- 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
- 谢楠等编著
- 756字
- 2023-11-24 19:39:29
前言
电子游戏是现代科技的产物。进入21世纪后,由于其独特的艺术魅力,电子游戏已成为新时代继电影和电视之后的“第九艺术”。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更具立体感,比影像更加真实,再配以音乐声效,让人置身一个仿佛完全真实的虚拟世界中。
当今游戏产业经过几十年的发展,在全球已经形成了一个巨大的消费娱乐市场,而且该市场仍然处于不饱和状态,未来发展潜力巨大。中国游戏产业相对于美国和日本起步较晚,但随着国家和政府的大力倡导和支持,其发展十分迅猛,产值逐年翻倍;游戏产业如今已成为中国重要的文化发展产业,其前景十分广阔。
游戏角色是构成游戏作品的重要内容,也是行业初学者入门的必学课题。本书选取了3D网络游戏角色制作作为讲解内容,书中既有对一线游戏行业及职业的讲解,也有对3D制作软件和角色制作的基础知识讲解,更有大量实例制作的章节帮助读者在理论指导下通过实际项目案例来进行系统、专业化的学习。本书既可作为初学者3D游戏美术制作的入门教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式。在内容上,本书按照循序渐进、由浅入深的原则,从基础知识的讲解到简单实例的制作,再到复杂实例的制作,每个实例讲解又包括制作前分析、实际制作与完成后总结等部分,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者学习起来变得更加容易、直观与便捷。为了更好地帮助大家学习,随书资料包含了所有章节实例制作的项目源文件,同时还附有相关的教学课件和教学视频,读者可以登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后再进行下载。
由于编著者水平有限,书中疏漏之处难免,恳请广大读者提出宝贵意见。