- 元宇宙:概念、技术及生态
- 成生辉
- 2282字
- 2024-10-29 19:45:05
2.1.1 Web的三次技术迭代
Web 3.0通过新技术体现出来,例如加密货币、虚拟和增强现实、人工智能等。在新技术的推动下,Web 3.0是关于创建一个为人民服务、为人民所有的互联网的。
以太坊带来的商业创新浪潮远远超出了已经在以太坊上产生重大影响的无数行业。如果成功,这些项目将为保护用户隐私的新市场和商业模式铺平道路,并允许企业开发更尖端的应用程序,从而推动Web 3.0的发展。推动生态系统向前发展的是以太坊的颠覆性潜力。由此产生的Web 3.0以太坊系统将在许多去中心化部门之间产生更丰富、更可信的交互模式。
万维网创始人蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners Lee)对Web 1.0到Web 3.0给出了一个有趣的解释:Web 1.0是Web的“可读”阶段。我们看到用户之间的互动有限;Web 2.0是Web的“可交互”阶段,用户可以在这个阶段与站点进行交互以及彼此之间进行交互;Web 3.0是网络的“可执行”阶段,在这里,计算机可以像人类一样解释信息,然后为用户生成个性化的内容(见图2.2)。
图2.2 从Web 1.0时代到Web 3.0时代
1.Web 1.0时代
为了理解Web 3.0的含义,我们需要回到Web 1.0时代。Web 1.0从20世纪80年代后期一直持续到2005年,也就是最初的万维网。它建立在开源(如Linux)、免许可开发(如PC软件)和开放标准(HTML/HTTP)之上。现有的一些大型互联网公司(例如亚马逊及谷歌)就是在这个生态系统上建立起来的,或者扩展到这个生态系统中,从而获利(例如微软及Apple)。
在这个阶段,网页是静态的,内容是由服务器的文件系统提供的。此外,这些页面上没有交互性。用户无法对带有评论或喜欢的帖子做出任何“回应”。在Web 1.0时代,用户只是被动地消费信息(见图2.3)。
图2.3 Web 1.0时代
2.Web 2.0时代
Web 1.0的下一个技术迭代就是Web 2.0,即我们今天所熟知的网络。大多数Web 2.0是建立在Web 1.0技术上的,Web 2.0生态下的互联网公司建立在与启用Web 1.0生态相同的开放环境上,但创建了“围墙花园”(Walled Garden[1])生态系统以实现社交联系和内容创建(见图2.4)。最典型的例子是Facebook以及YouTube,它们为社交网络和用户生成的内容创建了“围墙花园”。
图2.4 Web 2.0时代
此时的网络中不再是静态内容,而是动态的内容,用户现在可以与发布在网络上的内容进行交互。JavaScript、HTML和CSS等技术的发明使用户交互成为可能,这些技术使得开发人员可以构建出用户与内容进行实时交互的应用程序。Web 2.0的兴起主要是由三个核心创新层推动的:移动、社交和云服务。
iPhone等智能手机的推出及移动互联网的接入极大地扩大了用户群和网络的使用:我们从每天在家中通过台式机拨号上网转变为可以随时随地连接互联网的状态。网络浏览器和各种移动应用程序就这样被装在了每个人的口袋里。
无论是社交媒体、博客还是播客,在Web 2.0中都完全基于交互。这些社交网络培养用户的使用习惯,用户通过评论来参与互动,并可以轻松地与其他人分享文本、图像和音乐等内容。一些在Web 2.0中蓬勃发展的著名应用程序有微博、Instagram、YouTube、Facebook、微信等。因此,这个时代的网络也被称为“社交网络”。
3.Web 3.0时代
虽然Web 2.0浪潮仍在继续,但我们也看到了互联网应用程序的下一次革命性的转变,即Web 3.0(见图2.5)。Web 3.0是一种更为根本的颠覆,它将带领我们向开放、可信和无须许可的网络迈进一大步。
图2.5 Web 3.0时代
Web 3.0网络允许参与者在没有受信任第三方的情况下公开或私下进行交互。任何人,包括用户和供应商,都可以在未经管理机构授权的情况下参与。
Web 3.0是一个语义网。这意味着我们不仅可以根据关键字来搜索内容,还可以使用AI来理解网络内容的语义(即其内在含义)。这将允许机器像人类一样理解和解释信息。语义网的主要目的是使用户能够更轻松地查找、共享和组合信息。
然而如今,Web 3.0一词已经不仅仅意味着语义网络。更确切地说,区块链爱好者使用术语Web 3.0来描述在一个开放和去中心化的架构上构建应用程序的想法。
Web 3.0的首要目标是使互联网更加智能、自主和开放。Web 2.0是由移动、社交和云的出现推动的,而Web 3.0主要建立在新的技术层面上:边缘计算、去中心化的网络结构及人工智能。
(1)边缘计算
虽然在Web 2.0中,最近商品化的个人计算机硬件在数据中心被重新利用,但向Web 3.0的转变正在将数据中心扩展到边缘。与当前的互联网数据量相比,元宇宙中产生和消耗的数据量将是现在的数百倍。而边缘计算会极大地提升数据的处理速度。
(2)去中心化的网络结构
分散的数据网络使个人数据(例如个人的健康数据、农民的作物数据或汽车的位置和性能数据)出售或交换成为可能,与此同时,不会失去对数据的所有权控制、放弃数据隐私或依赖第三方平台来管理数据。借助区块链技术,我们可以在去中心化协议上构建应用程序,这样我们就不会被困在互联网的“围墙花园”模式中。
(3)人工智能(AI)
人工智能和机器学习算法已经非常强大,可以创建有效的预测和学习算法模型。借助人工智能,我们可以更好地理解和解读网络上的内容。当处于新的去中心化数据结构之上时,我们可以访问当今科技巨头羡慕的大量互联网数据,其潜在应用远远超出了现在。它可以带领我们进入精密材料、药物研发和气候建模等领域。
Web 3.0还将使用3D图形和虚拟现实技术,如VR和AR,让我们的网络体验更加身临其境。元宇宙中,人们可以在线与内容进行互动。元宇宙中的网站交互不再是简单地在手机上与二维应用程序进行交互,或浏览网页时简单地翻页,而是转换为与三维对象的互动。Web 3.0等同于一种空间网络,它将物理层、数字信息层和空间交互层结合在一起,用户可以通过新的、非文本的方式使用互联网。
[1] Walled Garden一词一般译作“带围墙的花园”或“围墙花园”,是与“完全开放”的互联网(Garden)相对而言的,指的是一个控制用户对网页内容或相关服务进行访问的环境。一般围墙花园把用户限制在一个特定的范围内,允许用户访问指定的内容,同时防止用户访问其他未被允许的内容。详见维基百科,网址为https://en.wikipedia.org/wiki/Walled_garden。