- Flash动画设计与制作项目实战
- 唐小健主编
- 1637字
- 2023-08-14 20:20:26
2.3 任务1 蝴蝶飞舞
2.3.1 任务描述
使用Flash设计和制作蝴蝶飞舞的场景。影片播放时显示在一片繁花盛开的草地上,两只蝴蝶在花海上翩翩飞舞,尽情嬉戏,同时播放小提琴协奏曲《梁祝》,呈现一幅“留连戏蝶时时舞”的景象。
2.3.2 任务目标
1.熟练掌握Flash中矢量图形的绘制。
2.熟练掌握Flash中图形元件和影片剪辑元件的设计和制作。
3.熟练掌握Flash中引导动画的设计和制作。
4.熟练掌握Flash中声音文件的加载和剪辑操作。
2.3.3 任务实施
1.新建一个Flash文档,设置宽高大小为550像素×400像素,背景颜色为白色,其余选项默认(见图2.1)。
2.把相关素材导入库中(见图2.2)。
图2.1
图2.2
3.影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”的设计和制作。
(1)创建新元件,命名为“蝴蝶飞舞”,类型为影片剪辑(见图2.3)。
(2)用鼠标点击图2.3中的“确定”按钮,进入影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”的编辑场景。
(3)选中[图层1]图层的第1空白关键帧,使用工具箱中的相关工具绘制好蝴蝶飞舞的一个关键动作画面(见图2.4)。在第3帧位置插入关键帧并选中该帧,绘制好蝴蝶飞舞的另一个关键动作画面(见图2.5)。在第4帧位置插入帧。
图2.3
图2.4
图2.5
4.相关元件设计和制作完毕,回到主场景,进行合成。
(1)把[图层1]图层重命名为“背景图”,选中该图层的第1空白关键帧,用鼠标把库中的图形素材“背景图.jpg”拖放到场景中,宽高大小设置为550像素×400像素,位置坐标为(0,0),使得背景图与主场景重合在一起。在第30帧位置插入帧。
(2)选中[蝴蝶1]图层的第1空白关键帧,用鼠标把库中的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”拖放到主场景中的任意位置,在第30帧位置插入关键帧,创建第1关键帧至第30关键帧之间的补间动画。
(3)在[蝴蝶1]图层的上面增加1个引导图层,命名为“引导层1”。选中[引导层1]图层的第1空白关键帧,使用工具箱中的“铅笔工具”绘制好1条蝴蝶飞舞的路径(见图2.6)。在第30帧位置插入帧,此时影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”应该会自动依附到路径上。
图2.6
(4)选中[蝴蝶1]图层的第1关键帧对应的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”,把其中心点调整到路径的左端点(见图2.7)。选中[蝴蝶1]图层的第30关键帧对应的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”,把其中心点调整到路径的右端点(见图2.8)。
图2.7
图2.8
(5)在[引导层1]图层的上面增加一个普通图层,命名为“蝴蝶2”。选中[蝴蝶2]图层的第1空白关键帧,用鼠标把库中的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”拖放到主场景中的任意位置,使用工具箱中的“任意变形工具”或者在“变形”面板中把影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”水平翻转180度(见图2.9)。在第30帧位置插入帧。
图2.9
(6)在[蝴蝶2]图层的上面增加1个引导图层,命名为“引导层2”。选中[引导层2]图层的第1空白关键帧,使用工具箱中的“铅笔工具”绘制好另一条蝴蝶飞舞的路径(见图2.10)。在第30帧位置插入帧,此时影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”应该会自动依附到路径上。
(7)选中[蝴蝶2]图层的第1关键帧对应的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”,把其中心点调整到路径的右端点(见图2.11)。选中[蝴蝶2]图层的第30关键帧对应的影片剪辑元件“蝴蝶飞舞”,把其中心点调整到路径的左端点(见图2.12)。
图2.10
图2.11
图2.12
(8)在[引导层2]图层的上面增加1个普通图层,命名为“声音加载”。选中该图层的第1空白关键帧,在“属性”面板中选择声音文件“梁祝.WAV”,在该图层上加载声音。在第30帧位置插入帧。
(9)此时的图层和时间线设置(见图2.13)。
图2.13
5.进行整体测试,保存文件,导出影片。
6.导出影片的播放画面之一(见图2.14)。
图2.14
2.3.4 任务评价
本任务使用Flash来设计和制作蝴蝶飞舞的场景,通过其中的元件以及引导动画的设计和制作,较好地完成了蝴蝶飞舞场景的制作任务。
2.3.5 任务拓展
本任务中的蝴蝶的数量是固定的,飞舞的路径是固定的,图形的大小和透明度也是固定的。能否实现蝴蝶的数量不定、飞舞的路径不固定、图形的大小和透明度发生变化的效果呢?要实现以上效果其实不难,只要在本任务的基础上进行修改和深化完善就行了。当然,设计和制作的时间及难度会相应增加,因为要求和功能多了。