第215个角色的招式动作语音都能安排在按键上
《角色的招式动作语音都能安排在按键上》
作者网名:萧娱小说。
角色的招式、动作、语音都能安排在按键上,包括QTE的动作,还有剧情视频出现的所有动作和语音。
假如一款游戏有QTE,那么可以把QTE的所有招式全部做到按键上。
玩家通过按键选择来选择QTE的招式。
不管是招式、QTE、还是语音,都可以安排在键位上。
有两种,第一个是角色的全部招式、动作和语音都能安排在按键上;第二个是电子游戏制作公司选择那些玩游戏需要的招式、动作和语音安排在按键上。
理想的按键为玩家能够自定义按键组合。
有单独的按键:左摇杆、右摇杆、按下左摇杆、按下右摇杆、方向键上、方向键下、方向键左、方向键右、A、B、X、Y、L1、L2、R1、R2、选择、开始。
有按一个按键重复许多动作,这就需要空格了,有九个空格可供玩家填入一键不断按的连续招式功能。
有简单组合的按键,玩家能够自己组合两个或三个按键组合,例如:
R1+A、B、X、Y、L1、L2。
R2+A、B、X、Y、L1、L2。
L1+A、B、X、Y。
L2+A、B、X、Y。
有指令式按键,玩家能够自己定义剪头,例如:
↓→A、B、X、Y、R1、R2。
↓←A、B、X、Y、R1、R2。
……
简单的方法就是电子游戏制作公司定义方便的单个按键、组合按键、指令按键,玩家能够自由的把功能安排在电子游戏制作公司定义的按键上。
角色的全部招式、动作、语音都能安排在按键上,它的缺点就是取舍麻烦,因为有些绘图软件就有这个功能。
SAI软件有快捷键功能,能够把所有功能安排在键盘的键位上,可能因为用的是键盘,造成按键太乱了。
所以对于不喜欢选择的,有选择困难的,也可以用内置按键功能。
不过我觉得有这种功能还是很不错的,也有意思。