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魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。
从上述资料可知,魔方从1974年开始被厄尔诺·鲁比克(Rubik Ernő)发明。那他为什么要发明呢?是因为有趣吗?还是因为太无聊了呢?从这边开始,我们将会去了解一下。下述资料:
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。
所以呢,它的起源不是因为好玩及益智他人,而是为了进行教书育人,让学生们去更好的了解学习空间立方体。之后的开始销售,火热暴售。
从设计角度来看,三阶魔方的单旋立体是由不同的分支组成,可以方块拆分,所以拼组起来也可以暴力拆分,去拆分成一个主框、20个角拧架和26个色块。主框连着六个面的显示,显示可放六个中间色块,20个角拧架可放入20个色块,不同角匹配不同色块。在方位旋转上,会将不同颜色的色块分散和拼合。运用这个结构去研发一套又一套的公式,进行色块调整偏移,还原魔方。
魔方的种类不同,例如二阶魔方,相对三阶魔方,二阶魔方少了构造,主框空间没什么中块中枢,是一个圆形。相对三阶,二阶就少了很多色块,只有八个色块,框架也只有八个,组合成四个组块。
魔方的颜色基本上是白、黄、蓝、红、绿、橙这六个颜色,还有其他版本的颜色,诸如粉、黑、紫、青、灰、金等。正是因为有了这些元素,才让魔方完整起来。
这几个是扭拧适度的魔方,让人学习,让人快乐。从中发展,令人愉快。在文学学习和理科学习进步吧。