- After Effects全套影视特效制作典型实例(第2版)
- 水木居士
- 2283字
- 2021-03-27 04:24:45
前言
软件简介
After Effects CS6是非常高端的视频特效处理软件,如电影《钢铁侠》、《幽灵骑士》、《加勒比海盗》和《绿灯侠》等都使用After Effects制作特效。After Effects CS6的使用技能已成为影视后期编辑人员必备的技能之一。
现在,After Effects已经被广泛应用于数字和电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects软件提供了广阔的发展空间。After Effects CS6使用业界的动画和构图标准呈现电影般的视觉效果和细腻动态图形,并同时提供前所未见的出色效能。
本书内容介绍
本书首先对After Effects CS6软件的基础动画进行了讲解,然后按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用最为普遍的合成与三维空间、遮罩与轨道跟踪、调色及键控抠像、音频特效的应用、运动跟踪与画面稳定、绚丽的文字特效、插件炫彩动画、自然特效、光线特效、影视特效、ID演绎及宣传片、动漫合成、电视栏目包装、常见格式的输出与渲染等,并对影视后期动画的制作技法也进行了详细的说明。对读者迅速掌握After Effects 的使用方法以及影视特效的专业制作技术非常有益。
本书各章的主要内容介绍如下。
第1章主要讲解非线性编辑基础入门。本章主要对影视后期制作的基础知识进行讲解,其中先对帧、场、电视制式及视频编码进行介绍;然后对色彩模式的种类和含义,色彩深度与图像分辨率,视频编辑的镜头表现手法,电影蒙太奇的表现手法,非线性编辑操作流程及视频采集基础进行讲解。
第2章主要讲解基础动画轻松入门。首先讲解关键帧的操作及Position(位置)、Scale(缩放)、Rotation(旋转)和Opacity(不透明度)4大基础属性参数及动画制作;然后通过一些简单的实例,讲解基础动画的入门制作技巧。本章从基础入手,让零起点读者轻松起步,迅速掌握动画制作核心技术及After Effects动画制作的技巧。
第3章主要讲解合成与三维空间动画。本章通过几个实例,详细讲解合成与三维空间动画的制作,通过本章的学习,能掌握多合成及三维空间动画的制作技巧。
第4章主要讲解遮罩与轨道跟踪。本章主要讲解蒙版和遮罩的使用方法,蒙版图层的创建,图层模式的应用技巧,矩形蒙版工具的使用,蒙版图形的羽化设置,蒙版节点的添加、移动及修改技巧,另外讲解了轨道跟踪的使用技巧。通过本章的学习,可以学习蒙版与遮罩的制作方法与使用技巧。
第5章主要讲解调色及强大键控抠像。在影视制作中,图像的处理经常需要对图像色彩进行调整,色彩的调整主要是通过对图像的明暗、对比度、饱和度及色相的调整,来达到改善图像质量的目的,以更好地控制影片的色彩信息,制作出理想的视频画面效果。在特效及栏目包装制作中,抠像是经常用到的,本章详细讲解了几种常见的键控抠像功能。
第6章主要讲解音频特效的应用。本章主要讲解音频特效的使用方法,包括Audio Spectrum (声谱)、Audio Waveform(声波)和Radio Waves(无线电波)特效的应用,通过固态层创建音乐波形图,音频参数的修改及设置。
第7章主要讲解运动跟踪及画面稳定。本章主要讲解摇摆器与运动草图的使用,以及运动跟踪与稳定的使用。合理地运用动画辅助工具可以有效地提高动画的制作效率并达到预期的动画效果。
第8章主要讲解绚丽的文字特效。本章主要讲解与文字相关的内容,包括文字工具的使用,字符面板的使用,创建基础文字和路径文字的方法,文字的编辑与修改及机打字、路径字、清新文字等各种特效文字的制作方法和技巧。
第9章主要讲解常见插件炫彩动画。本章通过多个实例,详细讲解了几个常用插件的动画制作方法,通过本章的学习,可以掌握常见插件动画的制作技巧。
第10章主要讲解常见仿真自然特效。在影片当中会经常需要些自然景观效果,但拍摄却不一定能得到需要的效果,所以就需要在后期处理时制作逼真的自然效果,而After Effects就拥有许多优秀的特效可以帮助制作出这种逼真的效果。
第11章主要讲解璀璨的动感光线特效。本章主要讲解运用软件自带的特效来制作各种光线,通过本章的学习,可以掌握几种光线的制作方法,可使整个动画更加华丽且更富有灵动感。
第12章主要讲解影视特效的完美表现。本章讲解影视特效中几个常见特效的制作方法和技巧。
第13章主要讲解ID演绎及宣传片表现。本章通过两个具体的实例,详细讲解了公司ID及公益宣传片的制作方法和技巧,让读者可以快速掌握宣传片的制作精髓。
第14章主要讲解动漫合成特效表现。本章通过3个具体的案例,详细讲解了动漫特效合成及场景合成的制作技巧。
第15章主要讲解电视栏目包装精彩呈现。本章通过理财指南、时尚音乐、京港融智和浙江卫视4个电视栏目包装专业动画,全面、细致地讲解了电视栏目包装的制作过程,再现全程制作技法。
第16章主要讲解常见格式的输出与渲染。在影视动画制作过程中,渲染是经常要用到的,一部制作完成的动画要按照需要的格式渲染输出,才可制作成电影作品。渲染及输出的时间长度与影片的长度、内容的复杂、画面的大小等方面有关,不同的影片输出有时需要的时间相差很大,本章主要讲解影片渲染和输出的相关设置。
本章中每个实例都添加了特效解析和知识点等,对所用到的知识点进行了比较详细的说明。当然,对于制作过程中需要注意之处或使用的技巧等,都在文中及时给予了指出,以提醒读者注意。
对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册。对计算机动画制作、影视动画设计和专业创作人士来说,本书是一本最佳的参考资料。
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