体验,变相就是反馈,至少不会被骂是真的。
林澈紧闭双眼皱眉冥想。
这任务时间跟之前来过确实很长,但构思会非常消耗脑细胞,光靠一个人真的很难。
看了一下MOBA类游戏的一体模板总价,永久只要18w,月租更是不到2w。
对于阶段任务来说,林澈完全可以先选择月租,之后再买永久。
虽然会亏2w块,但这前期构思林澈需要花钱买点好的游戏想法,甚至花钱雇人也在所不惜。
况且建立人物模板不再像系统那样简单方便,所以还要花钱请几名技术员过来,这一点省也省不了。
总结一下,当前第一步先找技术员,不仅需要他们的技术,他们的想法同样也重要。
“OK!出发!这模板回来再买。”
林澈准备去大学找找便宜又新的“生产力”。
刚出门,安沐的语音打了过来。