- Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
- 黄鸿信
- 396字
- 2024-03-22 19:35:06
1.4.1 创建场景
场景是将游戏内容(角色、UI、场景物体等)呈现给玩家的一个载体。它就像是歌剧表演的舞台,游戏中的任何内容都需要放到场景上才能被观众看到。因此,在向屏幕输出【Hello World】之前,我们必须先创建一个游戏场景。
在资源管理器中右击并在弹出的快捷菜单中选择【创建】→【场景】命令,即可创建一个新的场景,如图1-16所示。
在场景创建出来之后,我们可以对其进行命名,这里将场景名称修改为【Game】,如图1-17所示。
图1-16 创建一个新的场景
图1-17 修改场景名称
此后如果还需要对场景名称进行修改,则可以右击需要修改名称的场景,在弹出的快捷菜单中选择【重命名】命令,如图1-18所示。
这里需要注意的是,在场景创建成功后需要双击【Game】场景,以确保当前所处的场景是我们需要的。我们可以通过观察编辑器的左上角来查看当前所处的场景,若未选择场景,则会显示【Untitled】,否则会显示当前所处场景的路径,如图1-19所示。
图1-18 选择【重命名】命令
图1-19 当前所处场景的路径