上一章主要讲了我是如何开始玩LOL的。这一章主要讲一下我玩LOL具体的情况。我刚开始玩的时候主要玩人机(上一章讲过)后来主要玩匹配。玩的位置比较随便。基本上就是补位(缺什么玩什么)。但是我个人更喜欢玩射手(ADC)和辅助,最不喜欢玩打野。(主要是技术太菜)当然如果真的缺打野的话我也会玩(好不好不能保证)这是打匹配的情况,至于排位,我就不敢那么随便了。排位主要玩辅助(排位玩得非常少)这是经过教训的结果。我刚开始玩排位时什么位置都玩。10把定级赛把所有的位置都玩了,大部分英雄都玩了。可是这10把输得一塌糊涂(具体情况请看上一章)此后我认识到不是所有的位置都适合我。我打排位时开始专心打一个位置(辅助)因为当时我认为辅助是最可以“抱大腿”的位置。说的再简单点就是容易“躺赢”。但是后来我也意识到玩辅有的时候真的可以躺赢,但是更多的时候是躺输。也就是当局势不利的时候无力回天。其实低端局应该玩打野(可惜我不会玩)逐渐的我就不敢打排位了。(这两个赛季召唤师峡谷的排位我一把都没打)转而去打匹配。因为打匹配比较轻松。没那么大的压力。我也比较敢尝试一些不同的打法。比如我在匹配尝试过玩打野“蚂蚱”(虚空先知—马尔扎哈)结果自然是很惨。但是因为是匹配嘛没有队友喷(我如果是队友的话应该会喷吧)。我在匹配也有辉煌。印象最深的两次是邪恶小法师(维嘉)超神、五杀(这是我唯一一次五杀)的一把游戏。还有一把是“大嘴”(深渊巨口——克格莫)超神的一把游戏。那把游戏中我创造了我个人单局击杀最多的记录。人头达到50个只死亡了两次。那两次我都印象深刻,一次是被对面“群殴“再加上被套上“虚弱”因此被击杀;另一次是和对面的“大嘴”(匹配允许双方队伍出现相同的英雄)“单挑”结果失败了。主要我大意了,没有开大招。这两把游戏我记忆犹新。除了常规模式我也玩娱乐模式(克隆、无限火力等)其中我印象最深的是末日人机模式与镜像模式(互选模式),先说末日人机模式(规则就不用细说了,玩家都知道)简单说就是“人机”获得了巨大的加强(技能得到巨大的强化)举几个例子比如“人机”中的机器人(布里茨)的钩子超准,玩家几乎无法躲避。再比如其中流浪(符文法师——瑞兹)的大招。玩家一碰到就会被传送到对面那里。除了人机技能的加强。还有一点也很可怕,原本”中立”的野怪也帮助人机对付玩家。所以野怪会出现在线上。所以一般玩末日人机时玩家都要带惩戒。当然玩家这边也有一点加强。比如获得”大龙”buff 中的回城加速(永久)随着击杀人机的数量提高玩家会获得一定的buff 。玩家需坚持20分钟“大魔王”——提莫才会出现将其击杀,玩家即可获胜。我打了几把都没等到“大魔王”出现。这个模式可以说是史上最难的娱乐模式。除了这个模式外镜像模式(互选模式)也是我印象深刻的模式。该模式就是让双方替对方选择英雄。这个模式中会出现很多冷门的英雄。为了让对方输掉另一方一般会选择比较冷门或比较没用的英雄。我主要是对这个规则印象深刻。一旦赢了就感谢对方为因为是他为我们选择的英雄;一旦输了只能怪自己为什么要给对面选择那个英雄。我觉得这种心理很有意思。以上就是本章内容