3.2 体素特征

基本体素是具有基本解析形状的实体对象,在本质上是可分的。它可以用来作为实体建模的初期形状,即可看作毛坯,再通过其他特征操作或布尔运算,得到最后的加工形状。当然,基本体素特征也可用于建立简单的实体模型。因此,在零件建模时,通常在初期建立一个体素作为基本形状,这样可以减少实体建模中曲线创建的数量。在创建体素时,必须先确定它的类型、尺寸、空间方向与位置。NX提供的基本体素有:长方体、圆柱、圆锥和球。

3.2.1 长方体

长方体特征是基本体素中的一员,单击【主页】选项卡中的【长方体】按钮,打开【块】对话框,如图3-2所示。

图3-2 【块】对话框

(1)【块】对话框介绍

【块】对话框包括类型、原点和尺寸等设置内容。

【类型】选项组:指长方体特征的创建类型,有【原点和边长】方式、【两点和高度】方式、【两个对角点】方式三类,它们的选择步骤不同。

【原点】选项组:允许使用捕捉点选项定义长方体的原点。

原点类型下拉列表框:可以从列表框中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

【尺寸】:长方体体素的参数包括【长度】、【宽度】、【高度】。

(2)长方体特征操作方法

在如图3-2所示的对话框,选择三种类型中的一种,默认为【原点和边长】方式,若选择默认方式,则在选择步骤中选择长方体位置,输入长度、宽度、高度参数值,单击【确定】按钮完成操作。

3.2.2 圆柱

单击【主页】选项卡中的【圆柱】按钮,打开【圆柱】对话框,如图3-3所示。【圆柱】对话框的【类型】下拉列表框中显示了创建圆柱有两种方式:【轴、直径和高度】及【圆弧和高度】方式。

图3-3 【圆柱】对话框

(1)【轴、直径和高度】方式

该方法是按指定轴线方向、高度和直径的方式创建圆柱。该操作方法是:单击【圆柱】对话框上的【矢量对话框】按钮,打开【矢量】对话框,如图3-4所示,在【类型】下拉列表框中列出了各种方向的矢量,以此确定圆柱的轴线方向。在【圆柱】对话框中的【尺寸】选项组中输入参数。单击【圆柱】对话框上的【点对话框】按钮,打开如图3-5所示的【点】对话框,确定圆柱的原点位置。如果NX环境里已经有实体,则会询问是否进行布尔操作,在【布尔】下拉列表框中选择需要的操作,即可完成圆柱的创建。

图3-4 【矢量】对话框

图3-5 【点】对话框

(2)【圆弧和高度】方式

该方法是按指定高度和圆弧的方式创建圆柱。在【类型】下拉列表框中选择【圆弧和高度】选项,打开的【圆柱】对话框如图3-6所示,输入高度值,选择圆弧,可以通过单击【反向】按钮来调整圆柱的拉伸方向。完成的圆柱如图3-7所示。

图3-6 选择【圆弧和高度】选项

图3-7 圆柱

3.2.3 圆锥

单击【主页】选项卡中的【圆锥】按钮,打开【圆锥】对话框,如图3-8所示。圆锥特征的创建结果是圆锥或者圆台。

图3-8 【圆锥】对话框

【圆锥】对话框【类型】中包括5个选项,分别表示5种创建方式。

(1)【直径和高度】方式

采用这种方式定义圆锥需指定底部直径、顶部直径、高度和圆锥矢量四个参数。使用【矢量对话框】确定其方向,然后在【尺寸】选项组中输入参数值。图3-9是这种创建方式的示意图。

图3-9 直径和高度方式示意图

(2)【直径和半角】方式

采用这种方式定义圆锥需指定底部直径、顶部直径、半角和矢量方向四个参数。这种方式跟上面类似,只是参数不同。

(3)【底部直径,高度和半角】方式

这种方式要指定圆锥的底部直径、半角、高度和圆锥矢量方向四个参数,如图3-10所示。同上面一样,半角的值只能取1~89度之间,可正可负。

应防止出现圆锥高度小于0的情况,当圆锥高度小于0时,系统出现错误信息,如图3-11所示。

图3-10 选择【底部直径,高度和半角】选项

图3-11 错误信息

(4)【顶部直径,高度和半角】方式

这种方式要指定圆锥的顶部直径、半角、高度和圆锥矢量方向四个参数。这种方式与第三种方式很相似,当使用负半角时,底部直径不能小于0。

(5)【两个共轴的圆弧】方式

这种方式要指定圆锥的顶部、底部两圆弧两个参数。这种方式较简单,只需确定两圆弧就可创建圆锥,如图3-12所示。

这种方式不需要两圆弧同轴。当它们不同轴时,系统会把第二次选定的圆弧移到与最初选择的圆弧同轴的位置,然后创建圆锥,如图3-13所示。

图3-12 两个共轴的圆弧方式

图3-13 不同轴圆弧方式

3.2.4 球

球体体素的创建较为简单,单击【主页】选项卡中的【球】按钮,打开如图3-14所示的【球】对话框。

图3-14 【球】对话框

【球】对话框包括两种类型方式,【中心点和直径】方式和【圆弧】方式。【中心点和直径】方式要求输入直径值、选择圆心点,【圆弧】方式要求选择已有圆弧曲线。

(1)【中心点和直径】方式

在【类型】中选择【中心点和直径】选项。

输入球直径,单击【确定】按钮,打开【点】对话框,选择圆心点。

确定球心,单击【确定】按钮完成。

(2)【圆弧】方式

在【类型】中选择【圆弧】选项,如图3-15所示。选择一段圆弧,如图3-16所示。

单击【确定】按钮完成球体。

图3-15 选择【圆弧】选项

图3-16 创建球体