- 3ds max三维动画制作实例教程(第2版)
- 许朝侠主编
- 2546字
- 2021-12-17 16:20:31
1.2 3ds Max 2019的工作界面
启动3ds Max 2019后即进入3ds Max 2019的工作界面,3ds Max 2019的工作界面默认以暗色显示,修改界面方案后以亮色显示,如图1-5所示。3ds Max 2019的工作界面主要由标题栏、菜单栏、主工具栏、功能区、工作视图区、命令面板、时间轴、动画控制区和视图控制区等几部分组成。
图1-5 3ds Max 2019的工作界面
1.2.1 标题栏与菜单栏
标题栏与菜单栏位于工作界面的顶部,如图1-6所示。标题栏与传统的Windows风格一致,显示当前正在编辑的场景文件名称及窗口操作按钮。
图1-6 标题栏与菜单栏
3ds Max菜单栏位于标题栏的下方。除菜单选项外,在菜单栏的右侧还有用户账户菜单和工作区选择器,通过菜单栏提供的菜单命令基本可以实现3ds Max的所有操作,通常情况下,常用的操作都会通过命令面板和主工具栏来调用实现。
3ds Max 2019的菜单栏包括“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“InterActive”“内容”和“帮助”共16个菜单。菜单中的命令如果带有省略号表示会弹出相应的对话框;带有小箭头表示还有下一级子菜单;如果命令有键盘快捷键,菜单会在命令名称的右侧显示该快捷键;如果命令带有图标,则图标会显示在命令名称的左侧。图1-7所示分别为“文件”和“编辑”菜单中包含的菜单命令。
图1-7 “文件”和“编辑”菜单
3ds Max三维场景文件默认保存为.max类型文件。3ds Max版本是向下兼容的,即高版本软件可以打开低版本的场景文件,反之不可以。因此需要使用低版本软件编辑高版本场景文件时,一定要选择已经另存为较低版本的文件。菜单栏中“文件”菜单提供了3ds Max场景文件的常用操作,具体命令如下。
● “新建”命令:快捷键为〈Ctrl+N〉,新建一个空白的三维场景文件。
● “重置”命令:也可新建一个三维场景文件,与“新建”命令不同的是,“重置”命令不但清除场景中的所有对象,还将视图和各项参数恢复到默认状态。
● “打开”命令:快捷键为〈Ctrl+O〉,在弹出的“打开文件”对话框中选择要打开的文件后,单击“打开”按钮就可以打开三维场景文件(MAX文件)和角色文件(CHR文件)。
● “打开最近”命令:快速打开最近操作过的文件,默认可以打开最近保存的10个文件。
● “保存”命令:快捷键为〈Ctrl+S〉,实现场景文件的保存操作。当保存未命名的场景文件时,相当于执行“另存为”命令。
● “另存为”命令:将场景另存。保存命令还包括“保存为副本”“保存选定对象”和“归档”,不一一列出。
● “导入”命令:可以根据弹出的子菜单选择“导入”“合并”和“替换”等方式导入到当前场景中。其中,“导入”命令可以将非3ds Max标准格式的场景文件导入到3ds Max的场景中。3ds Max可导入的文件格式有3DS、DWG、DXF、PRJ、AI、LS等。“合并”命令可以导入的文件类型有MAX、CHR。
● “导出”命令:可以根据弹出的子菜单选择导出整个场景或选定对象。可以导出的文件格式参考“导入”命令。
● “发送到”命令:将场景模型发送到其他相关软件中,如Maya、Softimage、Mudbox等。
● “首选项”命令:用于自定义3ds Max界面和设置3ds Max的性能。例如,选择“首选项”菜单命令,在弹出的“首选项设置”对话框中选择“文件”选项卡,可以设置“文件”菜单中显示的最近打开文件的最大数量,如图1-8所示。
图1-8 “首选项设置”对话框
1.2.2 主工具栏
主工具栏位于菜单栏的下方,由多个按钮组成。主工具栏中包含了用户在制作过程中经常使用到的工具,如图1-9所示。一些工具按钮的右下角有一个黑色的三角形,表示其中包含一组按钮,在该按钮上长按鼠标左键,会弹出隐藏的按钮,可以从中选择其他按钮。
图1-9 主工具栏
主工具栏中各工具按钮的功能如表1-1所示。
表1-1 主工具栏按钮
(续)
小技巧
主工具栏中的按钮较多,部分按钮未能在界面中显示出来,可以将光标放在主工具栏的空白处,当光标变成手形形状后,可以左右拖动鼠标查看显示按钮。
1.2.3 命令面板
命令面板位于工作界面的右侧,在3ds Max的操作中,命令面板起着举足轻重的作用。通过命令面板可以使用3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择工具。调用命令、输入和修改参数等操作都需要在命令面板中进行。命令面板包括“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“实用程序”6个面板。3ds Max每次只有一个面板可见,要显示不同的面板,单击命令面板顶部的选项卡即可。默认状态下显示的是“创建”面板,“创建”面板按照功能又分成“几何体”、“图形”、“灯光”、“摄影机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”等子面板,如图1-10a所示。
图1-10 命令面板
在命令面板的上部为功能按钮区,选择功能按钮后,在下面会出现多个参数卷展栏,将各种参数分类显示。单击卷展栏标题框左端的(或)按钮可以展开(或卷起)该卷展栏,如图1-10b所示。
1.2.4 工作视图区
工作视图区是用户进行三维动画制作的主要工作和显示区域,它占据了工作界面的大部分空间。默认状态下,工作视图区由顶视图、前视图、左视图和透视图四个视图组成。它们分别显示三维模型的顶面、正面、左侧面和透视效果,如图1-11所示。通过视图的切换和操纵可以从任何不同角度来观察所建立的三维场景。工作视图区中的多个视图只有一个视图处于激活状态,该视图的外框以黄色显示。在每个视图的左上角都显示一组视口标签菜单。默认情况下,每个视图右上角显示ViewCube(视图立方)。
图1-11 工作视图区
1.2.5 视图控制区
视图控制区位于界面的右下角,主要用于对工作视图区的各个视图进行灵活的显示控制。视图控制区中的按钮随视图区中当前激活视图的类型不同而不同。当前激活视图为顶视图、前视图或左视图等正交视图时,视图控制区的按钮如图1-12a所示;当前激活视图为透视图时,视图控制区的按钮如图1-12b所示;当前激活视图为摄影机视图时,视图控制区的按钮如图1-12c所示。
图1-12 视图控制区
1.2.6 时间轴和动画控制区
时间轴和动画控制区主要用于动画的制作和播放,时间轴位于工作视图区的下方,如图1-13所示,显示场景动画制作的总长度、当前的时间位置和动画关键帧的位置及状态。动画控制区位于界面右下方,如图1-14所示,提供了各种功能按钮,主要用于在制作动画时,进行选择动画帧、设置关键帧、播放动画以及控制动画时间等操作。
图1-13 时间轴
图1-14 动画控制区
1.2.7 状态栏和信息提示栏
状态栏和信息提示栏位于动画控制区的左侧,如图1-15所示。状态栏显示当前操作的状态,包括所选对象的数目、对象的锁定、鼠标的位置和栅格距离等信息。信息提示栏用来提示当前操作的状态。
图1-15 状态栏和信息提示栏