实例001 启动3ds Max 2016

场景位置 无

实例位置 无

学习目标 掌握启动3ds Max 2016的方法

01 安装好3ds Max 2016后,在“开始”菜单中执行“所有程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2016 >3ds Max 2016 - Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。

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图1-6

02 在启动3ds Max 2016的过程中,可以观察到3ds Max 2016的启动画面,如图1-7所示,此时将加载软件必需的文件。启动3ds Max 2016后,其工作界面如图1-8所示。这是启动中文版3ds Max 2016的方法。

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图1-7

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图1-8

03 除了上述方法,还可以使用鼠标左键双击桌面上的快捷图标016-a07直接打开3ds Max 2016。但这种方式直接打开的是英文版3ds Max 2016。若要将快捷方式设置为中文版,需要在快捷图标上单击鼠标右键,然后选择“属性”选项,接着在弹出的“3ds Max 2016属性”对话框的“目标”文本框文字后面添加“/Language=CHS”,最后单击“确定”按钮,如图1-9所示。

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图1-9

技巧与提示

如果需要从中文版转换为英文版3ds Max 2016,只需要将“/Language=CHS”改为“/Language=ENU”即可。

04 默认设置下,启动完成后首先将弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,此时单击右上角的016-a09按钮退出即可,如图1-10所示。

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图1-10

技巧与提示

初次启动3ds Max 2016时,系统会自动弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中包括学习、开始、扩展三大部分,若想在启动3ds Max 2016时不弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,只需要在该对话框左下角取消勾选“在启动时显示此欢迎屏幕”选项即可,若要恢复显示“欢迎使用3ds Max”对话框,可以执行“帮助>欢迎屏幕”菜单命令来打开该对话框,如图1-11所示。

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图1-11

在“欢迎使用3ds Max”对话框中选择启动模板时,主要选择“默认”模板,其界面如图1-12所示。在需要渲染工业产品时,可以选择“示例-Studio场景”模板,其界面如图1-13所示。需要渲染室外展示的产品时,可以选择“示例-室外HDRI庭院”模板,其界面如图1-14所示。

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图1-12

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图1-13

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图1-14

05  3ds Max 2016的默认工作界面是以四视图显示的,如果要以单一的视图显示,可以单击界面右下角的“最大化视口切换”按钮017-a02或按快捷键Alt+W,如图1-15所示。

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图1-15

技术专题 3ds Max 2016的界面组成

3ds Max 2016的工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、建模工具选项卡、场景资源管理器、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮和视口导航控制按钮11部分,如图1-16所示。

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图1-16

标题栏:位于界面的顶部,显示当前编辑的文件的名称(如果没有打开文件,则显示为“无标题”)、软件版本信息,包含“应用程序”按钮017-a05、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的部分,如图1-17所示。

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图1-17

菜单栏:包含“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“帮助”13个主菜单,如图1-18所示。

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图1-18

命令面板:对场景对象的操作都可以在该面板中完成,包含“创建”面板017-a07、“修改”面板017-a08、“层次”面板017-a09、“运动”面板017-a10、“显示”面板017-a11和“实用程序”面板017-a12,如图1-19所示。

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图1-19

主工具栏:集合了常用的一些编辑工具,图1-20所示为默认状态下的主工具栏。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮017-a13就会弹出捕捉工具列表,如图1-21所示。

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图1-20

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图1-21

视口区域:这是界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下以四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。每个视图的左上角都会显示视图的名称和模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-22所示。

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图1-22

状态栏:提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且可以基于当前光标位置和当前活动程序来提供动态反馈信息,如图1-23所示。

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图1-23

视口导航控制按钮:主要用于控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图1-24所示。

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图1-24

关于3ds Max 2016的其他部分,因为在效果图表现中并不常用,所以在此不做详细讲解。