第75章 日本无疆游戏
- 重生1984:从开发汉卡开始
- 百刹
- 2204字
- 2023-07-20 08:35:54
汇丰银行在第二天就给无疆集团贷款了1亿美元,而且还是低息贷款。
香港之行,差不多完成了。至于移民香港的事情,赵烨经过再三考虑,觉得暂时不必如此。
因而,赵烨一行人很快就乘坐飞机,前往日本。
在赵烨来日本之前,无疆日本分公司已经遵照赵烨的指令,开始招聘大量的游戏开发人员,游戏美工、游戏策划、程序员、音频程序员等等。
与此同时,无疆集团也从内地派出了一批员工赶赴日本,跟这些日本员工学习游戏制作。
日本人开发游戏的经验非常丰富,正所谓“师夷长技以制夷”。
中国游戏产业想要追赶上日本,首先还是要向日本学习。
几个小时过后,波音客机抵达日本东京机场。
此时,天空中万里无云,微风不燥。
赵烨看了看远方的高楼大厦和脚下的登机梯,他微微扬起头,仿佛是以一种征服者的姿态踏上了这片土地。
无疆集团(日本分公司)的总经理薛羽已经带着公司几名主管在机场外迎接,一位员工举着一块醒目的牌子,上面写着“热烈欢迎无疆总公司领导”。
分公司的人接待总公司的人,越低调越好。
赵烨不想让日本媒体报道他来日本了,当然了,人家日本媒体也未必都认识他。
“老板,你好,欢迎来到日本!”
“薛经理,你好!”
“老板,我们的汽车就停在外面,这里人太多,有点乱,我们先离开这里。”
“好。”
一行人好快就离开了机场,然后前往分公司附近的酒店。
在前往酒店的路上,薛羽给赵烨介绍了一下无疆集团(日本分公司)的情况。
“老板,按照你的指示,我们最近开始大规模的招聘游戏开发人员,总共招聘了六十五个人,其中美工5人,游戏策划4人,程序员50人,音频师3人……”
“这些人此前都接触过游戏开发,拥有丰富的经验。”
“嗯,干得不错!不过我们还要继续招人,眼下任天堂一家独大,很多第三方游戏开发商都唯任天堂马首是瞻。我们想要破局,一开始就只能依靠自己的游戏!等到我们的游戏机大卖时,应该才会有第三方游戏开发商愿意来我们的游戏机平台开发游戏!”
薛羽点点头。
不过他内心其实有点不看好这个游戏机项目。
作为长期驻守在日本的分公司总经理,他对任天堂的了解,远比其他人多的多。
任天堂的FC家用游戏机几乎垄断日本游戏机市场,几乎所有第三方游戏开发商都要仰其鼻息。不过,任天堂今年出了一个昏招,这让薛羽看到了自家公司破局的一丝希望。
就在今年2月份,任天堂开发出了FD,即FC磁碟机,它是FC的配件,以软盘为媒体,购买游戏只要拿着软盘到零售店的自动售卖机上下载就行。这解决了早期游戏卡容量低价格高的问题,而且软盘可以重复擦写,进一步降低了玩家的游戏成本。
这时候,任天堂提出,如果游戏公司在FD上发行游戏,任天堂将作为联合发行商自动获得一半的知识产权!
好家伙,这种“霸王条约”,就问你服不服?不少第三方游戏商业也不得不咬牙认可。
不过,任天堂这次算是打错算盘了,软柿子虽然多,但硬扎的家伙也不少。科乐美、卡普空等一些游戏大厂,都只是勉强做几个游戏装装样子,应付任天堂,全然没有当初加盟FC时的劲头——不让做卡带,老子回去做街机好了,你不是吹自己家游戏牛逼吗?你自己搞吧,爷不伺候了!
基于这种情况,一旦无疆游戏机大火,这些游戏大厂,或许会考虑换个游戏机平台发展。
休息一晚。
第二天上午。
赵烨一行人赶往日本无疆分公司。在这里,薛羽把公司的主管们一一介绍给赵烨认识。
由于分公司大部分员工都是日本人,所以赵烨对每个人都只是点头微笑,简短的说了几句鼓励的话,比如“辛苦了”、“再接再厉”之类的,这还是赵烨昨晚找李傲君临时学的。
“把游戏开发人员都叫到一起来!”赵烨最后对薛羽,吩咐道。
“好的,老板。”
薛羽应了一声,便连忙去把游戏开发人员召集起来,然后到会议室开会。
不多时,会议室内人满为患,有的人没有座位,只得站在一旁。
赵烨走到前面,李傲君跟在身后,等下需要她做翻译工作。
据说,李傲君有一个曾经做过日本外交官的姑姑,后来回国发展。李傲君的日语就是她姑姑教的。李傲君的日语水平之所以那么高,跟她姑姑不能说毫无关系吧,只能说如出一辙……
赵烨环视一圈,心里暗暗点头。
日本员工六十五人,内地员工十五人。
总共就有八十个人。
这个年代,开发游戏的成本并不高,很多经典类游戏,一个人就能搞定。复杂一些的游戏,几人或十几人也完全足够了。
再复杂一点的游戏,恐怕就没那个必要了,毕竟存储介质容量有限,你给我开发一个大型游戏,也用不了。
赵烨在来日本之前,就已经想好了要开发什么游戏,但他并没有马上把自己的游戏策划方案说出来。
他看了看众人,开口道:“我首先在这里,欢迎大家加入无疆游戏。然后,在会议正式开始之前,大家可以畅所欲言,有没有人想到好的游戏创意,现在可以提出来,供大家一起参考一下。一旦被选中,可以担任该游戏项目的组长。”
赵烨说完,会议室内顿时变得喧哗起来。
他们之所以从事游戏开发行业,是因为大多数人都比较热爱这个行业。游戏创意,简直不要太多……
很快就有人站出来,大声表达了自己的游戏创意。
紧接着,越来越多的人说出了自己心中的游戏创意。
赵烨坐在首位上,没有说话,面露微笑,安静地聆听,每当听到好的游戏创意时,便会向对方投去一丝赞许的目光。
不过,大多数人的想法还是比较平庸。
偶有出彩之处,却又因想法过于天马行空,游戏开发难度较大,而被赵烨在心里否决了。
等他们议论完,赵烨不禁在心里感叹,像任天堂的王牌设计师宫本茂这样的天才,确实少有啊。
算了,还是自己来吧。
PS:1985年,《超级马力欧兄弟》快要发布了,主角截不了胡,呜呜呜,太可惜了。大家对于主角开发哪款游戏有什么建议吗?