3.4 布尔运算

布尔运算是将两个或多个实体(片体)组合成一个实体(片体),它包括求和运算、求差运算和求交运算。执行布尔操作时,必须选择一个目标体,工具体可以是多个。其中目标体是指需要与其他体组合的实体或片体,工具体则是用来改变目标体的实体或片体。

3.4.1 求和运算

求和运算是指实体的合并,要求目标体和工具体接触或相交。在【主页】选项卡【基本】组中单击【合并】按钮,打开【合并】对话框,如图3-28所示,按顺序选择目标体和工具体,单击【确定】按钮完成求和操作。

图3-28 【合并】对话框

【合并】对话框包括5个部分:目标、工具、区域、设置、预览。

(1)【目标】

选择目标体。在对话框中单击【目标】按钮,选择目标体。

(2)【工具】

选择工具体。在对话框中单击【体】按钮,选择工具体。

(3)【设置】

【保存工具】复选框,启用此复选框,完成求和运算后工具体继续保留。

【保存目标】复选框与【保存工具】复选框作用类似。

注意:

求和操作只针对实体而言,不能对片体进行操作。

3.4.2 求差运算

求差运算是用工具体去减目标体,它要求目标体和工具体之间包含相交部分。在【主页】选项卡【基本】组中单击【减去】按钮,打开【减去】对话框,如图3-29所示,按类似求和运算的步骤,完成求差操作。【减去】对话框与【合并】对话框类似。

3.4.3 求交运算

求交运算是求两相交体公共部分。在【主页】选项卡【基本】组中单击【相交】按钮,打开【求交】对话框,如图3-30所示,按类似求和运算的步骤,完成求交操作。

进行求交运算时所选的工具体必须与目标体相交。如果目标体是实体,则不能与片体求交。片体与片体进行求交操作时,必须保证两片体有重合的片体区域,如果片体相交则只形成交线。

图3-29 【减去】对话框

图3-30 【求交】对话框