- Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
- 黄鸿信
- 525字
- 2024-03-22 19:35:04
1.3.1 编辑器界面
在1.2节中,我们已经成功地创建了一个空项目,打开项目后会看到Cocos Creator编辑器界面。这里需要注意的是,首次打开的编辑器界面默认采用英文,我们可以根据需要在首选项面板中对编辑器的语言进行修改。
通过Cocos Creator编辑器主菜单选择【Cocos Creator】→【Preferences】命令,打开编辑器首选项面板,如图1-9所示。
图1-9 Cocos Creator编辑器主菜单
在编辑器首选项面板中,将【Language】修改为【中文】即可,如图1-10所示。
图1-10 编辑器首选项面板
修改完成后回到编辑器界面,此时我们会看到编辑器界面已经变成中文界面,如图1-11所示。
在该界面顶部,可以看到主菜单、工具栏及调试选项栏。下方默认的5个主要面板分别是层级管理器、资源管理器、场景编辑器、控制台及属性检查器。各个板块的主要功能如下所示。
(1)主菜单:提供编辑器的功能选项及修改编辑器配置的功能。
(2)工具栏:提供修改场景编辑器的基本工具。
(3)调试选项栏:提供游戏预览运行的功能。
(4)层级管理器:管理场景中的节点,以树状结构的方式显示场景中存在的物体。
(5)资源管理器:管理项目中的资源文件,如脚本、图片、声音、动画、粒子等。
(6)场景编辑器:用于展示和编辑游戏场景。
(7)控制台:输出游戏日志及报错信息。
(8)属性检查器:显示节点或资源的相关属性。
图1-11 编辑器中文界面