第229个电子游戏专用操作系统
《电子游戏专用操作系统》
作者网名:萧娱小说。
一个外行人的空想设定。
这世界上有模拟器这种东西,有私人的和游戏公司的。游戏公司做的是硬件搭配模拟器来运行老旧游戏。
公司做的模拟器只能用于它的硬件上。
我想为什么不能做电子游戏的专门操作系统呢?肯定比模拟器运行的要好。
电子游戏系统就是专门的用于玩电子游戏的专门操作系统,理想状态就是能装在PC、苹果电脑、游戏机、手机、平板上。
做为众多操作系统的一个选项。
这是为了普遍玩游戏考虑的,而不是为了单一硬件考虑的。
操作系统把处理的资源分为两份,一份用于系统,一份用于游戏,既然做为电子游戏的专门操作系统,那么就需要性能的一小部分用于处理操作系统,性能的一大部分用于处理游戏。
做为专门的电子游戏用操作系统,我觉得处理游戏应该是单一任务才好。
游戏在运行时只运行一个游戏,不能运行其它不在系统的软件和游戏。
假如音乐播放器和视频播放器做在系统里,可以在游戏、音乐播放器、视频播放器内切换。
但我觉得系统还是不要音乐播放器和视频播放器了,还是只能玩游戏为好,只需要时间日期这些基本的功能就可以了。
既然选择了游戏专用操作系统,目的就是玩游戏,想要听歌和看视频可以用手机。
我在网上看的视频介绍PSV游戏机和SWITCH游戏机有四个核心,一个用来处理系统,三个用来处理游戏。
这种适用于和游戏机硬件搭配的操作系统,我这个设定更多的是既能拥有好的性能,也要具有能够适应许多硬件的特性。
假如一个电脑有八核,那专门与游戏机硬件搭配的操作系统是不是只能运用其中的四个核心呢?
所以适应许多不同硬件的电子游戏专用操作系统就需要调节好所有的资源,检测CPU核心,有几个核心就按照百分比之类的安排处理资源。
分配的处理为处理系统少一些,处理电子游戏的资源多一些,哪个分配方法实用就用哪个。
我觉得十分之三用于处理系统,十分之七用于处理电子游戏合适(这是按照以十为最高单位的,还可以以百分比来计算。)。只是我觉得,具体什么合适用什么。
我说的是资源分配上哪个合适就用哪个,是百分比还是十分之几这不重要。
不仅可以分配CPU,还可以分配内存。也是按照哪个合理用哪个。
是1:9、2:8、3:7、4:6、5:5,哪个比例合适就用哪个。
这种操作系统要支持手柄、遥控器、键盘鼠标、触摸屏的操作。这能使操作系统适应许多的硬件设备。
未来假如有那种普遍的能支持多个操作系统的硬件就好了。
不管是电脑主机、笔记本电脑、游戏主机、平板、掌机,都能随便装多个操作系统,当然操作系统会占用硬盘空间。
假如技术达不到装许多操作系统,只能装下一个操作系统,那么未来也可以有电脑、游戏主机、笔记本电脑、平板、掌机、手机也能装任何的操作系统,能够在众多操作系统中选择一个。
想要玩什么游戏,装个游戏操作系统就可以了。当然还需要考虑的是操作系统与硬件搭配上。或许操作系统不适应某些硬件。
还可以有专门某一个硬件的专门电子游戏操作系统。
还可以有专门某一个硬件的操作系统和能够检测硬件核心分配资源都有的电子游戏操作系统。操作系统检测到是专门硬件就切换到专门硬件的参数。检测不到的话就分配资源。