2.1.3 平面设计的基本构图方式

概念元素:就是不存在的,但在人们的意识中又能感觉到的东西。概念元素包括点、线、面。

视觉元素:传达设计信息的重要组成部分,包括图形的大小、形状和色彩等。

关系元素:画面中元素的组织和排列是靠关系元素来决定的。关系元素包括方向、位置、空间和重心等。

实用元素:设计所表达的含义、内容、设计目的及功能等。

1.点、线、面

在平面设计中,一组相同或相似的图形组合在一起可以获得意想不到的效果,而每一个组成单位就是一个基本形状。基本形状是一个最小的单位,利用它可以根据一定的构成原则来排列或组合成图形,图2-1、图2-2和图2-3所示的是点、线、面的构图效果。

在平面设计中,点、线、面的构图方式主要有以下8种。

组形:由基本的组合来产生形与形之间的组合关系。

图2-1

图2-2

图2-3

分离:形与形之间不接触,有一定距离。

接触:形与形之间的边缘正好相切。

复叠:形与形之间是重叠关系,由此产生上、下、前、后、左、右的空间关系。

透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上、下、前、后的空间关系。

结合:形与形之间相互结合成新的形状。

减缺:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形状。

2.渐变

渐变是一种效果,在自然界中能体验到,如行驶在车道上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变等,效果如图2-4所示。

图2-4

渐变的类型主要有以下5种。

形状渐变:一个基本形状渐变到另一个基本形状,基本形状可以由完整到残缺,也可以由简单到复杂或由抽象到具象。

方向渐变:基本形状在平面上进行方向渐变。

大小渐变:基本形状由大到小的渐变进行排列,可产生远近、深度和空间感。

色彩渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以表现出渐变效果,而且可产生层次感。

骨骼渐变:指骨骼有规律地变化,使基本形状在外形、大小和方向上进行变化。划分骨骼的线可以是水平线、垂直线、斜线、折线和曲线等。

3.重复

重复是指在同一设计中,相同或相似的形状出现过两次以上,如图2-5所示。重复是设计中比较常用的手法,可产生有规律的节奏感,使画面统一。

图2-5

重复的类型主要有以下7种。

基本形状重复:在构成设计中使用同一个基本形状来构成的图面称为基本形状重复,这种重复在日常生活中到处可见,如高楼上的窗户。

骨骼重复:如果骨骼每个单位的形状和面积完全相同,这就是一个重复的骨骼,重复骨骼是规律骨骼的一种,也是最简单的一种。

形状重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中,重复的形状可在大小和色彩等方面进行变动。

大小重复:相似或相同的形状在大小上进行重复。

色彩重复:在色彩相同的条件下,对形状和大小进行重复。

肌理重复:在肌理相同的条件下,对大小和色彩进行重复。

方向重复:将基本形状在方向上进行重复。

4.近似

近似是指构图在形状、大小、色彩和肌理等方面具有共同的特征。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就会产生重复感;如果近似的程度小就会破坏画面的统一性,如图2-6所示。

图2-6

近似的种类主要有以下两种。

形状近似:如果两个形状属同一种类,那么它们的形状均是近似的,如成年男性和成年女性。

骨骼近似:骨骼可以是重复的,但在一般情况下是近似的,主要体现在骨骼的形状和大小上。

技巧与提示

近似与渐变的区别在于渐变的变化规律性很强,基本形状的排列非常严谨,而近似的变化规律性较差,基本形状排列比较随意。

5.骨骼

骨骼决定了基本形状在构图中彼此的关系。在某些时候,骨骼也是形象的一部分,而骨骼的变化会使整体构图发生变化,如图2-7所示。

图2-7

骨骼的种类主要有以下5种。

规律性骨骼:具有精确严谨的骨骼线和数字关系,基本形状按照骨骼进行排列。规律性骨骼包括重复骨骼、渐变骨骼和发射骨骼等。

非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构图方式比较自由。

作用性骨骼:可使基本形状彼此之间分成各自相对独立的骨骼单位,为形象定位准确的空间,并且基本形状可在骨骼单位内自由改变位置和方向,甚至越出骨骼线。

非作用性骨骼:一种概念性的东西,它有助于基本形状的排列,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨骼单位。

重复性骨骼:指骨骼线分割的空间单位在形状和大小上完全相同,它是最有规律性的骨骼,其基本形状按骨骼连续性进行排列。

6.发射

发射是一种常见的自然现象,太阳发出的光芒就属于发射,发射的方向具有很强的规律性。发射中心是最重要的视觉焦点,所有的形状均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,给人以强烈的视觉效果,如图2-8所示。

图2-8

发射的种类主要有以下3种。

中心点发射:由中心点向外或由外向内集中的发射。

螺旋式发射:围绕一个中心点以螺旋状逐渐扩大的发射。

同心式发射:以一个焦点为中心层层环绕的发射(如箭靶图形)。

7.特异

特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,突出少数个别的重要元素,以打破规律,如图2-9所示。

图2-9

特异的种类主要有以下5种。

形状特异:在许多重复或近似的基本形状中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面中的视觉焦点。

大小特异:在相同的基本形状构成中,只在大小上进行某些特异对比,但应注意基本形状在大小上的特异要适中,不能差距过大或太相似。

色彩特异:在同类色彩构成中,加入某些对比成分,以打破单调的格局。

方向特异:大多数基本形状在方向上保持一致,而少数基本形状在方向上有所变化以形成特异效果。

肌理特异:在相同的肌理质感中,加入不同的肌理来产生特异效果。

技巧与提示

在平面设计中,除了以上7种构图方式外,还有对比、密集、肌理、空间、图与底、打散、韵律、分割和平衡等构图方式,在这里就不多加讲解了,大家可以自行摸索、练习,这样才能设计出传神的优秀作品。