第86章 卷起来

虫制作株式会社,社长办公室。

“技术升级,采用一拍一的帧数。”更木剑八直截了当的说道。

“一拍一的制作……”手冢治虫对于更木剑八的技术升级,有点无法接受:“更木剑八君,我们制作的可是手绘动画。我们要为原画师的生命安全考虑。”

“手冢治虫社长,你在制作《铁臂阿童木》期间,发明的轮替制。我认为可以在新企画中继续沿袭。”更木剑八坚持道。

“更木剑八台长,就算是轮替制,用手绘动画要做到一拍一,还是太苛刻,太疯狂了。”手冢治虫看着更木剑八,知道轮替制,说明他对于动画制作并不是一窍不通。

可是,他还是提出了这样苛刻、疯狂的要求,完全不顾,底层原画师们的死活。

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所谓轮替制,指的是当时手冢治虫,为了应付每周要制作一集《铁臂阿童木》这种几乎不可能的进度要求,于是成立了一个五人团队。

由这五人轮流担任其中一集的编剧、分镜、原画、动检、摄影、录音等所有负责工作...甚至还包括向赞助商试映!

如此一来不但能保证每周能交出一集成片,而且每集的制作时间也从一周被延长到了五周。

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手冢治虫在看了脚本和画稿草图之后,知道《Fate/stay night》将会是日本动漫产业一个史无前例的庞大作品。

虽然,现在只是进行电视动画的制作。

但是,按照东京电视台台长更木剑八透露出的意向,这个题材肯定会是“漫画原作—电视动画—广告赞助—出售版权—授权周边”的全产业链商业模式。

《Fate/stay night》后续的电影、动漫作品,实在有太多可以挖掘的空间。

这个题材延伸的影视作品,后续可能有十几部,甚至几十部。

如果开了一拍一的先例,后面的手绘动画制作,简直要把这些原画师压榨到猝死。

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视屏中的帧数,通常情况下一秒钟一个画面变换24下以上,人的眼睛感觉不到画面闪烁。

所以早期影视作品都是一秒24张胶片,称为一秒24帧。

一拍一就是一秒24帧;

一拍二就是一秒12帧,即24除以2;

一拍三就是一秒8帧,即24除以3;

日本动画多数为一拍三,这样可以将大幅制作成本降低,当然还有考虑到原画师的工作极限。

一拍三是动画制作中一种节省工作量的方法。

因为每秒八张画,也就是一拍三,就能最低限度的动作的连贯。

虽然看起来不这么流畅,表现力下降。但大家依然可以理解,角色是在跑,是在跳。如果用在很多动作场面上,是可以“蒙混过关”的。

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“为了日本动漫产业的明天,就请虫制作株式会社和我一起苛刻和疯狂吧!能够充实的工作,对于市场上面过剩的原画师来说,难道不是一种福报吗?”更木剑八冷血的说道。

“这……”手冢治虫愣了愣的看着更木剑八,如同看见一头择人而噬的资本怪兽。

“手冢治虫社长,东京电视台新闻部做过市场调查,原画师的工作时间中位数只有9小时,这种半吊子的工作强度,可是无法打倒迪士尼的。”更木剑八轻描淡写的说道。

现在,原画师工作时间,中位数只有9小时,明显是工作量不饱和。

在更木剑八看来,本土漫画产业的人口红利优势,还没有完全激发出来。

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板野一郎大师曾经说过:

现在的年轻原画啊,总喜欢干着干着把事情拖到晚上,生活作息越调越乱。

要我说就白天早一点来,比如上午10点开始集中精力干到晚上11点,然后回家睡觉吧,这不挺好吗?

就算通宵熬夜也干不了多少活,别骗自己了。

996在日本动画业界真的已经是福报了。

………………

21世纪,不要说默默无名的原画师,就算是那些功成名就的名家,也是在疯狂内卷。

真岛浩,每天睡眠7小时,和正常人一样,但是连载了6年一天没休息过

荒川弘,每天睡眠3-4小时,荒川弘老师比较牛的是,川家在北海道经营农场,也种地。所以,她白天还要帮家里干农活。

岸本齐史,每天睡眠3-4小时

井上雄彦,每天睡眠2小时

鸟山明,每天睡眠4小时

尾田荣一郎,每天睡眠3小时,

青山刚昌,每天睡眠3-4.5小时

富坚义博,之前每天睡眠1.5-3小时,现在每天7-14小时...

这就是为什么要休刊的原因,这是真的顶不住了啊。

………………

此前,龍の国有漫画家去日本,自诩非常能加班,结果干了一个月就病倒了,成为日本业内的笑话。

龍の国的996跟人家比就是弟弟啊。

有的人将龍の国的IT业996和日本动画业比,真是太看得起日本动画业了。

2000年,东京电视台的新闻调查,日本原画师,工作时间中位数每天11个小时,每月260小时。

中位数每天11个小时,这才是本土原画师的真正潜力……

工资薪酬方面,更是压榨到极致。

长期雇佣是不存在的,活多了就加人,忙完了就遣散。

对于一般员工来说,工资计算以计件工资为主。

上面写的是新人一张200日元,实际上成了老人,但是职位没有什么提升的话,也涨不了几个钱。

综合来看,日本动画业对标的不应该是龍の国的IT产业,应该是——富士康。

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但是,就算是原画师工作如此卷,还是无法在海外市场战胜迪士尼……

因为,现代计算机信息技术的巨大变革,带来了CG技术大规模动画领域运用。

就可以先在纸上画线稿原画,然后扫电脑,在Animo和Retas这类软件里导入序列,上色,合成,后期软件加特效,剪辑,并且通过数据算法,自动生成后续动画。

这样的好处是色彩图层更多,更容易修改工程,极大节约人力成本。而且,随着大数据的喂养,算法会越来越成熟,一台电脑就抵得上成百上千名,熟练的资深原画师。

美国动画已经从劳动密集型产业,转型成为技术密集型,资本密集型的产业。

黄飞鸿,我们的功夫练得再好,也打不过洋枪洋炮……

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更木剑八的目标不是内卷,而是外卷。

大饼卷万物,把整个世界的动画产业都卷起来。

最后,就是胜者为王,一家独大。

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计算机掀起动画技术革命之前,日本有着绝对的人口红利优势。

更木剑八必须和时间赛跑,在计算机CG技术大规模动画领域运用之前,用人口红利,打垮迪士尼、华纳兄弟动画公司等竞争对手,取得全球动漫市场的支配地位。

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次日,更木剑八和手冢治虫签订了合同。东京电视台和虫制作株式会社正式结盟。

撼动整个世界动漫产业的,超级巨兽,1971年在东京诞生了。

签订合同之后,新選组在海外的活动,再次取得进展……